高楼玻璃3dmax,3d建模复原老房子

后期制作后的最终图像

这座建筑是一座有历史价值的建筑纪念碑。 这是位于美国加利福尼亚州的现有建筑。

我得到了关于建筑物、景观和CAD图纸的详细照片。

我得到了关于建筑物、景观和CAD图纸的详细照片。

这个项目的建筑师是Gari Camaisa。 可以在图表中看到具有休闲区功能的附加玻璃和金属的体积。 这个现代部分被添加到现有的建筑物中。

阶段1 :创建现有建筑的详细模型。

阶段1 :创建现有建筑的详细模型。

第二阶段:使用休闲区功能为新的附加玻璃和金属体积建模。

第三阶段:根据参考资料创建环境和景观。

景观参考1

景观参考2

景观参考3

营造景观和植物

营造景观和植物

营造景观和植物

营造景观和植物

营造景观和植物

营造景观和植物

营造景观和植物。 首先用MultiScatter在景观斜坡上造小山。 然后转化为网格,添加第二个“MultiScatter”,并将草放置在其顶部。

阶段4 :为建筑新玻璃量家具建模。

建筑新玻璃量家具建模——借鉴

家具造型

阶段5 :照明使用了标准的VRayHDRI。

阶段6 )纹理化、外立面材质

草的材质

地板的材质

家具的材质

家具材质2

阶段7 :准备渲染过程。 此外,后期制作使用了渲染元素ZDepth、CMasking_Mask、Refract和Reflect。

渲染

第8阶段:在后期制作中,首先选择适合背景的天空,然后设置所需的曝光。 原始渲染的渲染是固定的“色阶曲线”。 请小心。 后期制作的一个重要部分是使用ZDepth遮罩进行渲染以创建气氛。 然后删除渲染图像,并使用“颜色平衡”工具进行颜色校正。

后期制作后的最终图像

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