不管做什么工作,每个人关心的问题都是工资问题。 首先是你学习建模之后从事的行业。 三维建模的应用行业有很多。 首先在游戏中分为角色和场景。 除了游戏以外,还有电影业。 在电影业中,还可以细分为电影建模和动画建模。 另外,工业上也有工业建模,在电子商务中可以进行广告建模等。 不同的职位对技术的要求也不同。 即使是同样的技术,根据职场的不同,也不一定能换成同样的工资。 其次,是你工作的城市。 你能拿到多少工资,与当地的工资状况密切相关。 一线城市和三线城市的建模者肯定有区别。 水平也好,工资也好。 坏的不多。 最后最重要的是你的技术。 即使是同一个单位,技术优秀的人和技术差的人之间的差距也在两倍以上。 工资高的人他用技术可以给公司带来更高的利润,所以老板当然也希望支付更高的工资。
以游戏建模行业为例,一般3D职场新人进入4-7K,每年评估两次机会,针对每位员工的工作能力和态度给予加薪(可能也不是加薪) 能力和技术明显的话,在提高,有一定的示范能力,2-3年左右当组长,工资接近或超过1W,这是优秀的员工,一般成绩在6K-8K左右徘徊,排名靠后的人虽然不敢相信网络上提倡的1年破万、2年3W、3年10W的,但也有人鄙视建模者。 模特的饭也吃不下,也是嫉妒和挑衅的心情。 即使两者都没有道理,表现极端的人也有一定的个人目的。 凡事都有积累和沉淀的过程,建模师的高薪多年来一直被嘘声。 他说,如果是培训班,可以学习取得8千万人。 我并不是说要明确每月超过1万人的理由和前提。 有什么目的? 除非获得专业美院学位,获得一线企业的报价,否则这种情况进入8k不是问题。 除此之外,基本上所有的新人,在任何城市,入行都只能在4k或4k以下开始。 好的业主有可能给5k,但差不多到顶了。
不管你自己的作品多好,不跟班的人,公司统一默认你是新人。 上班和上课是完全两回事。 上课时做作业。时间刷。 做不好的人请告诉同学和老师。 但是,上班建模的项目需要完美的东西。时间需要控制,需要明确项目风格和客户需求。 无论与什么样的客户打交道,都能快速开展工作,快速着手建模,这是建模人员的重要能力,而这些都是课堂上的培训无法学到的。 所以,不管你的作品多好,如果你没有参与项目的经验,公司会把你视为一个建模新人。 对于公司来说,新人前期的产量基本为零,前两年5-8k水平来回波动很正常,持续四五年之后有可能上万人。 但请不要因此相信“几个月内速成”、“工资多高每月能拿到几个w”之类的虚假信息。 那些是你把韭菜切下来的。 真正的高薪塑模,即使达到了月收入,也要在时间一点一滴地精益求精,需要多加修改,在各种软件技术转型的时候,要紧跟市场节奏好好学习,坚持不懈只有这样才能实现高薪。 如果对游戏和建模没有足够的爱,就很难真正坚持。 未入行的准新人,不能只看钱,要综合考虑自己的能力。 想拿到1万元工资的人,首先要看看自己有没有那个觉悟。 也有年龄的事情。 我通过兴趣学习建模。 即使老了也没什么问题。 但是,如果想坐零度基点进去的话,有点太晚了。 培训机构说三四十岁也不晚,教完是包分配还是业务分配?
学建模什么时候都不晚吗? 学习还真的什么时候都不晚。 真正学习建模的时候,可以随时学习。 重点是找工作要花多长时间时间? 在这个行业长大需要多久? 一般来说,30岁是门槛。 上了年纪三十岁的话,就算再学习,可能也吸收不了多少。 30岁经验丰富的模特往往从20多岁开始学习。 很多公司都需要这样的人才。 但是,我想跳槽到30岁的零度基点吃建模饭。 积累经验需要很长时间。 你怎么和下面的年轻人竞争? 所以30岁的模特很难取得成果。 另外,学习建模不仅要考虑兴趣和才能两个因素,还有经济、兴趣、行业发展、时间、精力等一系列事情。 如果一点也不了解3D建模的话,还是没有一点美术基础的外行不建议学习这一行。 绝对不要因为别人说这个行业的工资很高就想跳槽。 还是别费劲了。 赢不了20岁出头的年轻人
都说技术大于一切,3D建模是青春的饭,不想要老年人,其实不然。 需要技术支持的工种都是一样的。 年龄越大,员工时间越长,工作经验越多,失业的可能性越低。 大部分3D游戏建模公司都在向新一代转型,这方面差距大,市场大,同时要求也高,需要每天认真钻研学习。 在新一代建模中重点学习Zbrush。 这很重要,是现在和未来的主要饮食工具。 建模很简单,只要有能力,多少都能做。 有透明度,但美术不能速成。 三五到十年积累的领域,怎么能从培训班或大学毕业就能做到呢? 你以为3D建模一年半就能练习吗? 最后,当技术和审美达到一定水平后,建立人脉,就是机会。 有技术的人,不仅自己开公司一个人做,而且要外包,实际上就要做人脉工作、吃饭。 私信我,接收3D建模知识