3dmax建模圆球,3dmax吊灯上的球体灯光

首先绘制球体、半径200、段50

打开捕捉开关,在前视图中创建平面并捕捉位置。 平面参数长400宽80分,长8分

在顶视图中创建截面

打开捕捉开关,移动捕捉复制截面

然后,选取顶部边界的截面并将其转换为可编辑的样条曲线

按照上图中截面的操作再次进行纵向截面操作,得到纵向样条

然后,删除多余的部分,只保留样条曲线,并分别附着水平和垂直样条曲线

分别选取横向垂直的样条,进入点的子级,然后选取所有点进行焊接

选择样条曲线,并进入点的子级。 修改器列表提供样条曲线规格化命令,然后挤出4,移除封口的起点和终点,并将壳命令的内部量设定为50

转换为可编辑多边形,进入位于边的子层级选择中心的环形边选择,连接中心线,赋予对称修改器,并在轴方向上选择z轴。

另一个执行与上述相同的操作,反转对称z轴的检查

改变颜色

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