我在11年刚毕业的公司,进入了一家公司。 在公司里,我进公司之前参与三维制作的只有一个人。 我叫他唐戈,他用的是maya软件。 我大学时学的3d电影既使用3D MAX又使用MAYA,但MAX做得更好,我想使用MAX。
因为是小公司,所以新成立了部门,制作的三维模型也用于演示动画。 然后发生了不可思议的事情。 maya和max居然共存了。 部门成立之初,唐哥是第一个来的,所以BOOS也很信任他,同样也很看好他使用的maya。 我刚毕业,对工作的态度是每天流鸡血,没有加班费。 我和唐哥的矛盾可能就在这上面。 必须在一个项目中制作模型
最后输出演示视频。 项目组首先找到了唐哥
,问他多久能结束,收到的回答最快是两天。 我忘了说我们做的是汽车课件。 里面的三维模型也是汽车的相关零件等。 (坐在旁边的我一看是油箱盖,轻蔑地笑着。 这个笑声正好被项目负责人看到了,他问我能不能做到,我赶紧证明了自己
答应我能行,只需要两个小时。 就这样我得到了箱盖的实物,只用了两个小时就做好了模型,配上了材质,点亮了灯做了动画片,并输出到了纸上。
在后来的工作中我的速度和质量都很好,但我越来越郁闷了。 因为胖子(有怨恨值),所以每次有机会他都会对BOOS说现在maya主流,maya牛X,强力,max不行,要被淘汰了,公司在三维上用两个软件很奇怪吧。 BOOS也有好几次
找到我,说想让我学习唐胖子和maya
公司统一制作,我当场拒绝了
,我说我也可以用max为公司工作,但对于maya和max的问题,我也很困惑。 因为,在我的认知中,当时国内制作三维动画几乎都是使用maya的。 据说maya很强,但我不知道具体的理由
我从没听说过谁在制作三维动画使用max。 我知道max在制作家装效果图,制作建筑游历动画。 关于max还是maya,我调查了很多相关资料,但是不知道你想找什么。 也就是说,我想知道我的主张是否正确。 当我在几个国外发现了只由max制作的三维动画时,我更加迷茫了。 为什么要在国外制作三维动画,既有max也有maya。 然后,两个软件都将被使用。 另外,其他软件将共同制作。 为什么国内听到的三维动画都要用maya呢? 好像终于偶然找到了答案。 maya是后发的软件,从设计之初就考虑了动画的各种需求
整合建模、材质、灯光、特殊效果等,效果很好。 max作为早期的三维软件
、自己建模后,适合动画的内容(如附带的材质、灯光和特殊效果)没有效果,但max有很多插件
这些插件的效果并不比maya差,而且比maya好。 但是请注意。 所有插件都需要花钱买
三维软件也需要花钱买。 国内自不必说,一切都明白。 这样就发生了问题。 为了制作三维动画,在三维软件的成本上,maya基本上可以用一个软件做所有的事情。 只有一个软件的钱。 用max制作的话,必然会花大量的钱购买插件,很多插件的价格都超过了一个软件的价格。 这样一来,为了控制成本就用maya,有钱就不怕烧,那就随便你了。
国内很多大人物也不知道
,我只听说做三维动画的人都在用maya,maya很坚强,都要乘风刺进maya的胸膛
已经结束了。 我之后也和很多培训机构谈过,maya和max的问题,基本上是跟风的骗子,很少有人可以说是教maya,说maya很强,问问他们具体强在哪里,也就知道了。 于是背诵课文,说一些普通人听不懂的话。 maya和max我也能做,但其实,我觉得哪个都好
,如果你是一个小工作室或个人,用什么其实什么都不用在意。 如果你喜欢它,擅长它,你就用它就行了
关于这一点,我认识一个人在做原画。 他只会打电话。 找工作的时候我问HR做原画用什么软件,他说只能用PS,结果都不敢用他的。 他原来的画很好,速度也很快。 他说在另一个朋友的建议下去找工作可以做很多软件。 进公司后,公司也知道他只会PS一种软件,但没有人瞧不起他。 他画得太快了,为此好几年没升职了,但他的工资一直在涨,比升职的人的工资还高。 朋友也很开心,所以不需要画细节,也不需要升职,得到很多钱是硬道理。
软件,只是一个工具,能做的远比能做的好。 我没听说照片和视频拍的不仅是设备,还有使用他的人。