经过20年的CG历史,杨的眼睛里仍然有一片星海。

CG,computergraphic。 从20世纪90年代初开始,这一概念逐渐在国内崭露头角并推广开来,经过20多年的发展,目前国内已经形成了在游戏动画、影视动画、建筑设计、产品开发、商业广告、多媒体艺术创作等多个细分领域全面开花的CG创作大势但是,对于大多数最终用户来说,在创建CG的过程中存在哪些困难? 中国CG领域的硬件和软件环境如何变化? CG创作中的软件、硬件环境应该如何选择?

如果有人能对这一系列问题做出针对性的回答,杨雪果老师一定会孤单一人。 作为国际知名CG创作艺术家、云南艺术学院副教授、硕士生导师……杨雪果老师无疑是中国CG领域兴起和发展的见证者之一。 不久前,我们也特别找。时间约杨老师一起谈了目前CG领域的现状和大家关心的问题。

杨雪果,1977年生,云南昆明人。 国际知名CG艺术家、中国电影美术学会CG数字艺术委员会常务副主任、云南艺术学院设计学院副教授、硕士生导师、动画与数字传媒系主任。 作为CG领域的先驱,杨雪果老师出版了多部影响深远的著作,在20多年的创作生涯中,有许多作品获得了国际殿堂级奖项。

在20世纪90年代,CG的道路从蹒跚走向了飞跃

杨雪果老师作品图

其实,早在1995年前后,由于对游戏的喜爱,欧美、日本等地的许多真正的3D游戏都是随着电脑和家用游戏机进入国内的。 这款利用计算机技术渲染的首款3D游戏引起了国内第一批CG先行者的极大兴趣,并逐渐关注CG这个行业。

问:你为什么在那一年选择了CG这个行业?

答:“20世纪90年代初期,CG这个新概念开始在国内传播。 1993年前后,我知道了CG这个新事物。 但是,当时大学里没有CG相关的专业学科。 我在大学里学习了环境艺术设计专业。 毕业后,开始自学CG,开辟了自己的CG创作之路。 从动漫的设计创作开始,到中国最初的一批游戏开发,再到动画电影的各个领域,都曾涉足过只要是与CG相关的这些领域。 基本上我在CG相关的各个领域都有一些经验。 从1997年开始,一直以CG动画和数字艺术的发展方向为中心。 ”

杨雪果老师的作品

杨雪果老师的作品

中国CG行业的发展其实也是20年,而且直到2023年才有了正式的国家级学会。 “中国电影美术学会CG数字艺术委员会”。 也就是说,以前,没有人知道CG的真正定义是什么,也没有对CG进行权威全面的说明的媒体。 在很多大侠用户眼里,昔日的CG可能等于插图、漫画,也可能等于动漫、游戏等,但直到现在,大侠才回过头来重新认识它。

CG到底是什么? 在杨雪果先生眼中,CG是艺术和科技发展的最终结果,是兼收并蓄的融合型图像艺术。 单纯从商业角度看,CG确实时效性强,容易过时,但从艺术质量水平来看,它属于艺术前沿,超越了许多传统艺术。 特别是在AI技术层出不穷的今天,CG领域的新技术层出不穷。 每次软件、硬件新技术的发布,都意味着艺术又要飞跃到下一个平台。 特别是随着计算机硬件技术的进步和软件工具随着硬件性能的优化性能,CG艺术的创作比以前更加引人注目。

硬实力是基础,GPU加速改变CG创作生态

在CG制作中不可避免的话题之一是PC的硬实力,毕竟CG意味着Computer Graphic。 其实在很多人的印象中,艺术家们认为计算机硬件的了解程度应该很低。 但在采访中发现,杨雪果老师对自己需要的CG创作武器——PC硬件有非常清晰准确的认识。

q )设计师用的电脑对大众来说很神秘,你对自己的设计武器有什么要求?

