初学者blender教程,blender中的3d建模和渲染基础知识

你好,上一期有发表文章

现阶段应该学习Blender还是C4D? 让我们来看看完整分析

今天我们来谈谈Blender的入门教程。 希望对刚开始学习的同学们有所帮助。

为什么要学3D? 因为现在3D设计风格越来越火:

为了配合大家的步伐,我正在向3D“义无反顾”地走着“六亲不认”的步伐。 首先我给你看一下我在做blender的作品

如果你想花一点钱:找时间教程学习,你也可以产生这样的效果:

上述三种效果均为

学习自我

大神: Ducky3D

秉承“好东西分享给大家”的习惯,写了Blender入门教程与大家分享。 自己的这一段:作为时间的总结,希望能和大家一起玩~

这是一个基础教程,希望各位大佬能过目,有什么问题随时告诉我。

接下来,正式进入主题!

关于软件相关Blender的下载,大家可以直接在官方网站上下载。

与C4D不同,Blender是一个开源免费软件,支持Windows、Mac和Linux系统

所以完全不用担心不能使用Blender“官方网站地址”https://www.blender.org

如果上不了官网就试试这个“五彩中国”

这是国内自发宣传Blender的网站,下载后还有相关信息等

“缤纷中国”https://www.blendercn.org

下载Blender就可以开始玩了~

首先,根据我的制作流程介绍以下教程的一部分。 这意味着:

建模阶段

动画阶段

材质阶段

渲染阶段

每个部分都列出了一些常用的功能和模块。 大家操作的话,基本上都很熟悉。 在后半部分,您将看到包含建模、动画、材质和渲染等知识点的教程。 所以,通过上半部分的理论知识和下半部分的实践操作,我确信你一定会对Blender有全新的认识!

接下来,正式进入主题! (咦,我好像说过一次() ) )

建模的阶段是在这一部分,创造物体的形状

1 .常用操作

首先,介绍常用的快捷键。

“shift A”新物体

要记住新物体,左下角有物体的详细设置。 需要调整的情况下此时进行调整。 否则,如果要后期修正,只能重新制作新物体。

使用鼠标中键滚动可缩放视角

使用鼠标中键拖动以旋转视角

按住shift鼠标中键并拖动以平移视角

按住alt键并拖动鼠标中键可以快速切换正交视图

使用此快捷键组合时,每次切换时,都必须释放鼠标中键。 也就是说,按住alt —中键,释放拖动-中键,完成切换。 另外,要切换,必须重复上述操作。 如果很麻烦,可以用下面的神按钮代替。

快速切换“~”视角菜单

用这个快捷键有更方便的使用方法。 按下“~”后,不放开,将鼠标指向想要切换的视角按钮上,放开“~”,切换就完成了。 这样可以减少一次鼠标点击。

上是对视角的操作,下是对物体的操作,请在Blender界的“三大操作”中登场角色( g )、角色( r )、捏夹( s )。

“g(x,y,z )”物体的平移

“r(x,y,z )”物体旋转

“s(x,y,z )”物体的缩放

可以看到,滚动缩小的三大操作都可以根据XYZ规定变换方向。 请一定要记住。 因为对规范物体的制作有很大的帮助~

想更规范地调整物体时,也可以按g、r、s后直接按数字。 物体是根据数字严格转换的。

例如,按s,然后按2,物体的长宽高将加倍。

顺便问一下,这个也可以配合XYZ使用哦

“a”选择所有物体

“x”删除所有物体

快速复制“shiftd(x,y,z )”物体

快速复印也可以根据XYZ规定变换方向,熟练使用的话非常方便~

2 .文本工具

文本也是常用的物体,但是微博上经常收到关于文本工具编辑方法的私人信息,所以要单独拿出来说。

选择文本后,可以使用以下快捷键快速进入编辑模式:

选项卡进入编辑模式,然后再次单击以返回到上一模式。

文本对象处于编辑模式,可以自由编辑文本。

其他位于文本物体的物体数据属性面板中。 可以玩的参数也有很多设定,请大家感受一下。

3 .编辑模式

以上是编辑模式,在编辑模式下可以编辑各种物体的形状。 如果把这个部分展开的话,篇幅会变得庞大。

所以这里提到非常常用的功能——的细分。

细分可以使物体具有很多顶点,以便在两个顶点的中间生成新的顶点。 这将增加物体进行更多操作的可能性。

4 .属性编辑器相关

属性编辑器是打开Blender后右下角的这个块

面板。

这个面板是非常重要的部分,大家如果是时间的话,可以在这里多“闲逛”。

介绍建模阶段常用的属性。

物体的属性

这里主要设定物体的基本变换属性。

物体数据属性

创建新球体后,可以右键单击-通过平滑着色使其看起来平滑。

但是如果是柱子的话.

