3D Max是一款专业的3D计算机设计软件,用于制作3D动画、游戏、模型、图片等,在视频游戏开发商、电影工作室的工作中起着重要的作用。 动画是3D max软件的基本部分。 动画赋予对象移动的外观,并连接到现实世界。 使用动画命令可以查看模型在现实世界中运行的结果。 可以多次更改,直到项目获得模型的最佳结果,或者根据客户要求获得模型的最佳结果。
在3ds Max中设置动画的对象动画提供了模型的实际视图。 在这里,你将和我一起逐步学习如何在你的项目中制作动画。 让我们以非常有趣的方式开始教程吧。 Step 1: 3D max软件包含四个视口工作区:“顶”视口、“前”视口和“左”视口,最后是“透视”视口。 我们可以随时选择其中一个来描绘我们的模型。
步骤2 :现在,让我们用简单的Gate模型来看看动画效果。
第三步:做一个简单的门,请遵循我做的几个步骤; 首先,我们从联合小组中抽签。
步骤4 :单击“创建”选项卡。
第五步:单击常规面板中的标准元素选项。
步骤6 :单击“公共”面板上的“框”选项卡获取框命令。
步骤7 )单击“顶”视口网格上的任意位置; 您可以单击网格或网来绘制额外的对象,拖动鼠标指针以指定框的长度和宽度,左键单击以释放它,向上拖动鼠标指针以指定框的高度,然后右键单击以退出命令我们用这个箱子做柱状的形状。
第八步:现在我再次转到公共面板。
第九步:点击这里的形状。
步骤10 :单击常用面板中的矩形选项卡。
第十一步:单击“前”视口中的栅格; 根据可用性,可以在任何视口中拖动鼠标指针来绘制矩形。
步骤12 :单击以选择矩形。 转到修改器列表点。
步骤13 :单击“编辑样条曲线”选项。
步骤14 :单击segment在矩形中指定线段。 在长方形中赋予线段,形成类似门的结构。
第15步:单击矩形宽度,然后同时单击并按住shift键水平拖动复制,在门之间创建棒状结构。 我按照这个步骤在门上放四次两根棍子。
步骤16 :同样,单击矩形的长度,然后在垂直方向按住并拖动该长度,以该方向将杆件放置在门上。
步骤17 :现在转至“渲染”选项卡,更改列表选项以查看门内的渲染。
步骤18 :选中“启用渲染框”和“启用视口”框。
第19步:在这里,设定长方形的长度和宽度看门。
第20步:现在逐一改变柱子和门的颜色; 为了改变颜色,我点击它选择了柱子。
步骤21 :转到“通用”面板中的颜色选项。 从打开的对话框中选择颜色,然后单击“确定”。
步骤22 :要再次更改颜色,请单击以选择门。 导航到“常规”面板中的颜色选项,从打开的对话框中选择一种颜色,然后单击“确定”。
第23步:可以根据自己的喜好对两个对象应用颜色。 现在门的一部分已经准备好了。
步骤24 :镜像以创建门的第二部分。 对于镜像,请选择门和柱。
步骤25 :单击工作区右上角的镜像选项以将其选中。
步骤26 :对话框打开。
步骤27 :单击复制单选按钮。 单击“确定”选项卡。
步骤28 :单击复制的对象,在拖动时按住单击并向左拖动。
第二十九步:现在看起来像一扇门。
步骤30 :现在,我们再画一次框,作为使模型具有逼真外观的途径。 关于绘制,道路只是遵循了和我之前教过的箱子绘制相同的步骤。
第三十一步:我会像以前一样改变颜色。
第32步:在此设定动画中门的轴心。 单击此图标可设置门的轴心点。
步骤33 :单击影响的唯一选项卡。
步骤34 :单击轴心符号并拖动到要将门旋转到的点。
步骤35 :再次单击只影响支点的选项卡退出,然后单击旋转命令。
第三十六步:录制我们的视频。时间将滑块帧设定为40; 可以设定为30~40。
步骤37 :单击“autokey”选项卡记录比例尺右下角显示的动画。
第38步:通过单击并以该角度拖动门,以某个角度旋转门。
步骤39 :再次记录门旋转的步骤2。 将比例框设定为70。
第40步:通过单击并以该角度拖动门,以比以前更大的角度旋转门。
步骤41 :现在,用同样的步骤录制门的另一部分的动画。
第42步:单击“播放”按钮查看动画。
第43步:这是我们门形结构的最终动画。
第44步:在视频教程中可以看到动画效果。
结论:该方法可以出于任何目的轻松创建模型动画。 掌握动画后,它会变得更强大,可以以有效有趣的视图将项目应用于观众。 项目的动画会吸引观众,让他们了解现实世界中的项目。 无论是制作动画、制作效果图还是电影特效,最终的步骤都是渲染。 那么,如何更快更好地渲染呢? 您可以选择渲染云渲染,并轻松渲染,而无需担心渲染缓慢的纸箱等情况。 作为Paas SaaS服务平台、Unity官方唯一合法授权的云渲染服务平台,通过渲染云,用户可以快速进行三维内容、动画、效果图的渲染计算
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