答:“硬件的发展其实是决定CG发展的非常重要的前提,和我们玩游戏一样,大家都在强调电脑一定配置得很好。 同样,CG创作也必须与硬件结合。 因为现在核心硬件在一定程度上定义了设计领域的一些标准,或者直接定义了将来能做什么。 能做什么,不能做什么,基本上由硬件决定。 CG的人在硬件方面其实有两个很高的需求。 一是CPU的计算能力足够,二是图形卡必须具有足够的图形加速功能以快速实现很多CG创意,或者为了快速呈现视觉效果,这两个是CG创作者在工作中的”

杨雪果老师新换的创作利器,技嘉AERO 17 YB设计师笔记

杨雪果老师在采访中向我们展示了他为最近刚更换的一位叫技嘉AERO 17 YB的设计师制作的笔记本电脑。 这款笔记本电脑在纤薄、轻量化和性能方面都有着极致的性能表现,许多功能特性都是为了加速设计创作而产生的。 NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER显卡不仅配备了MAX-Q设计,还配备了英特尔酷睿I 9处理器。 其强大的图形显示能力是大量加速CG实践创意的关键。 GeForce RTXGPU可以大幅减少CG预览、CG转换、3D和平面图像处理的(时间 ),并向创作者提供更多的(时间 )独特创意。

“比以前高效多了。 在包括RTX实时光线跟踪、PhysX物理加速、AI降噪和OpenCL加速等CG制作领域日常加速的需求中,技嘉这款笔记本电脑可以说是设计师准备的一点也不为过。 确实,它带来了非常明显的创作效率的提高,比我以前使用的桌面快得多。 ’另外,另一个特别值得自豪的点是,比我预想的要淡得多。 我以前用的高配的笔记本电脑很厚。 这个技嘉笔记本因为有MAX-Q设计所以厚度只有21.4mm。 我带着它去讲课和会议也大大缓解了重量压力,满足了我的便携性要求。 对于自己的新武器技嘉AERO 17 YB设计师笔记,杨雪果老师非常兴奋,显然对其设计和性能很满意。

AERO 17 YB设计师笔记本电脑拥有GeForce RTX GPU加速功能,可帮助设计师事半功倍

而对于自己全新更换的利器技嘉AERO 17 YB设计师笔记本,杨老师特别强调了RTX 2080 SUPER这个GPU的加速能力。 有“痛苦”的实例。 2023年制作动画电影的时候,那个时候几乎都是用CPU方式渲染的。 当时,使用24核CPU方式渲染1帧4K画质的CG画面,有时最多使用19小时以上的时间。 按照CG动画25fps的标准计算,每秒4K画质CG,渲染时间大概需要20天以上。 当时,许多设计师团队的CG动画的渲染往往需要连续开启好几个月才能完成动画的渲染输出,并且往往需要借助专用的渲染云服务器来完成。

问:为什么对GPU加速功能这么印象深刻?

答:“动画渲染时间太长是非常致命的问题。 你制作速度很快,但是硬件的计算速度完全跟不上的话,会严重拖后腿。 所以2023年以后,基本上我们的整个创作平台都转移到了GPU加速渲染的平台上。 的渲染工作流全部以GPU加速为主,没有采用传统的CPU渲染方式。 ”

问:“GPU对于加速创作的特性会引起更多CG领域创作者的关注吗? ”

答:“我倒认为,GPU加速设计创作,可能不是CG创作者关注与否的问题,而是行业发展的必然趋势。 确实,这是未来设计领域即将面临的一个重大转变,也是一个非常彻底的转变,以前的老方法肯定不会马上使用了。 ”

杨雪果老师对GPU加速创作这一功能的认识和理解远远超出了我们的意料,在他看来,近未来所有的CG渲染输出都必须达到实时的效果,这是目前RTX GPU赋予的创作加速性能。 GPU加速基本上是硬件定义所有未来设计和制作工作的重要前提。 所以GPU发展到现在这个阶段,在图形运算这个部分已经开始大面积的代替传统的计算,所以下一代的各种图形软件的升级版,都应该在GPU的基础上加速,一切向实时的方向发展。 目前大多数设计软件都在向实时预览、RTX光线跟踪和GPU核心加速的方向发展,但未来设计创作必然依赖于这些技术,传统的CPU渲染将逐渐退出设计领域的舞台NVIDIA RTX Studio的布局准确击中了设计创作领域最核心的需求,未来应该会有更广阔的市场和前景。 正如杨雪果老师对他的“新欢”——技嘉AERO 17 YB笔记本电脑的感受一样,以更快、更强、更专业的态度开启CG创作领域的发展之路。

