后期制作后的最终图像
这座建筑是一座有历史价值的建筑纪念碑。 这是位于美国加利福尼亚州的现有建筑。
我得到了关于建筑物、景观和CAD图纸的详细照片。
我得到了关于建筑物、景观和CAD图纸的详细照片。
这个项目的建筑师是Gari Camaisa。 可以在图表中看到具有休闲区功能的附加玻璃和金属的体积。 这个现代部分被添加到现有的建筑物中。
阶段1 :创建现有建筑的详细模型。
阶段1 :创建现有建筑的详细模型。
第二阶段:使用休闲区功能为新的附加玻璃和金属体积建模。
第三阶段:根据参考资料创建环境和景观。
景观参考1
景观参考2
景观参考3
营造景观和植物
营造景观和植物
营造景观和植物
营造景观和植物
营造景观和植物
营造景观和植物
营造景观和植物。 首先用MultiScatter在景观斜坡上造小山。 然后转化为网格,添加第二个“MultiScatter”,并将草放置在其顶部。
阶段4 :为建筑新玻璃量家具建模。
建筑新玻璃量家具建模——借鉴
家具造型
阶段5 :照明使用了标准的VRayHDRI。
阶段6 )纹理化、外立面材质
草的材质
地板的材质
家具的材质
家具材质2
阶段7 :准备渲染过程。 此外,后期制作使用了渲染元素ZDepth、CMasking_Mask、Refract和Reflect。
渲染
第8阶段:在后期制作中,首先选择适合背景的天空,然后设置所需的曝光。 原始渲染的渲染是固定的“色阶曲线”。 请小心。 后期制作的一个重要部分是使用ZDepth遮罩进行渲染以创建气氛。 然后删除渲染图像,并使用“颜色平衡”工具进行颜色校正。
后期制作后的最终图像