3DMAX作为国内有名的#3d建模#插件,当然很多设计朋友都在使用。 另外,还需要很多插件,今天我们将分享几个最容易使用的3DMAX插件
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文末有收集整理插件的资料
turbo memory proturbosmoothpro是一个3ds Max修改器插件,与标准turbo memory难看的折痕不同,它可以创建平滑、无尖锐划痕的优秀模型。 也可以保持uv坐标。 在某些情况下,这有助于纹理化过程。
Roadkill UV Toolpolysnow是一个3dsmax插件,单击以创建实际的雪。 你只要在场景中选择你的对象,polysnow就能为你下雪! 单击按钮,将雪落在你的3D物体和场景上。 各种参数允许您在各种情况下获得所需的结果。
polydetailornamentpluginfor3dsmaxpolydetail是一个3dsmax插件,可帮助您用鼠标快速绘制漂亮的装饰结构。 装饰结构是三维建模中耗时最长的结构之一。 使用PolyDetail,几分钟就可以做各种各样的装饰。
SiNi Plugins for 3ds MaxSini软件是Autodesk3DS Max插件的开发人员,可将无聊的工作降至最低。时间,专注于喜欢的创意工作。 我们的插件产品分为实用插件和对象插件两组。 实用程序插件分组在Ignite工具集中,包含200多个工具和功能以及越来越多的定制插件。 使用这些插件可以优化和修复三维模型、自动设置HDRI光源、重新链接项目、资源管理库、MAXScript加载器、siniscript和spline工具等。 即将发布的最新工具是Preflight,它是一个在导出到Unreal Studio之前执行的3D模型列表,以及从受控数据库中归档和加载资产的资产管理界面AMI。
实用插件如下。
SpringBoard -中的日常工作流工具,包括摄像头和显示设置、MaxScript加载器和SINI设置
Forensic -在现场工作前检查现场是否有问题,解决问题。
Scribe -样条工具、修复、清理和CAD优化导入的绘图。
Sculpt -网格工具、修复、清理、优化的三维、BIM模型(例如REVIT、Rhino、SketchUp )。
Unite -重新链接和归档包含45种或更多种第三方文件类型的项目,这些类型在工作中可能会使用。
Jumble -随机对象变换。
illumiHDRI设置向导,包括来自HDRI天空的专业hdri文件。
AMI -未来正在开发的资产管理界面,用于验证版本控制、LOD、多格式等库。
siniscript -构建自己的maxscripts并添加sini工具和函数。
在输出到preflight-unrealstudio之前运行和检查的实用程序核对表工具。
对象插件如下。
Siclone -参数化建模器。 使用易于使用的UI可以构建简单的复制资产或复杂的模型。
Disperse – 3D绘图和对象替换工具。
proxsi -具有往返编辑和资产锁定功能的通用代理。
Scatter -物体随机放置插件。 测试版。
InstantRigInstantRig是3DS MAX关键帧动画的模块化自动绑定工具。 它允许用户在几分钟内创建灵活、动画制作人员友好、生产质量高的角色绑定模型。
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