你好,上一期有发表文章
现阶段应该学习Blender还是C4D? 让我们来看看完整分析
今天我们来谈谈Blender的入门教程。 希望对刚开始学习的同学们有所帮助。
为什么要学3D? 因为现在3D设计风格越来越火:
为了配合大家的步伐,我正在向3D“义无反顾”地走着“六亲不认”的步伐。 首先我给你看一下我在做blender的作品
如果你想花一点钱:找时间教程学习,你也可以产生这样的效果:
上述三种效果均为
学习自我
大神: Ducky3D
秉承“好东西分享给大家”的习惯,写了Blender入门教程与大家分享。 自己的这一段:作为时间的总结,希望能和大家一起玩~
这是一个基础教程,希望各位大佬能过目,有什么问题随时告诉我。
接下来,正式进入主题!
关于软件相关Blender的下载,大家可以直接在官方网站上下载。
与C4D不同,Blender是一个开源免费软件,支持Windows、Mac和Linux系统
所以完全不用担心不能使用Blender“官方网站地址”https://www.blender.org
如果上不了官网就试试这个“五彩中国”
这是国内自发宣传Blender的网站,下载后还有相关信息等
“缤纷中国”https://www.blendercn.org
下载Blender就可以开始玩了~
首先,根据我的制作流程介绍以下教程的一部分。 这意味着:
建模阶段
动画阶段
材质阶段
渲染阶段
每个部分都列出了一些常用的功能和模块。 大家操作的话,基本上都很熟悉。 在后半部分,您将看到包含建模、动画、材质和渲染等知识点的教程。 所以,通过上半部分的理论知识和下半部分的实践操作,我确信你一定会对Blender有全新的认识!
接下来,正式进入主题! (咦,我好像说过一次() ) )
建模的阶段是在这一部分,创造物体的形状
1 .常用操作
首先,介绍常用的快捷键。
“shift A”新物体
要记住新物体,左下角有物体的详细设置。 需要调整的情况下此时进行调整。 否则,如果要后期修正,只能重新制作新物体。
使用鼠标中键滚动可缩放视角
使用鼠标中键拖动以旋转视角
按住shift鼠标中键并拖动以平移视角
按住alt键并拖动鼠标中键可以快速切换正交视图
使用此快捷键组合时,每次切换时,都必须释放鼠标中键。 也就是说,按住alt —中键,释放拖动-中键,完成切换。 另外,要切换,必须重复上述操作。 如果很麻烦,可以用下面的神按钮代替。
快速切换“~”视角菜单
用这个快捷键有更方便的使用方法。 按下“~”后,不放开,将鼠标指向想要切换的视角按钮上,放开“~”,切换就完成了。 这样可以减少一次鼠标点击。
上是对视角的操作,下是对物体的操作,请在Blender界的“三大操作”中登场角色( g )、角色( r )、捏夹( s )。
“g(x,y,z )”物体的平移
“r(x,y,z )”物体旋转
“s(x,y,z )”物体的缩放
可以看到,滚动缩小的三大操作都可以根据XYZ规定变换方向。 请一定要记住。 因为对规范物体的制作有很大的帮助~
想更规范地调整物体时,也可以按g、r、s后直接按数字。 物体是根据数字严格转换的。
例如,按s,然后按2,物体的长宽高将加倍。
顺便问一下,这个也可以配合XYZ使用哦
“a”选择所有物体
“x”删除所有物体
快速复制“shiftd(x,y,z )”物体
快速复印也可以根据XYZ规定变换方向,熟练使用的话非常方便~
2 .文本工具
文本也是常用的物体,但是微博上经常收到关于文本工具编辑方法的私人信息,所以要单独拿出来说。
选择文本后,可以使用以下快捷键快速进入编辑模式:
选项卡进入编辑模式,然后再次单击以返回到上一模式。
文本对象处于编辑模式,可以自由编辑文本。
其他位于文本物体的物体数据属性面板中。 可以玩的参数也有很多设定,请大家感受一下。
3 .编辑模式
以上是编辑模式,在编辑模式下可以编辑各种物体的形状。 如果把这个部分展开的话,篇幅会变得庞大。
所以这里提到非常常用的功能——的细分。
细分可以使物体具有很多顶点,以便在两个顶点的中间生成新的顶点。 这将增加物体进行更多操作的可能性。
4 .属性编辑器相关
属性编辑器是打开Blender后右下角的这个块
面板。
这个面板是非常重要的部分,大家如果是时间的话,可以在这里多“闲逛”。
介绍建模阶段常用的属性。
物体的属性
这里主要设定物体的基本变换属性。
物体数据属性
创建新球体后,可以右键单击-通过平滑着色使其看起来平滑。
但是如果是柱子的话.
