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现在,说到建模软件,最广为人知的是老大哥——3Dmax。

3Dmax真实强大,不仅在室内建模中,在电影模型制作和游戏模型制作中也能看到该软件的身影。

随着设计行业的发展,人们对设计的要求越来越高,建模效果也越来越受到重视。

市场上的大部分顾客都是使用建模技能产生的效果图来衡量和判断设计师的能力的。

因此,许多设计公司都将“熟练使用3Dmax”作为重要的招聘标准。

在这股技能浪潮中,很多人通过这项技术获得了职业上的成长,同时也获得了高额的收入。

那么3Dmax很难学习吗? 当然不容易,但要说有多难,也未必。

例如,今天给大家分享的教程:如何渲染日景照明效果图? 看完之后,你就知道3Dmax可以这么简单!

3Dmax小技巧渲染日景灯光效果

步骤1 :整体分析

若要在3D MAX中打开以前创建的模型,必须使整个模型变亮。

首先,根据固定的调整参数进行第一步的整体渲染。

按住【SHIFT C】移动相机,将相机靠近床。

首先,我们分析了在日景光的渲染中最重要的是制作环境光、射灯(环境光)、补光三部分,所以根据这个思路逐一调整。

太阳光线

因为是日景,所以直接点击带来的【vRAY】成为太阳光线。 届时将出现需要选择是否添加VR环境地图的弹匣,选择【no】。

调整角度和位置以创建适当的太阳点位置,并调整太阳参数。 将强度倍增变更为【0.05】,将大小倍增变更为【4.0】,具有过滤颜色,选择偏黄的温暖光的效果。

根据原画效果不断调整效果,拉伸范围和角度。

第三步:环境灯

拖动模型以找到角度,然后在窗户部分照亮。 在右边的菜单栏中选中【看不见】和【投射阴影】【影响漫反射】。 倍增被选为【4.0】,颜色根据外景拍摄图像进行分析后,被选为天蓝色。

做到这里的话,整体会有明显的改变。

点灯

选择【全部】,用边框选择灯带部分,覆盖整个灯窝。 完成单侧渐变效果后,选择副本并将其拖动到其他位置。

复制时会出现【克隆选项】框,点击【实例】-【确定】即可。

在右边的菜单栏中选中【看不见】和【投射阴影】【影响漫反射】。 倍增变更为【6.0】,颜色选择暖色,之后继续调整和强化。

灯光

选择右侧的【IES光源】,选择所有光源,调整位置并将其放置在模型下。 其他灯也一样。

添加IES光度效果,添加【IES光文件】。 颜色被调整为暖色,强度值为【2500】。

根据效果图调整所有灯光点,以调整总体灯光平衡。 单击【材质编辑器】,将颜色从【3.0】更改为【5.0】。

至此,基本如下图所示。 通过对比分析效果图,不断调整摄像头位置和灯光角度高度来实现,取得了相似的效果。

调整材质

照明必须根据材质变化。 例如,这里的衣柜和照明器具的颜色。

单击【材质编辑器】,调整【漫反射】后面的颜色。 使材质和光线更平衡。

这样,我们几乎完成了所有的设定。 这个教程可以说非常简单。

效果如下

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