我训练游戏美术多年了,被同学们问了很多问题,尤其是零度基点的同学,发现我对这个行业一无所知。 现在整理一下进入坑游戏美术行业需要知道的事情。 不要贸然去研修班进坑。
严格选出20个常见问题进行了回答。 大家也请在评论区说一下你的问题。 我会再针对性地回答。
Q1 )游戏3D建模行业前景如何? 钱的路怎么样? 新一代游戏市场近几年保持着火热的发展势头,现已成为游戏3D美术的主流技术,广泛应用于游戏、电影、动漫、VR、3D打印等领域。 预计5-10年这一现象将持续,但人才短缺的现象也越来越明显。
游戏公司只期望高薪留住人才,接收更多人才,一般游戏设计师的工资可达年薪10万-20万,游戏主美的工资在年薪30万以上。
Q2 )游戏美术的研发流程如何? 有什么样的工作单位? 游戏美术开发是一个流程,是团队作战,分为不同的设计阶段和岗位系列:
2D职场系列:角色原画设计、场景原画设计、UI
3D职场系列:手绘角色模型、手绘场景模型、新一代角色、新一代场景、3D动作、特殊效果、底纹
需求上,在一个游戏开发的人员需求中,2D岗位的需求量占总设计师数量的15-20%左右,3D岗位的需求量占70-80%左右。 总体来看,3D岗位的需求量大于2D岗位,3D岗位的获取也比2D岗位的获取容易。
问题3 )零度基点是学习原画比较好,还是3D建模比较好? 从美术基础的角度来看:
1、如果你的美术基础非常好,学习传统绘画三年以上,并有一定的想象力和创造力,学习原画;
2、偏重原创思维和创造性时,选择原画学识渊博,了解历史古今,就能想象未来选择原画;
3、动漫专业,数字媒体专业,室内设计、环形艺术等专业,有一定美术基础和3Dmax软件基础,3d空间思维能力强,偏向于选择3d的
3D建模和原图偏重于技术,尤其是现在的新一代建模需要使用zbrush、3dmax、maya、substance等三维软件,在技术上更是如此。
从就业方面看:
如果你希望更快更好地就业,请选择3D建模:
从游戏美术职业需求量的大小来看,学习新一代游戏建模更容易就业。 新一代游戏建模分为新一代角色和新一代场景两种。 可以选择其中一种精学,以适应项目的需要
原画就业难的原因:游戏公司原画人数本来就少,100人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人是3D,按比例招聘人数本来就少,招聘要求自然会水涨船高。
从今后职业发展的角度来看:
进行3d建模的话,晋升的可能性也比原画稍大。 3d建模团队数量很多,所以需要的管理员自然就多了。 原画的人数本来就很少,所以管理员自然很少。 因此,3d建模专业容易晋升为Leader、总监、美术经理。
但是,特别优秀的原画师可以成就自己的风格成为艺术总监。 虽然不同,但这样的人是剑灵的原画设计师等,凤毛麟角。
从工资涨幅来看:
以我们公司为例,原画和3D建模的工资没有很大的差别。 初级原画和初级3D美术设计师差不多,只在初级和高级之间有差别。 所以,无论哪个专业,学好了就能获得高工资。 主要看技术,而不是看职场。
业内也有说法认为,好的3D设计师熟悉原画,好的原画也熟悉3D设计,原画也需要考虑3D的最终实现效果。 我们著名艺术点的校长也用ZB雕塑进行原画的概念设计。 因为很难定义他是属于原画还是3D,所以原画和3D到了大神等级,其实就融合了。
实际上,没有绝对的好坏,必须适合自己。
Q4 )新一代会成为3D建模的主流趋势吗? 从2023年就业市场下一代的人才需求和公司项目收到的下一代项目来看,下一代建模已经成为3D建模的主流技术和趋势,目前我们的手绘3D模型员工也正在向下一代方向转移。
问题5 )零度基点能直接学习下一代吗? 需要先学手绘3D吗? 手绘建模和新一代建模是游戏公司中两个独立的岗位,学习的时候也是分两个专业学习。 他们俩是并行关系,没有前后上下的关系,没有说不学习手绘建模就不能学习新一代建模的说法。
手绘建模与新一代高模式相辅相成,公司里第一批新一代人才,也从手绘建模员工中,经过公司内部培训,逐渐进入新一代岗位。 所以如果有手绘的基础,是学习下一代的好处,但不是必须的。
