如何制作房子室内3d效果图,3d室内效果图建模设置

上节课,我估算了卧室每层墙的尺寸。 在这门课中,我要做卧室空间的主体——墙的模型。

目视估算的尺寸

一、卧室门上的墙壁模型制作打开3DSMAX软件,我们先从卧室门开始,顺时针或逆时针都可以。

在“层”面板的空白处单击鼠标右键,然后单击“新建层”,将名称更改为“墙”

创造了新的“墙”层

然后单击其中一个场景窗口,按ALT W键最大化显示单击的窗口,按t键切换到顶视图,依次单击创建图形矩形,在接近世界坐标系中心的位置,鼠标左键

创建了矩形

在视图中单击鼠标右键,然后单击鼠标右键并选择“转换为可编辑样条线”,可以将刚才创建的矩形转换为可编辑样条线,从而简化顶点操作。

在“命令”面板中,单击样条线前面的三角形,然后单击顶点以进入样条线的顶点级别并执行编辑操作。

然后,单击鼠标右键将其转换为拐角。 普通矩形将所有顶点转换为角点。 这样可以省去模型创建失败的麻烦。 在3D中,除了“角点”类型以外,其他点都具有用于控制编辑对象形状的控制柄,且单个点的控制柄的长度不能大于被控制的端点的线段长度。 否则,模型创建将失败。

在框中选取左、下两个顶点,按w键切换到“移动”( move )命令,按s键激活点捕捉,然后捕捉其中一个点。 这里捕捉左上方的一个点,移动右上方的一个点进行捕捉,使其重叠。 这样,左上角的一个点和右边的一个点重叠,它们的距离为0。

然后,右键单击“选择并移动”( select move )命令图标以显示“移动转换输入”( move transfer intermation )对话框,并在“偏移:”( offset:)屏幕下方的x轴框中输入-240,返回车辆时,将显示墙壁厚度。

再次选择上面的两个点,偏移:在屏幕下方的y轴框中输入680,回车后,出现入口右侧的墙壁长度。

关闭“移动变换输入”对话框,单击“命令”面板上的可编辑样条线,然后单击下面的“配置修改器集”按钮“选择修改器集”

再次单击“显示按钮”,然后单击“编辑网格”,“命令”面板中将显示“编辑网格”集的命令。 单击“拉伸”命令以向矩形添加拉伸操作。 下次再次单击“显示按钮”时,“命令”面板中将不会显示修改组命令,这样会有更多的空间供您使用。

在“拉伸参数数”框中输入2900mm的拉伸值。

让我们来看看挤出效应。 按F3键时,拉伸的墙显示为“面”。 按住ALT键,按住鼠标中键并拖动以形成角度,以便于查看效果。

按住shift键不放,不放鼠标放墙的x坐标轴上的任意位置,沿x轴方向拖动,释放shift键以打开“克隆选项”对话框,然后在对象下单击“复制”

按t键切换到顶视图,按a键和e键切换到“选择并旋转”命令,然后激活“旋转”捕捉。 当鼠标停留在黄色圆线上并向上拖动时,墙将旋转90度。

二、其他墙模型的设计进入顶点级别进行编辑。 操作方法与上述相同。 其他墙壁的操作相似。

做了卧室的墙壁。 上一篇下一篇

编辑:奥德金林

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