“另类”的RPG游,《凹凸世界》值得你尝试
6月3日,名为《凹凸世界》的3D战略类RPG手游上线。 这是七创公司制作动画《凹凸世界》的剧本,自己开发的游戏。 最初知道这个游戏的时候,我只是被宣传的战斗系统所吸引,并不在意是来自哪个动画。 但是,在实际体验之后,我对《凹凸世界》这部动画产生了很大的兴趣。
不得不说,《凹凸世界》这款手游是众多国产手游中最会讲故事的。 我们都知道,对于PC游戏和主机游戏来说,剧情的好坏会直接影响玩家的游戏体验,所以PC玩家和主机玩家对剧情的严苛要求游戏厂商必须重视。 因此,许多大作都是单独雇佣小说作者来创作剧本文本。
但对于手游来说,尤其是国产手游很难看到非常完整、吸引人的剧情,即使是RPG这样的剧情占重要地位的游戏,比如《阴阳师》和《山海镜花》也非常相似,仅仅靠游戏玩法和画风其中《山海镜花》的剧本更让人难以忍受,总是想快点跳过。
但在《凹凸世界》这个游戏中,我觉得自己像是一次经历,无论是对话还是剧情发展都很吸引玩家。 这种强烈的代入感从一开始就有,我不敢相信这是手游。 玩家的留言中,原本也有一个叫《凹凸世界》的动漫迷,但对于熟悉这些剧情的玩家来说,游戏的剧情设置和人物依然足够新鲜。
这不是什么稀罕事。 而且,从游戏一开始玩家就组成了制作团队,给玩家制作了相当有趣的“角色”。 之后,出现的人物和剧本不断改善“我”的性格特征。 经过一系列的互动,玩家的代入感自然出来了。 除了非常有意的剧本设计之外,战斗系统也是《凹凸世界》的一大亮点。
一开始,我以为战斗系统很像《阴阳师》这样的游戏,但事实并非如此。 《凹凸世界》采用了“位移指令”的设计理念,将战斗中相关的攻击、防御、技能等与行动融合在一起。 具体的操作是判定玩家操作角色的行动根据行动的格子属性会采取什么样的战斗操作。 例如,移动到红色方格会被视为攻击,绿色方格会被视为防御,紫色方格会被视为触发技能。
这种操作没有减少战斗的乐趣,大大减少了操作的复杂性。 而且在《凹凸世界》的战斗中,每个角色都有特征性的“元力技能”,每次释放都有酷酷的特殊效果,有视觉冲击力。 《凹凸世界》可以说是创造了自己游戏核心的充分的游戏。 一个是剧本,另一个是战斗。 这对任何角色扮演游戏来说都必须重视。
除了这两个令人印象深刻的游戏设计外,《凹凸世界》在游戏模式上也下了很大功夫。 例如,在装备上改变传统的掉落和装备,做成俄罗斯方块一样的模块装备,相同的形状达到一定数量就会强化不同的属性。 虽然《凹凸世界》是今年最具体验价值的手游,但由于游戏才刚刚正式开始,所以还在增加可玩模式,但从现在我们体验的内容来看,这是一款非常出色的RPG手游。