3DMAX软件可以作为渲染和创建基于PC系统的3D动画的软件,也可以作为创建3D效果的组件。 那么,我简单说明一下如何用3DMAX制作灯笼。
1、打开软件,在制作面板下制作平面。 请参照图。
2、创建平面后,选择平面并在“修改”面板中将平面参数更改为坯件图像所需的长宽比。 这样可以防止创建的模型变形,如图所示。
3、修改平面属性后,如图所示,将需要的素材图像直接拖动到绘制的平面上,使其坐标中心为零,便于以后绘图。
4、再将其冻结(选中不移动,便于后续模型绘制),选中平面,用鼠标右键选中对象属性,取消选中显示冻结对象,冻结选项)图像显示为
5、前期准备好后,开始划线。 首先大致描摹灯笼的形状,如图所示。
6、选择刚才绘制的线,在“修改”面板下方的点级别修改各点以使其平滑。 在框中选取所有点,然后使用鼠标右键将其转换为贝塞尔角点。 变换的优点是,如图所示,可以调节控制任意点使其变得平滑。
7、将线段修改为所需的光滑线段后,单击修改面板删除下车刮削命令,旋转放样,即可生成灯笼轮廓,如图所示。
8、但发现此时的平面剖分并不是必要的菱形。 此时,将车削轮廓转换为可编辑多边形,生成所需的拓扑形状。 如图所示。
9、倒角生成的多边形,用边框选择多边形,右键单击选择倒角,切断一定的距离后,CTRL I翻转面,将其删除,即可形成藤条灯笼。