此时,“物体数据属性”登场。

勾选此方法向下的“自动平滑”,柱体的平滑着色就会变得合理~

修改器属性

修改器也是巨大且非常容易玩的功能,大多数修改器在不改变原始物体形状的前提下产生效果,非常实用。

这里介绍上面圈起来的三个一般功能。

数组修改器

根据某一物体,可以在某一特定的偏移距离处批量制作物体的副本。

例如,可以通过重叠两个数组修改器来生成矩阵。

倒角修改器

可以在物体上生成圆角的边缘。

线框

物体可以是线框:

例如,下面的闪烁框由线框修改器创建

在动画阶段制作了物体的形状后,可以开始制作一些动画。 制作动画怎么能做到以下几点

1.时间轴

我们先简单看看。时间轴的按钮功能

识别:在时间轴上看看关键帧的放入方法。

击关键帧时,可以根据需要选择是插入关键帧还是插入单个关键帧。

本节以设置矩形在移动时旋转的动画为例,说明了完整的击键流程。

2 .物理属性

“物理属性”是属性编辑器下面的功能,可以在Blender中模拟物理效果。

我给你看看。 用上面两个包围的物理效果,制作最初吸引我和阿文的“布料”效果。

再把面团被风吹走。

我觉得在纹理阶段的纹理相当于“着色”是最容易玩的部分,也是我最应该研究的部分。

说明一下,因为在纹理阶段经常看到渲染效果,所以单击界面右上角的下图中的第四个“”可以进入“渲染预览”视图。

1 .属性编辑器相关

渲染属性

这里有重要的渲染引擎功能。 这将决定你最后的渲染效果。

比较Cycles光影细节更好,但渲染时间是Eevee的数倍。

本文主要使用Eevee引擎,Cycles引擎让大家自己探索吧~

此渲染属性有两个有用的功能。

辉光稍后会更详细地介绍,但我们先来看看薄膜效果的比较。

也可以试试Very High Contrast以外的胶卷效果哦。

世界属性

材料属性

在这里可以迅速地给物体赋予材质。

以下两种材质是我经常使用的东西。

举两个“极端”的例子吧。

自发光在Eevee引擎下,一定要打开辉光!

对于刚入手的同学来说,使用这两种材质,你就能产生超酷的效果。

来自@ Simon _ arving

2 .灯光

顾名思义是对物体进行光照的物体,新建方式也和一般物体一样,使用Shift A,选择灯光。

Blender有四种类型的灯。

灯光的角度和位置由侧滚( g )和侧滚( r )控制,这与控制常见物体的方式相同,但灯光的大小和强度由上面的“特性”面板控制。

3 .着色编辑器

虽然着色编辑器理解为“材质属性”面板的增强版,但我们先来看看它是如何进入的。

进入着色编辑器后,单击“新建”( new )将出现以下界面:

介绍如何在着色编辑器中处理物体的材质。

“着色编辑器”中的“新建”、“选择”、“删除”等操作的快捷键与处理普通对象的快捷键相同。

虽然着色编辑器很难立即解释,但记住此概念,然后在稍后的练习教程中相应地多次尝试。 我想能得到新的理解。

在渲染阶段,渲染的准备还不够。 渲染之前,请确保摄影机已就位。

1 .照相机

首先,我们来看看摄像机的样子及其属性面板。

要进入照相机视图,请单击右侧的“照相机”按钮。

来看看难度较低的实际技巧吧。

控制相机的方法和控制物体的方法一样。 或者,也可以启用“将相机锁定在视图方向”,并通过操纵视图的视角来控制相机。

不过,上述景深也不妨举例进行比较~

2 .输出属性

在此,可以设定最后输出的图像和视频的规格等。

如果修改上述分辨率设定,会直接反映在照相机视图的框中哦。

要输出视频,请记住设置格式。 否则,最后得到的可能是一帧一帧的照片。

最后的最后.

这四个部分终于结束了。 其实,这四个部分并不一定严格按顺序进行。 一旦习惯了,在实际操作过程中,你会发现在这四个阶段反复进行着侧跳。

如果你能看到这里,就说明你一定想学习Blender。 下一个练习手教程是为你准备的。

练习手教程还记得第一部网络朋克风格的作品吗

因为篇幅问题,我把教程的微博链接放在这里(点击跳转) )。

经过上面的学习,现在的你5分钟就能完成! 请大家在微博上交作业@嘉文钱哦

学习资源最后共享学习资源

1.杜克y 3d

这是@simon_阿文推荐的油管大神文章,开头所示的教程练习作品是和他的教程

他的大部分教程都在10分钟以内,非常适合碎片化学习。 不要错过有油管的同学

“大神地址”https://www.YouTube.com/channel/ucunhghbembkdflz1fg j0l uq

2 .创意齿轮CGD

这是大神@LeoLiArt的B网站账号,他的《Blender初学者入门基础教程》是我的Blender启蒙教程!

我强烈建议你学习他的入门基础教程,一起做那个“猪头人”

“大神地址”https://space.bilibili.com/76594159; 微博@LeoLiArt

烹饪

鸡学

3D

@Simon_阿文在微博上发起的一起学3D的话题,现在把阿文、@亚赛大人和我学Blender的点滴和小教程,都发给上面

请看阿文平时发的练习手的作品

以上来自@ Simon _ arving

还有@亚赛大人的手工作品

以上是来自@亚赛大人

看看阿文连标志都做了

心动不动的话,交流就会进步。 快来和我一起玩

谢谢你看这里。 希望您能学习教程中丢失的东西,已经很满意了

最后,祝你新年快乐!

来源:嘉文钱

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