如果你申请培训机构的话,即使是那样的手绘也要学习,不要申请下一代也要学习的课程。 你的训练时间只有6-7个月左右。 有限时间内,掌握一个就可以就业。 为什么要学习两个? 请记住。 公司不要学很多。 请草率地学习。 专业学习就好了。
综上所述,新一代和手绘建模是两个不同的岗位,是并行关系,不是上下游关系。 有手绘建模的基础学习下一代是优点,不是必要条件。 零基础也可以直接学习新一代的专家。
问6 )零基础学新一代,美术基础重要吗? 如何解决美术基础问题。 新一代也是游戏美术专业,美术基础当然很重要。
那么,没有美术基础就不能学习下一代吗? 当然不是。 没有人天生会画画。 有美术基础,都是后天学的。 不过,如果别人学得早,晚学的人就应该补上。
怎么补充? 重新参加高考美术集训,申请学习素描颜色的班级后再学习下一代吗? 当然不是。
美术的学习不是一天两天的。 一个月两个月就能马上补上。 来训练下一代,让我先画三个月的草图。 我觉得无聊,无聊,想放弃。 所以,我们的课程体系采用了美术基础和新一代专业课并行的方式。 把美术基础在每天晚上的自习课上、作业和周末作业中练习,让你养成每天练习基础的习惯,这样的习惯每个画画的人可以说一辈子都有用。
同时,我们在学习3Dmax和ZBrush或SP的时候,在练习空间结构、造型能力。 这也是美术的基础性训练,美术与软件互不相容。
Q7 )你如何判断你是否适合学习下一代专业? 具备以下五个特征。 1、真爱
热爱游戏,热爱3A高精度主机游戏,沉迷于该游戏中的电影级真实感,想用自己的双手打造自己的虚拟世界。 我想穿上为自己的游戏英雄自己制作的装备,为自己喜欢的游戏角色设计制作时尚,也想重新强化武器,游戏中的建筑物也想自己设计制作。
2、自学能力
下一代有很多需要学习的软件。 就新一代制作流程而言,是3Dmax中型、ZB雕刻型、maya拓扑型、mayaUV分割、toolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、八猿渲染。 这仍然是主要软件的一部分,还有小软件和插件。 也有美术的基础能力。 需要不断地练习,抱着终生学习的态度。 因为美术的基础能力决定了新一代制作的上限。
3、耐心、毅力、专注力
在游戏外包公司的项目中,新一代的角色基本上被赋予了标准的工作。时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间。 在这一个月里,矮型、高型、拓扑、UV分割、烘焙贴图、材质贴图、渲染,真的是一个,而且,一个月里你一直在走向角色。 如果是美女的话可以考虑,但是如果是恶心的怪物的话,会恶心一个月吗?
4、空间想象力
是新一代最主要的ZBrush雕刻软件,在雕刻过程中,你在360度空间中进行制作和创作,与平面二维绘画的差异变大,很多同学二维画变长,三维空间没有变换。 在空间想象力上,我们组合特色课程。 油泥雕刻课帮助大家营造空间结构和想象力。
5、耐得住寂寞
新一代专业刚毕业的时候,新人的工资不是很高。 以成都来说,是3000-6000。 北方加倍也很正常。 看自己的水平,2-3年后,情况会好很多。 工资在1万-2万左右,也要看个人发展情况。
你在这2-3年的蛰伏期、学习期,比别人做更多的工作,加班比别人多,还没有比别人多。 你一个人寂寞地研究着。 最近又出现了什么新技术、新引擎。 睡觉前必须练习素描。 谁也不知道你的寂寞。 只有自己知道你的目标在哪里,独自前进。
问题8 )自学、网络班、物理班,效果更好吗? 我适合那种学习形式吗? 游戏建模是一个实操过硬的专家,而且行业要求和标准很多,没有哪家公司达成一致。 自学很难达到行业的需求。 不是说绝对不行,而是注定要走很多弯路。 知识需要有经验的人帮助你的组织,但自学是做不到的。 初学者不知道行业具体需要什么样的能力,如果没有专家现场指点,新人遇到问题时得不到针对性的解决,会很漫长。时间都过不了坎。 学习中的坎有无数个,每个坎都有可能让你直接放弃行业。
所以,如果你在零度基点,考虑跳槽,一年内就业的话,可以直接忽略自学这个路径。直接选择实体类。
