3DMAX模型规范要求你必须学习必要的建模知识。

你好,我是你们的好朋友。 如果错过今天的内容,一定会后悔的。

1 .创建新文件后,请记住根据需要设置单位。 单位场景有米,道具使用的是厘米。

3DMAX

3DMAX

3DMAX

2 .每次开始制作时,新建高2m、宽0.5m比例的参考人体

建模

3 .设置面数统计

如果在此位置上单击鼠标右键,将显示一个对话框。 在透视处于选定状态时,按数字键7。

建模

模特

建模

关于最终作品的提交

物体的中心一定在世界坐标轴的正中央,

3dmax和Maya

物体的最低面必须与世界坐标的x轴相对,必要时可以比x轴稍低,但一定不能高于x轴(刀具模型可以根据需要改变)。

3dmax

在提交所有模型之前,必须将其转换为可编辑多边形,然后加载并提交一次重置命令

游戏建模

模型制作

在提交前最大化窗口并结束,用线框表示3个视图,用线框表示透视图,用实体表示。 必须将所有窗口模型的显示调整为适当的大小,用ctrl s保存,然后直接关闭

建模

模型文件的命名需要规范。 请不要用中文。 请不要使用00或11等。

例如,日期_cj_具体场景

工具:日期_dj_具体工具

之后,找自己做的东西很方便

文件内物体也需要命名,命名为cj_具体场景、dj_具体工具

新一代

关于组织着色器和贴图

着色器的名称是cj_具体场景,dj_具体工具

贴图文件和漫反射通道的名称是cj_具体场景_d、dj_具体工具_d

法线文件和通道的名称为cj_具体场景_n、dj_具体工具_n

剩下的地图的命名规则稍后再说

在提交材质编辑器之前,必须先重置一次,然后使用吸管工具重新吸取材质球

必须从第一个着色器开始使用。 不能分离着色器,也不能使用空着色器

材质编辑器

组织文件夹

3DMAX

在日期上签上自己的名字

Max中放入源文件Max命名为DJ(CJ,js ) _具体命名,texture放入映射文件

在发送文件之前必须中断贴图路径。 按shift t打开资源跟踪窗口,然后右键单击映射文件并选择“条带路径”。 在中断路径之前,必须放置文件夹。

中断前:

3DMAX

中断后:

3DNAX

所有呈件都必须附有截图。 模板如下所示。

3DMAX

今天分享到这里了。 需要更多的资料。 关注丛林,在私信中回复“想学习建模”就可以获得。

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