告诉你0基础怎么学好游戏建模,游戏建模师需要具备的条件和技能

感谢同学的翻译!

大家好! 我是JooVictorFerreira,来自巴西的角色建模师。 以下为您展示《教室中抢答的小男孩》作品的建模过程。 首先,这个建模是我的个人项目,目的是展示纳尔逊——的小宅男男孩。 这个建模想表达纳尔逊想成为第一个在课堂上回答教师问题的人的场景——,但教室里只有他一个人。

步骤1 :建模

在开始给纳尔逊建模之前,我想的是塑造一个可爱的角色,所以不仅是形状,表情也要下功夫。 用ZBrush对纳尔逊进行了建模。 首先决定身体的大小,然后调整比例,最后追加了细节。 模型完成后,导出到3dsMax。 然后,对头发进行了建模。 因为您想让头发有一个大致的形状,所以可以使用基于头发loop的Ornatrix系统。

步骤2 (拓扑)重拓扑

开始从基本网格对尼尔森进行建模。 这样可以节约时间。 因为不需要进行所有的retopology,只进行增加或减少边缘loop等调整。 在这个图像中,可以看到网格边缘的loop。 我用3dsMax处理这个小调整。

步骤Rigging (小宠物)。

我不打算制作这个角色的动画,所以我只为了摆姿势做了袜子。 我为手臂制作了IK/FK混合系统——。 这是混合式脊柱,同时具有FK和IK系统。 还可以弯曲角色,以及轻松控制脚的旋转和脸部的混合变形。 作为长年从事3D游戏建模的老司机,整理了很多学习资料,每晚都开游戏建模的现场课。 在课上,将对3D Max和Zbrush软件的使用和机器、工具、人物、怪物等模型的制作进行说明。 想学习技术的朋友可以添加到我的3D建模学习教程的按钮组中: 302521268。

第四步:教室

因为可以设置很多重复的对象,所以教室的完成很快。 我放了几个鸡蛋,比如妻子的名字和以前的作品。 避免给课程添加太多细节,同时保持尼尔森的详细水平。

步骤5 :阴影/贴图

我使用V-Ray渲染器为这个图像创建阴影。 我在ZBrush上画的地图主要包括皮肤的漫反射之类的东西,但在Photoshop上是在衣服上画地图。 使用ZBrush提取细节(如嘴唇和指甲的细小皱纹)作为法线和位移贴图。

步骤6 :外观

我用V-Ray制作了尼尔森的外观,所以在里面放置了带有HDRI贴图的顶灯和用于判断光线是否适合皮肤的背光灯。 创建照明后,开始设置阴影。 皮肤使用VrayFastSSS2,衣服使用VRayMtl。 对于蒙皮阴影,我喜欢SSS颜色通道衰减贴图。 使用输出功能设置第二个贴图,使其看起来明亮柔和。

下图显示了步骤。

步骤7 :场景照明

关于现场照明,在天花板上使用了很多V-RayPlanes填充了环境。 另外,主光使用了V-RaySun和Sky。 我把V-RaySun降低到可以看到日落的程度。 我把太阳定在可以照亮纳尔逊脸的一侧的位置,让角色产生阴影/光线的对比度。

步骤8 :配置

使这些桌子的布置具有对称性只是为了具有和谐统一的整体构图。 为了保持角色形状的张力,我在中间部分留出了更多的空间。 另外,为了同样的理由,我在后台放了几张海报。 我把摄像机放在蓝色表示的金字塔形状的高度,桌子的消失点和人物头部的上部重合。 我把图像分成了三个部分。

步骤9 :后处理

我在Photoshop上进行了后处理。 在这个项目中,我们渲染了渲染通道,包括直射光、世界法线贴图、环境光遮挡、体积光和镜面反射。 使用法线贴图,为RGB分别选择三个通道,并将遮罩放置在曲线中,以基于世界坐标控制光线。 我们对环境光遮挡通道也做了同样的处理。 选择通道,添加曲线,然后反转遮罩。

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