01 :如图所示打开前期( 3DsMax—桥路灯水面模型(群楼) )创建的文件
02 :按m键打开“材质编辑器”,选择命名为“水泥”的着色器,单击“Standard”加载VRayMtl材质,通过漫反射添加“混凝土”纹理图像,然后单击【高光光泽度】 如图所示
03 )展开【坐标】卷展栏,如图所示,u形砖设定为15,v形砖设定为10,模糊设定为0.1
04 )向反射通道添加“衰减”贴图,如图所示设置“衰减类型”Fresnel。 折射率为1.2
05 )进入【贴图】卷展栏,在凸块通道中加载【混凝土-凸块】贴图,并将凸块值设置为50
06 :将已设置的混凝土材质指定给桥梁模型,将其设置为长方体,然后将【UVW贴图】修改器添加到模型中,如图所示
07 )创建水材质选择一个——着色器,将其命名为水,单击“Standard”加载VRayMtl材质,将位图“水”纹理图像添加到漫反射,“反射”颜色与RGB一起为60
【折射】颜色设定( R:22; G:54; ( b ) 77 )、【光泽度】为0.98,【细分化】为10,选中【影响阴影】后如图所示
(8)水泥材质为桥梁,水材质为水平面分配,效果如图所示
过去教程: 3DsMax—桥梁路灯水面模型(群楼) 3DsMax—群楼堤坝道路模型)5) 3DsMax—路面绿化带模型)群楼) 3DsMax—长方体FFD制作斜群楼模型)4) 3DsMax—矩形制作群楼模型) 3ds