如果你的大学是建模相关专业,有一定的美术基础和软件基础,而且自律、自律、自律非常好,如果你不着急就业,可以报网上班级学习。 如果网络班真的学习很辛苦的话,考虑网络班的也不多哦。
实体类面向零度基点。 自律性不强。 希望有人监督。 我想要学习的气氛。 我想早点就业。 我想要老师的一对一指导。 希望毕业后能进入一家很好的游戏公司。 适合所有想在这个行业发展的同学。
q9 )什么样的新一代课程符合项目需求,与行业接轨? 第一部分:美术基础与软件基础
我们零度基点的学生安排了预科班。 美术基础和软件基础的学习;
新一代的核心技术是ZB高仿雕塑,对美术基础的空间造型能力和结构控制能力比较强,减少了对色彩、光影的要求,所以在美术基础方面,我们开发了特色课堂油泥雕塑辅助练习美术造型能力。 美术的基础也不是一朝一夕能完成的,整个学习过程需要中长期坚持,所以我们整个学习过程的作业和周末的作业都安排了美术基础部分的练习。
预科班美术基础练习、油泥雕刻、以及ZB雕刻学习相结合,三者相得益彰,相信预科班一定能收获颇丰。 预科班都是免费赠送的哦。
第二部分:新一代制作全流程解说:新一代高模雕刻与PBR材质表现
三个月的新一代制作流程学习在这个阶段非常重要,从一开始就要按照项目要求和标准进行全流程学习。
新一代制作流程和使用的软件: 3Dmax/maya建造模式、ZB雕刻高模式、maya拓扑模式、mayaUV分割、toolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材料、toolbag渲染
第三部分:三个月项目实战训练
通过第二阶段的练习,你掌握了新一代的制作流程和方法,但我们还缺乏大型装备、人物、建筑的练习和作品。 特别是在外包公司,会遇到各种各样的项目。 项目风格多样化,经常项目风格的老师会带同学制作,让学生掌握各种项目制作的技巧。
在这个阶段,学生可以分为两个小组,新一代角色小组,新一代场景小组,学生可以根据自己的能力和兴趣选择加入哪个小组,为项目创造一个更加对口的方向。 这个时候,老师和学生的作用会发生变化。 老师是项目经理,学生是团队成员。 在老师的指导下,同学们一起完成装备、人物、建筑等大项目制作。
第四部分:实训/作品整理/就业指导/就业推荐
第一步:优秀学员可向国内一线大厂或成都灵绘公司腾讯、网易等外包项目组推荐,参加实训后直接进入实训项目组;
第二步:未参加实习的学生继续在培训基地学习,整理毕业作品,制作电影班的新一代作品,老师指导大家的测试,符合就业标准的学生推荐去成都其他大中型游戏公司就业。
第三步)不符合就业标准的学生,推荐留级到下一期继续学习,达到就业标准后再就业。
问题10 )新一代地制定流程? 我需要学习什么样的软件? 3Dmax/maya建中模式、ZB雕刻高模式、maya拓扑模式、mayaUV分割、toolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、toolbag渲染;
问题11 )在选择新一代培训机构时,主要看机构在哪些方面的优势? 优势1 :课程内容:
课程设计是根据项目上的实际制作流程和标准,专门教授新一代高精度模型雕刻和PBR材质表现,前期新一代的作用和场景与前期双重统一,分后期专业教学,对就业具有非常强的针对性和项目一致性!
好处2 :在教育资源上:
培训机构要有自己的项目资源和游戏美术团队,才能保证你所做的一切工作和项目实战训练都来自最新的商务项目,学习期间有高标准、高要求,毕业后能轻松适应任何游戏公司和项目
好处3 :根据教师的经验:
培训中心老师来自游戏一线大厂商网易、西山居等公司,拥有10多年游戏美术设计经验的资深主美和高级美术设计师,丰富的项目经验,让你从零度基点成长为初级美术设计师,远
好处4 (在实习就业中:
在实习就业中,重视教育质量,保证就业推荐。 坐拥全国行业前三的盛趣游戏美术中心和西南最大的游戏美术外包公司( 400多人的员工队伍)的就业资源,只要你的作品能满足行业要求,相信去哪家公司是你的自由。
好处5 :教育理念上:
教育理念:兴趣为先,理论指导、示范、实操、指导手把手教育才是王道!
