Nvidia Omniverse XR使用实时光线追踪技术在VR中显示3D场景。

编译/VR陀螺仪NVIDIAomniversexr利用实时光线跟踪技术在VR上显示3D场景,NVIDIA将其描述为“首创全保真、全光线跟踪的VR技术”。

图源: NVIDIA

Omniverse XR支持导入具有数千万个多边形的高度复杂的USD文件场景。 与游戏引擎不同,它采用了全光线跟踪,不需要预处理和编译。 在VR场景中,可以重新定位和重新缩放物体,光线也可以实时适应各种变化。 因为Omniverse XR可以和SteamVR连接,所以理论上可以和适合PC的耳机连接。 但是,目前官方只支持Oculus Touch和HTC Vive控制器作为输入设备。

图源: NVIDIA

在VR中实现实时光线跟踪并不容易。 NVIDIA宣布,运行所需的最低GPU为RTX 3080 Ti,推荐的GPU需要2个配备NVLink的RTX 3090。 帮助:由于提高的性能,Omniverse XR内置了静态中心点渲染功能,因此只能以全分辨率渲染镜头中心。 据NVIDIA称,这里使用的特定技术是“专门为实时光线跟踪而构建的”。 可以看出,在VR中实现写跟踪所需的配置要求非常高。 这意味着,未来要实现真实VR场景的实时渲染,需要非常强大的计算能力。 来源: uploadvr

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