文丨阿蒙
最近,一部国产动画电影成为了话题。 你可能没听说过这个名字,但你可能在论坛上看到并挑战过为这部电影里的人物“美颜”制作的p图片。
这部电影叫做《雄狮少年》,豆瓣8.3分的新星黑马。 但今天我们要讲的主角并不是,而是这一张让网友“蒙羞”了
国产3D动画脸。
电影还没上映,就连预告片刚出来的时候,主角团的表情也没能让很多网友冷静下来。
吊眼梢、塌鼻、宽眼距
,这三个要素放在一起,不是赤裸裸的“辱华”啊。 但问题偏偏是弘扬中华传统艺术的纯种国产动画(以下简称国动),这是我们做不到的。
可以说,人物形象内涵着中国人。 电影中也有一个轮廓鲜明的大眼睛欧洲人对比。 但是,请说那个没关系。 这个主角团的脸很丑。
这是国产3D动画啊。 我们平时看的是什么水平? 男性主要是浓眉、大眼少年感,或深眼窝、薄唇、高帅。
从《天宝伏妖录》开始
女主人不说九头身,至少长腿大胸和瓜子脸的萝莉形态,也要弹q弹,让眼睛圆圆、皮肤白皙、通红吧?
从《少年歌行 风花雪月篇》开始
我们在哪里受过这样的欺凌!
更何况,在很多网友看来,包括周边的人在内,自己都不是这样的“小脸”,而是电影中用这样的形象来覆盖全民的行为,这不是典型的刻板印象吗?
但奇怪的是,看看这些“传统的3D国产动画”。 即使里面是相连的
行人的角色也是用清秀的鼻梁,用“网红脸”的刻板印象覆盖着普通人吧。
这时我们又觉得没有故障了。
从《元龙 第二季》开始
真正从人口比来说,前者的人物形象在现实生活中可能更常见。 至少与亚裔外貌特征众多的《雄狮少年》相比,到处都有网红的3D国动脸,反而让人不舒服。
这些长相相似的角色,竟然不属于同一家公司的同一部作品。 有时候我不由得想,
换了假发和眼睛,你真的能分辨出他们是谁吗?
这种焦虑不止我一个人。 很多观众在看动画的过程中会忍不住抚摸头部。 这张脸,你在哪里见过吗?
(左) 《斗罗大陆》千亶雪右) 《天行九歌》炎灵公主
我们上次的集体残废体验,还是在《死或生 沙滩排球》的球海,那个时候至少可以用文字版的角色来区分。 这次面对很多作品、很多剧本的脸部识别考验,很多人有点接受不了了。
为什么国产动画要做那么多3D? 为什么这些男女主的3D建模越精致越不区分呢? 是制作团队不想花钱吗?
钱可能是一个原因,在这部3D动漫剧成为国产特色项目的时代,制作团队这个锅背对着干,我觉得有点无辜。
很多人一谈到3D国动,就会出现——这个词
赶超曲线球。
其实,中国动漫产业起步较晚,较早前有《哪吒闹海》、《葫芦兄弟》等优秀作品,但都是由上海美术电影制片厂、央视等传统制片厂出品,普通小型动漫公司到21世纪才稍微萌芽
《虫师》 2005年富士电视台首次播出时,我们家的电视上正在播放《喜羊羊与灰太狼》。
此后的几年,国产2D动画一直在追赶日本的制作水平,但现阶段无论是质量还是数量都有很大的差距。
《虫师》
另一方面,3D动画这边完全不同。 国产3D动画《精灵世纪》于2006年在美国IPTV播出时,
谁也不认为它诞生于完全稚嫩的产业体系中。
无论是制作水平、动作设计还是独特鲜明的人物,都可以说是世界级的佳作。 接下来的3D动画作品《秦时明月》,只是晚了一年。
这两部作品为国动的发展开辟了一条全新的道路:抛弃缠绕不完的2D,向我们最擅长的3D方向奔走。 可以说,
目前,在3D动画长篇产业的发展速度上,中国可能走在前列。
3D国动在海外也有观众和影响力
这多亏了国内大大小小的外包公司。 传统的动画制作步骤必须经过策划-剧本-各种设定-分镜-layout (分镜分析)原图像-中间图像修正-彩色-合成-后期等
传到国内外包公司手里的时候,往往只是从在中央画陀螺开始。
图源知乎@树叶
结果,许多国内的画师在上色、合成、添帧方面都做得非常好,但对米勒和原画这样创造性的部分却不太擅长。
从3D入手,基本可以跳过需要积累特色人才的前期环节,快速高效地培养优秀团队。
但是,结果是,他们在面对人物脸部的设定和外貌的选择时,头特别大。 要说他们的人物做得不够精细,人连血管和毛孔都做得很好,那是因为
太像完美了。