课程标准流程:课堂上15人小班授课,课堂上演示,课堂上进行学生实操练习,课后老师一对一指导,作业考核修改。 根据学生的基础情况,安排不同难度的作业,因材施教,循序渐进。
12:3D建模课程越学越好吗? 公司的项目什么都不需要学习,有门户传染病的人。 课程时间是有限的。 通常6-9人。 我们不能太贪心,变成胖子。 如果你告诉我你的培训机构什么都学得懂,那你注定什么都要学基础。 但是,公司项目需要的是在某个项目或某个岗位上非常专业的人,手绘、新一代、角色、场景,都是单独的岗位,只有掌握了一个方向,掌握了一个岗位,才能做到与工作目的一致、准确
问题13 )教育机构的老师是项目经验更重要,还是教育经验更重要? 中国的游戏美术行业从最初的像素级画质,到2D、3渲染2、3D手绘,再到新一代,每过几年都要经历一次技术上的革新,而老师的教学经验半年一年就足够了。 更难得的是老师的项目经验和最新技术的学习。 在技术类型的专家中,谁掌握了最新的技术,谁就有发言权? 在培训机构有几年教学经验的老老师们可以去项目里修了。 如果还不进修的话,教学生可能会过时。
问题14 )签订的就业协议和就业推荐有帮助吗? 就业有保障吗? 什么样的包就业、包工作、包推荐、签署就业协议书、保障就业都是流氓。 买保险也没用吧。
我们认为就业的中心工作是保证学生的毕业水平符合行业要求和标准。 达成后,推荐就是添砖加瓦,如果水平达不到,推荐也无济于事!
问题15 :培训机构有哪些类型? 连锁大机构好还是游戏公司内部培训好? 第一个是连锁的大型机构
百度的广告在天上飞的,是某颗星,某个动力。
优点:全国性机构,任何城市都可以学习
坏处:自己去查他们的信息,负面信息太多了,有点想放弃。
二是大型游戏公司的内部人才培养基地
盛趣游戏、西山居、维塔士等游戏公司都有自己的人才培养基地;
优点: 1、课程设计贴近项目2、老师是项目经验丰富的大神; 3、大公司有自己的人才需求,就业较好
三是个人类型的机构,大人物开班
优势:大神啊。 大神啊。 个人特色比较明显。比如黄光剑班,其学生具有较强的黄光剑特色。
哪个更适合自己,需要自己考察,喜欢哪个机构的优势哦。
问题16 :毕业后进研发公司好还是进游戏美术外包公司好? 游戏美术行业大致可分为三类游戏公司。 是游戏开发的大工厂、大中型游戏美术外公司、小型游戏外包公司。
首先,让我们排除小型游戏外包公司不适合新人的理由:
1、很多小游戏公司收到的外包,都是二手的三手包,收不到像样的包。 另外,把小公司全部包起来也持续不了啊。 所以,新人进入小公司,项目就会低端,对视野和技术水平的提高没有多大帮助。
2、小公司没有带新人的意识,项目组是个萝卜坑,节奏很快。时间培养新人,等待你的成长。
接下来,我们进入游戏开发大厂,腾讯网。 你一定觉得你能完成最艰苦的项目,还觉得你能做到提高自己的能力。 真实情况是这样吗?
1、进入游戏开发大厂,可能只是在某个项目组。 而且,你做的一直是这个项目风格。 对自己绘画风格的多样性有很大的影响。
2、游戏开发大工厂,其实很多游戏美术工作都是外包做的,真正在研发公司的美术工作很少。 除非你在大学期间非常优秀,还没毕业就在学校出类拔萃。 我前面有个学生。 大学二年级的学生来我们培训中心学习了。 大学三年级学生直接被腾讯招募了。
最后,新人进入的是大型游戏美术外包公司。 理由如下。
1、大中型游戏公司从收到的项目来看,基本上都是腾讯、网易、拼盘游戏、搜狐游戏等项目,不在这些大型研发公司也实现了他们的强势项目,开拓了视野,提高了自己的技能
2、大中型外包公司的项目多种多样,有的项目一直不让做。 来哪个项目就做哪个项目。 同时,需要项目快速适应能力,提高美术修养。
3、大型游戏美术外包公司最大的资产是人力资源,人才是最核心的资源,所以公司必然非常重视员工技能的提高和培养,对新人的能力提升有很大的帮助。 一般大型内囊企业和外包企业只有有自己的内部培训基地和定位,不断吸取新鲜血液,才能保持人力资源的活力。
4、大型游戏美术外包公司节奏非常快,加班也很多,身边的优秀大神也非常多。 在这种环境下,偷懒也不行。 环境迫使你快速成长和快速进步,才能跟上玩家对游戏美术的高要求。
有时找工作也有一定程度的运气,但我相信机会总是给有准备的人。 想进入游戏美术行业的同学们,准备好了吗?
