3dmax建模和maya建模对比,3dmax与maya软件做模型哪个好

现在,我再给大家介绍一下3DSmax和MAYA的比较。 希望能帮上忙。 现在很多人在讨论max好还是maya好,今天我们换个角度,从更现实的角度来说。 这也是个人的经历。 首先我声明我不是高手,但我见过高手。 下一个发言一定有不妥之处。 是个人意见。

谈谈学习MAX好还是学习MAYA好。 顺便也谈谈就业时必须掌握的基本技巧吧。 这也会给现在的新人大军以小小的指导。

你想给你世界,还是自己改变世界? 选择最适合自己的东西。

1、我们先谈谈max吧。 给你个世界。 我相信现在做MAYA的人大多是从max搬来的。 我公司里的一切,都是高手、中手、低手、试用者、实习员等。

max有很多优点,我很喜欢。 容易学习,中文教程非常多,见效快,有很多插件支持。 还有我最喜欢的VR渲染器和pf粒子系统。 我还记得以前在IDMT训练的师兄师姐对我说,max就像他早期3.5版的宣传语一样“给我世界”。 确实,max就像一个打包的软件包,集成了许多功能,可供你直接使用,方便快捷。 我个人认为,max和maya的区别类似于windows和linux的区别。 两个都是优秀的操作系统,在我看来只不过适合每个人。 总的来说,max适合中小工作室和个人创作,从国内目前的情况看,max的适用行业包括目前所有的cg相关行业,前景广阔,人才竞争力也很大。

学习不是一个人做的。 必须有相互监视的伙伴。 需要在工作中学习建模或对学习建模感兴趣的合作伙伴,可以通过微信回复小编《建模》领取免费的建模学习资料、视频。 如果你将来想从事以下行业,我强烈建议你学习max。 建筑室内的室外设计/游戏/特殊效果专业。

不是说maya做不好上述工作,而是从国内现在的大环境来看,你做上述事情,学习max更容易找到工作。 毕竟国内使用maya制作游戏的公司还不到使用max制作游戏的公司数量的三分之一,室内外的效果图领域自不必说,基本上被max所垄断。 也因为国内大环境的问题,学习max的人比maya多,需求也比maya稍大。 而且,如果你是冲着钱进入这个行业的话,max当然也是首选。 比如说,同样好的公司、同样能力的人、做游戏的公司一个月给1W也不奇怪,但是做动画的人给4-5K。 关键是自己的心情。 火爆的楼宇和网络游戏让越来越多的业主扔钱,我们为什么要拒绝呢?

2、接下来谈谈maya吧。 让你创造世界是max早期的宣传语。 与“给予世界”恰恰相反。 maya的宣传语是“让世界创造”。 这也可以看作是maya和max核心概念的区别。

与max相比,maya似乎什么都没有。 没有max那么多插件,渲染器也只能使用默认和附带的MR。 (也有使用renderman的公司,但可以用手指数。 ) (没有中文版),听说会有中文版,那是加装的。 )中文教程的数量也远远少于max,可以说好教程很可怜。 刚学习的人在问maya的事情

但是,恰恰这个空无一物的软件给了我们很大的自由度。 他优秀的节点式设计理念可以将这些若有若无的东西变成各种各样的形式。 alias没有给我们完整的世界,但给我们留下了可靠的多样化工具。 我们随心所欲地来,经过努力我们可以创造属于自己的世界。 我想这就是大家喜欢MAYA的原因!

总的来说,maya比max更适合多人合作,团队战斗。

从目前的行业分析来看,国内的maya多被电视台当成栏目包装和动漫两大块,当然也有人做游戏,很少。

以我切身的经验,能坚持在MAYA上做某事的人会有自我满足感。 也有人有梦想,向钱走来。 比用MAX少一点。 对我来说,虽然没有多少钱,但是很享受,主要看兴趣爱好。 学习MAYA的好处是,在这项工作中可以走得更远,知道更多,更有成就感。 想赚大钱的人最好打MAX。

3、重要的是学习如何解决问题。 无论学习MAX还是MAYA,我们都很重要的是学习如何解决问题。 因为软件是可互操作的,所以对很多人来说,改变软件只是时间问题。 方法和经验不是短期能搞清楚的,是时间的积累。

关于学习的几点指导:

模块化分工方式目前被国内公司普遍采用

简而言之,你只要专心一意就能进入流水线生产。 例如,你的模型很好,完全不懂渲染视频也没关系。 马上被安排去试用,或者被迫实习,被分配到模型组进行建模。 教练和组长趁机看看你的基础怎么样了。 如果你知道你建模的基本理论和流程,构建不好也没关系。 好人才带一点就成了。 正在进行其他材质灯光渲染或k动画的就是这样。

请注意上面出现了“过程”一词。 这句话很重要。 请记住,你是生产线上的机器。 你的任务是完成上一个过程的人完成工作并交给你。 你可以不知道前面的人或后面的人是怎么完成的,但你必须弄清楚他们在做什么,影响了什么,你完成后又给过程后面的人带来了什么。

用外国人的话说这个叫workflow。 是工作流程。 这是刚毕业的人所不太了解的东西。 虽然没有做过真正的项目,但是过程很重要,所以要了解过程,在试用阶段让领导和总监知道。 我想他们不会放弃继续培养你。

中文版还是英语版? 学习MAX的人经常会问这个问题,其实这只是一个习惯问题,国内没有“现在这项工作是英语(中文)”的说法。 大多数公司对版本的语言都弄错了。 例如,大家决定用8.0。 无所谓。 用中文还是用英语只要你能做东西就行了。 当然,有英语基础的话,可以接触到国外更好的教材和技术。 毕竟,我们现在还走在学习别人的阶段。

这项工作缺人也缺人,但也不缺初学者。 缺的是有工作经验的人。

现在新手太多了,但公司很难找到想要的人。 没办法,只好采用海选法,新手都来实习,参加生产,给两三千元,干几个月,就会出现能力突出的人,廉价劳动力被剥削……

初学者怎么办? 让公司知道你能被培养、成为人才,你要多了解上述流程类,有自己的主攻方向(如模型、灯光、动漫、插件开发等),一定要精雕细琢,有作品

有多少钱有很多钱,你不知道。 普通人至少工作一年才是他理想的工资起点。 如果你有才能,可以试试设计类的,比如原创设计、工业设计等。 短时间时间容易结束。 如果只是普通的话,一开始不要太想钱。 一年后想也不晚。 那时,你自己也有答案。 前面也提到过楼市和网络游戏是现在的热点,做这些钱也很多,但只是相对的,初学者一般不要想得到多少钱。 不管你是MAX还是MAYA。

我应该学习哪个部分? 这取决于你喜欢哪个。 是的。 兴趣主导着你应该学习哪一部分。 你感兴趣是成功的关键,而不是你适合哪个部分。 如果实在没有方向的话,请读一遍什么都说的教程。 请在学习过程中寻找兴趣。 请记住。 你现在学的东西将来一定会有用的吧。 不要听现在学过的东西将来没用的说法。

需要美术基础吗? 不,除非你有原始设定。 但是,你需要学习这方面的知识。 为什么你的模型怎么做都不像? 灯怎么打都不干净吗? 动画k的外观很奇怪吗? 触摸软件面板后,如果遇到上述问题,表示需要查看素描、构图、色彩、人物动画线等美术知识。 你必须明白它是什么样的,而不是光靠钢笔就能画出来。

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