此时,“物体数据属性”登场。
勾选此方法向下的“自动平滑”,柱体的平滑着色就会变得合理~
修改器属性
修改器也是巨大且非常容易玩的功能,大多数修改器在不改变原始物体形状的前提下产生效果,非常实用。
这里介绍上面圈起来的三个一般功能。
数组修改器
根据某一物体,可以在某一特定的偏移距离处批量制作物体的副本。
例如,可以通过重叠两个数组修改器来生成矩阵。
倒角修改器
可以在物体上生成圆角的边缘。
线框
物体可以是线框:
例如,下面的闪烁框由线框修改器创建
在动画阶段制作了物体的形状后,可以开始制作一些动画。 制作动画怎么能做到以下几点
1.时间轴
我们先简单看看。时间轴的按钮功能
识别:在时间轴上看看关键帧的放入方法。
击关键帧时,可以根据需要选择是插入关键帧还是插入单个关键帧。
本节以设置矩形在移动时旋转的动画为例,说明了完整的击键流程。
2 .物理属性
“物理属性”是属性编辑器下面的功能,可以在Blender中模拟物理效果。
我给你看看。 用上面两个包围的物理效果,制作最初吸引我和阿文的“布料”效果。
再把面团被风吹走。
我觉得在纹理阶段的纹理相当于“着色”是最容易玩的部分,也是我最应该研究的部分。
说明一下,因为在纹理阶段经常看到渲染效果,所以单击界面右上角的下图中的第四个“”可以进入“渲染预览”视图。
1 .属性编辑器相关
渲染属性
这里有重要的渲染引擎功能。 这将决定你最后的渲染效果。
比较Cycles光影细节更好,但渲染时间是Eevee的数倍。
本文主要使用Eevee引擎,Cycles引擎让大家自己探索吧~
此渲染属性有两个有用的功能。
辉光稍后会更详细地介绍,但我们先来看看薄膜效果的比较。
也可以试试Very High Contrast以外的胶卷效果哦。
世界属性
材料属性
在这里可以迅速地给物体赋予材质。
以下两种材质是我经常使用的东西。
举两个“极端”的例子吧。
自发光在Eevee引擎下,一定要打开辉光!
对于刚入手的同学来说,使用这两种材质,你就能产生超酷的效果。
来自@ Simon _ arving
2 .灯光
顾名思义是对物体进行光照的物体,新建方式也和一般物体一样,使用Shift A,选择灯光。
Blender有四种类型的灯。
灯光的角度和位置由侧滚( g )和侧滚( r )控制,这与控制常见物体的方式相同,但灯光的大小和强度由上面的“特性”面板控制。
3 .着色编辑器
虽然着色编辑器理解为“材质属性”面板的增强版,但我们先来看看它是如何进入的。
进入着色编辑器后,单击“新建”( new )将出现以下界面:
介绍如何在着色编辑器中处理物体的材质。
“着色编辑器”中的“新建”、“选择”、“删除”等操作的快捷键与处理普通对象的快捷键相同。
虽然着色编辑器很难立即解释,但记住此概念,然后在稍后的练习教程中相应地多次尝试。 我想能得到新的理解。
在渲染阶段,渲染的准备还不够。 渲染之前,请确保摄影机已就位。
1 .照相机
首先,我们来看看摄像机的样子及其属性面板。
要进入照相机视图,请单击右侧的“照相机”按钮。
来看看难度较低的实际技巧吧。
控制相机的方法和控制物体的方法一样。 或者,也可以启用“将相机锁定在视图方向”,并通过操纵视图的视角来控制相机。
不过,上述景深也不妨举例进行比较~
2 .输出属性
在此,可以设定最后输出的图像和视频的规格等。
如果修改上述分辨率设定,会直接反映在照相机视图的框中哦。
要输出视频,请记住设置格式。 否则,最后得到的可能是一帧一帧的照片。
最后的最后.
这四个部分终于结束了。 其实,这四个部分并不一定严格按顺序进行。 一旦习惯了,在实际操作过程中,你会发现在这四个阶段反复进行着侧跳。
如果你能看到这里,就说明你一定想学习Blender。 下一个练习手教程是为你准备的。
练习手教程还记得第一部网络朋克风格的作品吗
因为篇幅问题,我把教程的微博链接放在这里(点击跳转) )。
经过上面的学习,现在的你5分钟就能完成! 请大家在微博上交作业@嘉文钱哦
学习资源最后共享学习资源
1.杜克y 3d
这是@simon_阿文推荐的油管大神文章,开头所示的教程练习作品是和他的教程
他的大部分教程都在10分钟以内,非常适合碎片化学习。 不要错过有油管的同学
“大神地址”https://www.YouTube.com/channel/ucunhghbembkdflz1fg j0l uq
2 .创意齿轮CGD
这是大神@LeoLiArt的B网站账号,他的《Blender初学者入门基础教程》是我的Blender启蒙教程!
我强烈建议你学习他的入门基础教程,一起做那个“猪头人”
“大神地址”https://space.bilibili.com/76594159; 微博@LeoLiArt
烹饪
鸡学
3D
@Simon_阿文在微博上发起的一起学3D的话题,现在把阿文、@亚赛大人和我学Blender的点滴和小教程,都发给上面
请看阿文平时发的练习手的作品
以上来自@ Simon _ arving
还有@亚赛大人的手工作品
以上是来自@亚赛大人
看看阿文连标志都做了
心动不动的话,交流就会进步。 快来和我一起玩
谢谢你看这里。 希望您能学习教程中丢失的东西,已经很满意了
最后,祝你新年快乐!
来源:嘉文钱