max在许多方面都很丰富,包括模型材质的渲染灯光动画,并且可以独立完成。 综合性能还是很强的。 如果你既学这两种,我建议你先学max。 如果只是制作模型,制作复杂的模型可能更方便,但可以忽略其他功能。 你自己是全面学习,还是通过个别的模式学习到最后,或者两者一起学习都可以。
3damx
综合能力的话3dmax会变强,可以进行各种类型的模型渲染。 在maya中,有利于集中对象进行人物建模的功能和工具都是针对人物进行建模的,所以我们来看看要创建什么样的模型。 除了可以在maya中创建人物外,还可以使用max在max中创建和渲染人物。
zbrush
如果将3Dmax和Maya这两个软件比作两种玩具。 3Dmax是遥控车。 Maya是乐高积木。 无线遥控车的玩法/目标准确、固定,容易上手。 乐高积木需要自己制作,需要从什么都没有的地方开始,虽然很难得到,但是可以用现有的零件制作同样的遥控车。
maya
3Dmax的目标是更好地在框架下操作,并隔离基础原理。 Maya的目标是均衡基础原理,以便用户可以自由发挥。 当然现在的3Dmax加强了编程和节点部分,但很少使用。 Maya也加入了很多插件,变得臃肿,而且容易冻结。 两个软件没有了收购前的特色。
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