问题17 :新一代建模的学费大概是多少? 越便宜越好吗? 新一代建模的学费从几千到三万多元,网络类相对便宜。 有几千到一万多件东西。 网班学费超过2万的话,性价比会很低,超过2万的话可以马上上物理班。
如果是物理班的话,一般机构的学费在2万到3万多元,学费会根据机构的广告投放、老师的质量等而不同。 如果培训机构的广告满天飞,就知道成本了。 如果受过充分教育的老师非常厉害的话,来自网络、育碧等大神,学费也很贵。
我们都很重视性价比。 老师很厉害。 而且,它并不是在空中飞来飞去。 学费在2万美元以上。 另外,如果是物理类的话,培训机构的性价比会很高。 学费超过3万的话,我觉得6000都是广告费。
问题18 :学费可以分期支付吗? 贷款的话利息高吗? 学费分期和贷款是两个概念:
最初的分期学费总学费不变,学费分别支付给培训机构。 例如,第一期一半,第二期一半,没有利息。 这样比较好。 如果你觉得这个机构不好,不要付第二期,马上止损。 如果你觉得这个机构很满意,第二次支付也很爽。 积分是无息的!
如果是第二笔贷款,那真的有利息。 老师让你在小额贷款平台注册账号,申请贷款。 贷款申请下来后,一周左右钱就会进入培训中心的账户。 所以,从现在开始,还款还利息什么的,是贷款公司的事,和培训机构没有关系。 我想退学,很抱歉。 贷款还是还给我吧。 我想提前还款,很抱歉。 请把利息还给我。 另外,利息在信用卡利息高一半以上,如果是2.5万的学费,利息应该在6000左右。 还有很多工作要从工资里扣除,对不起,我想是贷款。 因为他不能保证你能进他们公司。
可以分期支付学费,减轻负担的贷款,真的增加了负担,而且没有回旋的余地。
19:3D建模训练前要做好什么样的心理准备? 1、放空自己,带着空杯的心情
我不怕你没有美术基础,不怕你没有软件基础,我们有零度基点同学安排预科班,我们有完整的流程和教学方法。 但我怕你响了一半的水。 那样的话,我进不去。 你也学不了多少。
2、执行力必须强
我希望你有很强的执行力。 这个专家没有什么理论。 我说话了。 进行了示威。 请你跟着我。 指出我错的地方。 请马上修改。 修改后请立即反馈。
3、我不怕给你添麻烦,我怕你不听
请你每天主动和我沟通一次。 无论是提问、换作业、辅导、还是谈论人生理想,都请积极地找我一次。 我很高兴你们有问题。 我把我10多年的项目经验传授给你。 别问了,我怎么知道你有问题? 你问了个好问题。 全班同学都学到了。 全班每15人中就有一个人提问。 那个学到了15个问题。 这才是物理类的优势!
4、不要找理由
作业没做完,没有理由加班。 作业随便做,没有理由重新做。 如果老师叫甲,甲的爸爸让他改,那绝对不行。 一切外因都是阻碍你前进的障碍。 我经常从自己身上找原因。 别人可以做得很好。 为什么自己不行? 自己差在哪里? 怎么弥补这个差距呢!
五一万小时定律
天才之所以在人们眼里出类拔萃,不是因为天资超人一等,而是因为付出了持续的努力。 一万小时的锻炼是每个人从平凡成为世界级大师的必要条件。 新一代专家一定是满足一万小时定律的专家。 在大多数人不努力的程度上,还没轮到你尽才!
没有人看了就能做到。 很快就能学会的是,只有通过反复练习,才能使自己的模型布线更合理,或者使ZBrush雕刻更精细。 这个专业是很多努力和很多成果。
20:3D建模(新一代作品)找到工作需要达到什么水平? 我给你看一下进入游戏公司的学生的毕业作品。 请作为比较参考。
如果有关于3D学习的问题,请私信。 我们将努力解决大家的疑问。