3D max、Maya、Zbrush、Substance designer\painter、C4D等,其中几个大概是当今CG领域3D美术制作的主流工具吧。 但是,技术的进步、行业的发展、新事物也层出不穷。
今天我们来分享七年来CG从业者对3D工具的看法。
《A Look At Modern 3D Tools》
Current state of 3D tools market
作者有7年的CG经验,从事视频游戏、短片、广告等。 在他的经历中,Maya和Houdini、Katana and Nuke在电影制作中一直是主要的工具。 当然,还有很多插件,如crease plus、quick pipe、Mesh Blend、Fb wire jumbler和Sp Paint。
国家环境
在自然环境等场景中,作者推荐Zdepth AOV、Clarisse IFX、VDB、Houdini等。
Using Megascans
Quixel推出了Megascans,使其成为世界上最大的在线扫描存储库,包括数千个标准的物理基本表面、植物和3D扫描。 但是,因为每个人都在用,所以重的东西越来越多。 作者建议将substance designer与Megascans一起使用。
Work with Mandelbulb
非常好用的三维分类软件Mandelbulb
Houdini
Houdini (影视特效魔术师) Side Effects Software的旗舰产品完全基于节点模式设计,其结构、操作方法等与其他三维软件有很大的不同。 Houdini中的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染体系结构,因此还可以快速渲染运动模糊、景深和置换效果。
渲染
作者最喜欢的渲染工具是PRma,其他常用的工具包括GPU渲染工具Redshift、Octane、工作室渲染工具Arnold、Vray等。