硬件条件赋予了设计师进行高速高效创作的条件,软件工具是设计师实现创造力的桥梁。 正如杨老师所说,一个设计师使用10种以上的软件是很常见的事情。 幸运的是,目前,NVIDIA GeForce RTX GPU联合软件制造商在大部分常见的设计APP中实现了硬件加速功能,给包括CG在内的设计创作领域带来了创意创作效率的快速提升。

CG创作之路、软件应用探索、学习与发展

制作CG的主要难点其实是技术,这是公认的。 CG过于强调技术性,因为现在CG相关的技术发展已经接近到很多人难以追赶的地步。 各种各样的CG技术层出不穷,如果跟不上技术整体的发展,很多技术和技术可能会过时。

设计软件不仅要用,而且要精益求精。 在20年的职业生涯中,杨老师出版了几本关于影响力巨大的设计创作技术的书书籍

问:你的CG设计创作是一条怎样的路? 在这条路上,电脑软件环境发挥了什么作用?

答:“上世纪90年代,这方面的学习资源匮乏,互联网也不像现在这样发达,很多学习资料和信息来自国外,可以说学习效率非常低。 我用了前后8年左右的“时间”,将CG设计的各个领域都融入到自己的大脑中,一步步走到今天。 使用与设计相关的软件工具是每个CG创作者必须掌握的技能,对于大多数专业级CG创作者来说,日常用于创作的软件可以达到30多个。 不仅可以熟练使用Photoshop、3DS Max、MAYA、UE4、Blender等常用设计软件,还可以使用Mandelbulber、Mandelbulb3D、XenoDream、 我也对INCENDIA NEXT等开源小软件感兴趣。其实以前的CG领域,整个产业很窄,集团也不大,基本上在广告行业和建筑设计领域都只有一定的应用,大多是游戏、动漫和电影产业。 但是现在的CG领域和以前相比,软件的发展使得工具越来越先进,越来越简单,效率也越来越高。 技术的发展也在接近我们,有时会束手无策。 将来,所有行业都可能成为“CG相关行业”。 为什么会这样呢? 因为不能不使用CG,所以只要是眼睛能看到图像的地方都需要CG。

在20多年的CG创作生活中,杨雪果老师创作出了众多好评多次获奖的优秀CG作品。

中国CG行业的未来,是一片星海

在与杨雪果老师就中国CG的环境、现状、软硬件等进行交流后,在采访的最后,谈了中国CG行业的前景展望和杨老师自己最近的创作思路和计划。

问:根据自己的实际工作经验,可以给CG行业的后辈学生们建议什么?

答:“我给意识到CG领域的年轻人一个建议。 在学习任何东西之前一定要先熟悉行业再学习。 有目的性,有针对性。 不能盲目地看。 不要选择狭窄的学习内容。 有条件的话尽量去产业和市场的圈子里好好看看。 这有助于你快速了解行业。 如果你喜欢CG行业,想投身于某个领域,自然就知道应该学习什么。 ”

CG大时代发展已进入快车道,特别是我国CG行业从去年开始进入全面发展时期,游戏、电影、多媒体产品以及各行各业全面开花。 有数据显示,中国CG从业人员已经达到1300万人以上,加上学生这个群体,总从业人数可能接近2000万人。 所以,这是大时代经济发展的大背景,特别是对年轻人来说,这是一个非常好的机会。

可以说,中国的CG行业已经迎来了全面发展的时机,特别是在以加速GeForce RTX STUDIO为代表的硬件技术的支持下,CG设计创作已经进入了高速公路时代。 在这样的条件下,中国的CG行业一定会呈现出充满活力的趋势,艺术、设计、创作、商业……CG的道路前途有无数可能。 特别是在GPU全面进入加速创作的环境后,CG设计创作的硬件障碍一扫而光,星海浮现在杨雪果老师的眼中。 能否在其中创造出每个CG人的自我印记和光辉,关键在于你是否有足够的努力、耐心和勇气。 中国CG,越走越美!

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