了解总界面
安装软件3DS MAX后,按3DS启动标志进入其总屏幕。 您可以从总屏幕图中了解3DS MAX。 您可以先从菜单栏、工作窗口、“命令”面板、“动画”面板、“窗口控制”面板、“工具图标”和“辅助信息栏”等几个部分开始了解这些部分的概要。
菜单栏
主菜单位于画面的顶部,可以选择命令。 它的形状和Windows菜单相似。 主菜单栏的特征如下。
1 )主菜单共有11个菜单项。
文件( File )用于打开、保存、打印、输入和输出不同格式的文件,以及应用动画摘要信息和参数变量等命令。
Edit (编辑)用于复制、删除、选择和临时保存对象等功能。
Tools (工具)包含各种常用的制作工具。
组将多个物体组合成一个组,或者将一个组分解成多个物体。
“视图”处理视图,但对对象没有效果。
“渲染”( Rendering )通过某种算法表示场景中的灯光、材质、贴图等效果。
“Trsck View轨迹视图”控制对象的移动方向及其轨迹操作。
方案视图(概览)方便有效,(提高 )有利于工作效率的窗口。 示例:绘制人体动画时,可以在“Schematic View”(概要视图)中很好地组织身体的各个部分,并有助于选择和修改部分。 这是新添加的,有点难懂,稍后会详细学习。
自定义( Customize )方便用户根据自己的喜好设置操作界面。 3DS MAX3。 的工具栏、菜单栏和命令面板可以位于任意位置。 厌倦了以前的工作界面后,可以自己定制并保存,下次启动时会自动加载。
MAXScript (打开脚本等的意思)这是关于编程的。 将创建的程序放入3DSMAX中执行。
Help (帮助)有关此软件的帮助。 包括联机帮助、插件信息等。
这些命令稍后将详细说明其功能。 请注意这里的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。
2 )将鼠标放在菜单栏上的软件菜单命令名称上单击,显示该命令的菜单。
3 )打开带有该软件的菜单,只需在菜单栏的各个菜单名称之间来回切换即可。
4 )有些菜单栏在命令名称旁边带有“.”符号。 这表示单击该名称将显示一个对话框。
5 )菜单中命令名称的最右边有一个小三角形,表示该命令后面有其他命令。 单击此按钮将显示新的子菜单。
6 )菜单上命令旁边的字符表示该菜单命令的快捷键。
默认接口
上图是3D STUDIO MAX的默认界面。 在3。 在0之前的版本中,无法更改操作边界,但位于3中。 从0开始,引入了GUI图形边框用户界面。 我们可以自由更改那个操作界面。 接下来,我们来更改一下那个操作界面。
按键盘Ctrl X .只保留工作窗口,按Ctrl X键恢复界面原形。
按q按钮隐藏右边的命令面板,然后按q按钮再次出现命令面板
可以移动3DMAX面板。 将鼠标悬停在面板的空白区域上时,将显示拖动符号,可以拖动面板。 另外,单击面板的上部,可以传递漂浮的面板并返回到原来的位置。
这里有问题。 如果界面混乱了怎么办? 没关系。 从菜单栏中选择Customixe/Load Custom UI命令,然后从出现的选择框中选择MAXStart.cui文件。 这是启动3DSMAX时的默认界面,将返回原始边界。
更改工作视图
缺省窗口为顶部前、左、左和透视。 按下更改窗口的快捷按钮后,对应的窗口会变成要更改的视图。 接下来,我们来玩一个更改窗口的游戏。 首先,用鼠标打开视图窗口,按b键,该视图将变为底部视图,可以观察物体的底面。 以下是各视图的快捷按钮。 将鼠标指向视口,然后按以下键:
T=Top (顶视图)
B=Botton (仰视图) ) ) )。
L=Left (左视图)
R=Right (右图) ) ) ) ) ) ) )。
u=用户视图)
F=Front (前视图)
K=Back (后视图)
C=Camera (相机视图) )。
Shift和$键=光视图
W=全屏视图
或者,右键单击每个视图左上方行中的英语可显示命令栏。 因此,还可以更改视图的显示方式和视图的显示方式等。 请记住,快捷键是提高利润的好手段!
