然后进入“修改”面板,找到晶格命令。 图:
将晶格参数的支柱半径为2.0的分段更改为边数为4,节点半径为30的分段更改为3,然后转化为可编辑多边形,如图所示。
删除图像中的物体,将剩下的一根作为水晶灯的电线杆。
接下来,进入层次面板,将电线杆轴心定位在对象的中心,如图所示。
然后进入元素级,按键盘上的r键如图所示缩放物体,就完成了一盏水晶灯。
接下来,进入创建操控板的图形创建阶段,创建半径为1:300、半径为2:70且高度为800的螺旋。
单击水晶灯灯柱,然后按SHIFT I键,或者在工具箱中找到对齐级别间距工具命令。
单击路径,选择刚创建的螺旋,修改参数,然后将其计数调整为所需的密度。 在这里调整为30,点击APP,水晶灯的模型就差不多完成了。
选择一根水晶灯柱进入修改面板,点击元素命令,选择最上面两个珠子之间的柱,然后缩放,达到如图所示的效果。
直接按鼠标右键以像面板一样弹出,然后再次将物体转换为可编辑多边形。
进入边缘级别,单击切片平面命令,移动到相应的位置,然后单击切片,删除多余的部分,使水晶灯上面的部分安装在物体或墙上即可。