熟悉火影忍者游戏的玩家应该知道这个游戏来自魔方工作室,但魔方工作室现阶段能买到的游戏确实是火影虽然他们还试图开拓其他类型的游戏,如王牌战士、单人之下、暗区突破等。 但是,这些游戏穿上衣服后不久就很少有人玩,或者才刚刚开始,暂时没有能和火影比肩的成绩。 原来很多人都在等海贼王旅游团
或者是王牌战士2,魔方放出了全新的单人下游。 不知道未来的命名是一个人的下2,还是添加了别的后缀。
从魔方发布的这个PV可以看出,游戏的风格从原来的横版效果变成了3D。 另外,血棒下方也有众所周知的4格能量棒,换算成火影忍者的手游相当于奥义点。 右侧是普通的普攻和技能按钮,但是这个游戏中增加了格止、闪避、分身一样的按钮。 游戏视角的变化,比最初的单人游带来的感觉更为震撼,毕竟,那时很多人都认为单人游是火影忍者手游的换皮版。 再加上自助游更注重PVE的玩法,很多人不得不使用大量的“时间”打印复制品,反而削弱了PVP,这款游戏最终玩不下去了。
然后,谈谈在第一次曝光的视频中发现的细节吧。 火影忍者的手游中,为了增加奥义点需要将技能命中对方,而在这个单人游戏中,只要用普通攻击命中就可以慢慢增加能量。 另外,招募成功后,可以快速点击攻击进行反击,也可以直接增加能量。 可以在被对方攻击的时候消耗一格能量进行位移。 这相当于火影忍者手游的分身。 然后,仔细看看那个有power point的回避按钮。 实际上,两个图标被合并在一起,在命中的状态下消耗能量进行回避的话就会进入CD。 而且,站立的状态和连续击打的状态又是另一个图标。 一般认为这个效果分为是主动消耗能量位移,还是在被攻击的状态下躲开困境,其实这个机制和火影忍者手游的秽土半藏一样。
但是,消耗能量的避让按钮下有位移图标。 这不消耗能量,但是有一秒钟的CD时间。 我推测这个效果和消耗能量积极闪避的区别在于是否无敌。 消耗能量积极闪避的效果一定更有利。 另外,角色的大技巧是不可缺少的。 果然必须收集4格能量才能释放,一次消耗掉所有4格能量。 如果不使用大招结束对方的话,你就无法接通。 在火影忍者的手游中,一键清豆也有可能被对方拿走。 但是魔方已经玩了这么久的格斗游戏,能有更好的方法来解决这种不能完全反击的情况吗?
如果火影忍者之旅是现在市面上横版格斗游戏的天花板,应该不会有多少人反对吧? 当时一个人的旅游团感觉定位不明确。 火影忍者和IP相比,有很大的差距。 然后应用了与火影忍者手游非常相似的模板。 我觉得新鲜度也不够。 现在这位下的游戏刚刚发布,至少我的第一感觉很有吸引力,打击感很棒。 可以弥补火影忍者手游不能3D化的遗憾。 只是,现在第一个PV刚刚发布,不知道还要等多久才能真正的公测,一起期待吧。