3DMAX作为国内有名的#3d建模#插件,当然很多设计朋友都在使用。 另外,还需要很多插件,今天我们将分享几个最容易使用的3DMAX插件
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文末有收集整理插件的资料
km-3d-smoothbooleansmoothboolean是一个3 ds max插件,用于在proboolean网格之间创建平滑的变换效果。 SmoothBoolean是一个壮观的3ds Max插件,用于在ProBoolean网格之间创建平滑过渡。 清理通过书签切割创建的杂乱拓扑不需要花几个小时。 如果您只是想让3d模型在渲染图中看起来很棒,或者需要烘焙某些游戏,则不必浪费时间尝试为华丽的Sub-D网格建模。
名为vextercleaner-usefulscriptfor 3dsmax的脚本有助于3ds max消除无用的顶点,例如在布尔运算之后。 脚本仅搜索具有两个egde的顶点,并根据边之间的角度(可控制的treshhold )清除顶点。 所以可以在直线上只留下漂亮的顶点。
该脚本有助于清除不需要的顶点多边形网格,例如在布尔运算之后。 脚本仅搜索具有两条边的顶点,并根据边之间的角度(可控阈值)进行清除。 所以可以在直线上留下角的顶点和清洁的顶点。 安装方法:
下载并运行脚本。 使用菜单“MaxScript -运行脚本”或“拖动”,在3dsmax视口中选择“自定义-自定义UI”,然后单击键盘快捷键或菜单、工具栏或图像类别:位于视频工具中。
TexToolsTexTools 4.10
一组max脚本工具,允许所有纹理艺术家执行与UV和纹理相关的任务。 将典型的步骤缩短为简单的鼠标点击。 不需要管理员权限。 只需将mzp文件拖动到视口中,然后自己安装到3dsmax用户文件夹中即可。
纹理艺术家辅助UV和纹理相关任务的工具集合。 其主要理念是将典型的步骤缩短为对简单上下文敏感的单击。 不需要管理员权限。 只需将MZP文件拖动到视口中,然后自己安装到3dsMax用户文件夹中即可。 大部分脚本是我开发的,但我请了一些人分享脚本,把他们包括在内。 脚本是免费的,可以为自己改进、更改和使用。 但是,在重新打包某些东西(包括信用)时要小心。 我把所有的工具都储存在自我感染的*里。 因为是Ms文件,所以应该可以很容易地检测和扩展脚本,以满足自己的需求。
roadcreatorprofor3dsmaxroadcreatorpro是一个max插件,用于创建道路、树木、道路附件和建筑基础。 该工具与免费的“Road Creator Lite”结合使用,允许用户在短时间时间内快速灵活地创建大量道路。
道路创造者Pro创建指示性道路、树木、街道家具和建筑足迹。 与免费的“道路创作者Lite”一起使用时,该工具允许用户在非常短的时间内快速灵活地创建大量道路。
chaosgroupphoenixfdfor3dsmaxphoenixfd是Chaosgroup强大的流体模拟工具,旨在满足视觉效果艺术家的需要,模拟火灾、烟雾、爆炸、液体、泡沫和飞溅物Phoenix FD提供了卓越的灵活性和速度,包括自适应网格、完全交互、GPU加速预览和完全多线程算法,在视觉效果行业的流体模拟中提供了顶级的解决方案
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