《斗罗大陆》对东
越精细越接近完美接近真人,反而让这些角色更有自己的个性。 国内的造型大神的水平之高,从垃圾页面上的广告可以稍微看出。 即使你闭上眼睛想象美女,他也会给你做八九十到十的事。
不凑巧,
我们闭上眼睛想象中的美女,似乎几乎都一样。
说起古装3D美女,很多人都会觉得脑海里浮现的是《仙剑奇侠传》外包装女性角色的样子。
或者说《完美世界》、《天龙八部》、《征途》这些经典网络游戏,几乎都是宣传片上的性感造型。
国内3D动画的古早建模者一部分来自原来的2D领域,另一部分来自游戏行业。 所以现在,回顾2010年左右的3D国动人物形象,基本上都有当时鼎盛时期国产游戏的影子。
上图: 《少年歌行 风花雪月篇》雷无帘下: 《流星蝴蝶剑》
连玩游戏的女中学生都在看
恋爱杂志的封面
我也告诉你,古装美女应该这样成长。
这种审美不仅影响了建模者,也影响了我们。 在意识上,与文句樱桃口、丹凤吊梢眼的传统中国女性相比,游戏立画更能接受符合现代审美的大眼睛古装美女。
但是现在国产网游的时代这么久了,这些熟悉的杂志也停刊了。 为什么3D国动的作用还很相似呢?
这必须阐述3D动画的另一个优点。 那是极高的资源再利用率。
如果对同一个角色进行建模再利用是很过分的话,那么把同样的骨骼、同样的皮肤、同样动作的收集数据分别取出来再利用,随机组合,是不是就不那么引人注目了?
水印,3D国动男主脸变化
许多国动的行人角色就是这样完成的。 如果人物的运动骨架没有根据皮的形状进行优化,自然会导致骨头和皮肤之间的不同步。
即使经过了优化,
这样的重复因素很多的话,只会给观众带来视觉上的不愉快。
对于单镜头,我们可能可以忽略这一点,但是如果把镜头给人群,或者给多个角色,这种重复会特别不协调。
行人结束后,我们来谈谈主角吧。 按理说,对关键角色的刻画,放在这种高投资的制作中,应该是需要下功夫去刻画的,但塑造者往往难以下手。
另一方面,大部分人都太像了,每部作品都一定有白毛,一定有萝莉,十有八九一定有冷难搞的女神设定。
要让这么弱小又相似的人开花,光有技术是不够的。
水印
而广大观众对3D动画的主要审美是“像”,主角越像真人越好,背景也越像真人越好。
于是最近的动画暗指“谁更像”。
人物截图都是假的,任何帧的背景都可以用作壁纸。
从《凡人修仙传》开始,使用真人的脸部模型
遗憾的是,一旦工作,无神的眼神、僵硬的肌肉变化、夸张的身体语言会直接引起“恐怖谷效应”。 正是
因为太像人类了,和人类稍微不同的细节也足以让我们平静下来。
这种程度的“精雕细琢”的需求,就等于直接占据了模特们发挥的空间,如果长相不像真的,那就只能借鉴现实中的美女了。
所以,越来越多碰到颜值明星的角色出现在3D国动中也就不足为奇了。
水印
但是,国产3D动画只有写实这条路吗? 答案当然是否定的。
举最亲近的例子,《哪吒之魔童降世》、《白蛇》系列具有出色的表现力。 把主人公的脸漫画化夸张,其实并不影响我们对“国民脸”的认识。
不过,这种非写实的表现似乎只在国产动画电影中多,即便放入网络剧也不太受欢迎。 因为非写实动画对原画和角色的要求要高得多。
在《白蛇》中深深地映出观众影像的配角
非写实化的动画,为了实现动画整体色彩的高度统一,同时使每个角色维持自己风格的动作和表情,实际上是要吃掉工作效率。 也就是说,很难实现高质量的批量生产。
对现在的动画制作公司来说,用同样的时间和资金,可以轻松生产出基于旧作品通过的写实的3D国动,但完全不足以登上创新的非写实作品。
独特风格的3D国动《红荒》
此外,从《雄狮少年》面临的舆论压力来看,这种面部创新未必能带来正面的利益。
当了“文案”,又便宜又安全,还需要花那么大力气去讨好其他不是传统3D动画参与者的人吗?
只要画面和关键人物制作得足够精美,3D国动完全不用担心没有市场和观众,也可以在“模拟”水平上实现弯道超车。
不管是鼓掌还是赚人民币,谁在乎和你的男主人和旁边的路人哥哥见面?
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