你想为你的平面设计或插图项目建立罗波利家吗? 还是说,你想在学习3D建模的同时,创造一些有趣而简单的东西? 那么,可以在本教程中完成。 逐步完成在3D Studio Max中创建迷你屋的过程。
在本教程中,您将学习如何创建一个有趣的低多边形小房子,可以在您自己的插图和视频游戏项目中使用。 学习的技能包括基本的3D形状的制作和基本的建模技术。 开始吧!
1 .基本形状制作方法
步骤1
打开三维3D Studio Max并创建标准长方体对象。 若要执行此操作,请选择“创建”菜单中“标准基本体”下的“框”按钮。 要遵循这些指导方针,可以选择相同的参数,但这不是100%必需的。
步骤2
创建箱子后,应如下图所示。 这是你家主体的基本形式。
步骤3
接下来,创建屋顶的基本形状。 要执行此操作,请从Geometry下的下拉菜单中选择“扩展权限”,然后选择" Prism "按钮。
步骤4
使用“移动”和“旋转”工具将新创建的棱镜放置在箱子的顶部。
2 .屋面建模方法
步骤1
必须能编辑棱镜。 要执行此操作,请右键单击棱镜,然后选择“转换为可编辑多边形”。
步骤2
使用“多边形选择”工具选择左侧、右侧和底部,然后按“删除”按钮。
步骤3
在棱镜仍处于选定状态时,从修改器列表中选择“壳”。
步骤4
在此输入所需的屋顶值。 下图中的推荐值为Inner Amount:1.0和Outer Amount:0.0。 这提供了屋顶的厚度。
步骤5
对于烟囱,请创建一个新框并将其放置在屋顶上(如果您完全遵循本教程,请参见下图中的参数)。
步骤6
在此处右键单击新框,然后选择“转换为可编辑多边形”。 这与以前使用的三维对象相同。
步骤7
使用“多边形”工具选择烟囱底部和顶部的面。 现在使用倒角工具创建内部正方形。 斜角高度: 0.0和斜角轮廓:-1.0的值完全遵循本教程。
步骤8
删除上面和下面的内部正方形。 然后,可以使用“边选”和“桥接”工具填充烟囱的内表面。
3 .怎样做房子
步骤1
现在选择房子的主体。 创建三个新的宽度段和两个长度段。 完成后,允许编辑框。 通过右键单击并选择“转换为可编辑多边形”,可以使用完全相同的方法完成此操作。
步骤2
使用“边缘”工具选择中心边缘。 现在,使用移动工具向上移动边缘以填充屋顶空间。
步骤3
现在使用“切割工具”为房屋左侧和右侧的屋顶空间创建新边。
步骤4
使用“多边形”工具,选择房子正面(如果需要,可以选择背面)的左侧和右侧框。 然后,使用倒角工具创建窗口空间。
步骤5
在窗口仍处于选定状态时,使用“缩放工具”将窗口调整为所需的形状。
步骤6
重复前两个步骤以创建房子左侧和右侧的窗口。
步骤7
选择所有窗口,然后按键盘上的Delete键。
步骤8
在几何体上,从下拉菜单中选择Windows,然后使用参数创建适合您家窗口空间的窗口。
步骤9
重复以上步骤,创建房子窗口。
步骤10
现在使用Attach Tool附加所有创建的元素。
步骤11
使用与上述相同的步骤创建门。 用于创建门的选项位于创建窗口的同一下拉菜单中。
步骤12
现在,您可以使用您在本教程中学到的技能来创建房屋的详细信息,包括创建以下屋顶窗和楼梯。
4 .如何给房子着色
步骤1
要给房子上色,需要根据使用的颜色将房子的对象分开。 一个方法是使用元素工具。 使用此工具选择要进行着色处理的对象(例如,屋顶)。
步骤2
现在,选择元素后,单击顶部菜单中的“材质编辑器”按钮。
步骤3
将标准材质拖放到主视图中,然后双击以显示选项。
步骤4
双击漫反射框以显示“颜色”菜单。
步骤5
选择要用于屋顶的颜色,然后单击“指定材料”按钮。
步骤6
重复最后一步,给房子的其余部分上色!
很棒的工作。 做得好。
有了它,你的3D迷你屋就完成了! 请在下面分享自己的作品! 您也可以将图像导出到Adobe Photoshop,以便进一步扩展或将其用作大图像的一部分。 你喜欢这个教程,下次想见你!
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