工具栏
这个工具栏是很多初学者的第一个门槛。 希望大家在阅读以下介绍后有一个整体的了解。 千万不要紧张。 在现阶段知道意思就足够了。 接下来,我们来看看:
这是3DSMAX的帮助图标。 单击此选项,然后单击工作窗口以显示相关帮助。
常用于左边的按钮取消上次的操作,右边的按钮恢复上次的操作。
左边的按钮选择对象,将其链接到其他对象以创建父子关系,右边的按钮取消链接。
结合空间应变,使物体产生空间应变效应。
选择对象组的按钮。 单击第一个图标以选择物体。 第二次单击的选区矩形区域下面有一个小三角形。 用鼠标按下后,有椭圆和自由端的选择框两种。 第三个图标是选择过滤器。
第一个是根据名称选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。 第三,选择物体并旋转。 四是选择物体进行缩放。 下面有两个缩放工具。 一个是成比例,另一个是不成比例的缩放,按下小三角按钮,1秒钟就可以看到这两个缩放的图标。
使用对象的轴心点作为变换的中心。 此外,还有两个选择。 一个是选择轴心,另一个是可选的变换轴心。 单击它可以看到另外两个透视变换图标。
按x键只能在x轴上移动或变换物体。 按y键只能在y轴上操作。 按z键只能在z轴上操作。
如果选中此选项,则可以在XY轴上移动和操作物体。 在那之下也有几个选择。 各位,慢慢看吧。
倒车电源开关。 打开和关闭反向运动学。
第一个图标按钮用于镜像当前选定的物体,第二个按钮用于以圆形排列当前选定的物体,第三个按钮用于对齐当前对象。
第一,打开轨道窗口。 二是打开相关物体的子代和父代关系
第一个是“材质编辑器”,打开时将显示材质编辑窗口,用于为物体贴图材质。 第二种是渲染场景,打开后将显示渲染窗口,您可以在其中设置动画输出。时间、输出动画大小、画质等设定。 三是快速渲染。 制作动画后,我想看结果,所以按一下它吧。 四是选择渲染的条件,五是继上次渲染之后的条件
命令面板图
请看上面的两张图。 这就是3DSMAX的命令面板图。 右边的照片是中文翻译。 首先让我简单说明一下什么是命令面板。
命令面板
“命令”面板是3DS MAX的核心部分,包含用于建模和编辑场景中对象的常用工具和命令。 “命令”面板共有六个图标按钮。 最上层的6个。 看到了吗? 呃,我不知道。 我再给你张图。
用鼠标单击图标,下面会出现卷展栏。 卷展栏也是“命令”面板的一部分。 什么是卷展栏? 点一下就会出现知了
这六个图标中的第一个图标是Create (创建),用于创建基本物体。 打开后,下面将显示总共7个子图标。 最上面的图已经打开了,请看。
第二个是Modify (修正),像自来水管一样的图标。 用于修改和编辑选定对象。
第三个是Hierarchy (层次),用于控制物体的层次连接。
第四个是Motion (运动),它类似于车轮图标,用于控制动画的运动状态,如位移、缩放和轨迹。
第五个是Display (显示器),隐藏物体,复原隐藏的物体等,控制并影响视图中物体的显示状态。 在我们画很多物体的时候,隐藏了一些物体,方便了工作。
第六个是Utilitiew (嵌入式程序),包括普通实用程序和插入实用程序,还包括动力计算等程序。
标准基本物体建模示例
看看那个卷展栏吧。 —名称和颜色—下面是我们建模的这个物体的名称。 右侧的小颜色块是工作窗口中显示的颜色。 -创建模式–在工作视图窗口中是用立方体绘制物体还是用不规则的盒子创建物体,在尝试后会变得明显。 让我们看看如何输入键盘。 左侧有“”的符号。 也就是说,可以打开。 单击—如何用键盘输入—将显示另一个卷展栏。 这意味着可以用数字输入此物体的大小和工作窗的位置。 输入数字后,单击“创建”( create ),将根据输入的数字创建物体。 我们来看看—参数—吧。 参数不是比喻你制作的物体的基本数,而是比喻长度、宽度、高度等。 现在您已经理解了框的卷展栏,可以在透视图中绘制框。 将鼠标放在透视图中,按住鼠标左键,从左上向右下拖动以确定框的长度和宽度。 释放左键,向上拖动鼠标,确定框的高度,按左键,确认高度,即可形成立方体。 你看,那么简单。 此外,— -键盘输入法— -下面的卷展栏中会出现此立方体的参数。 在图1的右侧。
首先,练习最基本的例子吧。 首先打开3DS MAX,进入其总界面,学习标准基本物体的建模。 单击“Create”(创建)图标,然后单击下面类似第一个球的图标,即可进入“Standard Primitives”。 总共有10个基本物体。 在顶部的“命令面板”图中,建模了10个组件,包括框、圆锥体等。 先画立方体吧。 用鼠标单击BOX (箱子)时,下面会出现其卷展栏。 左图。
大家画了立方体吗? 你没注意到吗—参数—下面除了长:宽:高:之外,还意味着长的段、宽的Secs (段)高、立方体的一面分为几段。 在平滑显示高光模式下,段数不可见。 要查看段数,必须更改为Wireframe模式。 首先将鼠标放在透视图左上角的三个(透视图)字上,单击鼠标右键即可弹出菜单。 选择“Wireframe”模式时,可以看到图2中的方形物体。 更改其长度的段等吧。除此之外,如图3所示,请自己尝试其他的表示方法。 你得自己学会多试一试。
什么是细分市场?将物体分成多个段时,会将该物体分成更多的“面”。 分段数越多,物体越平滑,但相对来说计算工作越慢。 我想,您觉得怎么样?
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