3ds Max
是一个用于创建3D模型、动画和数字图像的计算机图形程序。 在计算机图形行业中
是最受欢迎的软件之一,因拥有强大的3D艺术家工具集而闻名。
3ds Max是游戏开发人员、电视业务工作室和建筑师的收藏,归Autodesk所有。 该公司负责Maya和AutoCAD等程序。 该软件通常用于角色的建模和动画,并渲染建筑物和其他对象的逼真图像。
该软件可以处理动画管线的多个阶段,包括预可视化、建模、纹理、绑定、照明和渲染。 最近Autodesk发表了
3ds Max 2023功能。 此版本是3ds Max的
重拓扑工具
使您可以处理大型数据集。 物理材质中添加了新的autodeskstandardsurfacecompliant模式,并引入了对glTF导出的支持。 现在,我们来详细看看几个重大的改进。
3ds Max重新拓扑工具更新和
Maya 2023
同样,本版本中对软件重新拓扑工具进行了更新。 这意味着Autodesk re拓扑工具的更新。 这是第一个
3ds Max 2023.3
中引入的重新拓扑插件。 Retopology Tools 1.2的新功能非常重要。 首先在计算新拓扑之前
开发模型
重新分解为预处理步骤的选项。 这将使您能够处理大型数据集。 还可以使用
预流程模型。 生成用作Retopology算法中使用的数据集的代理remesh对象。
这个更新也导致了使用
显示模式下拉菜单
显示重新拓扑操作输入、重新网格化以及网格结果输出的功能。 ReFrom处理的网格数据(如UV、法线等)将保留在Retopology输出网格中。
支持将glTF导出到3Ds Max 2023。 可以将3ds Max场景资源发布为图形语言传输格式( gltf ) 3d内容,以用于网络APP应用程序、在线商店、浏览器游戏和其他现代在线频道。
提高工作流和性能改进工作流包括
快照工作照片
中选择所需的族。 这是在三维建模或角色装配期间定位工具轴心点的新方法。 可以将轴心点捕捉到顶点、边或面,或捕捉到选定顶点、边或面的平均位置。 还可以将辅助对象和网格添加到场景中,以更准确地定位轴心
其他更改包括新的自动备份
工具栏
,用于编辑自动备份设置并跟踪备份即将发生的情况时间。 为了提高性能,保存时的压缩场景文件——变为“几乎两倍”——,遮挡选择变为“三倍”。
MAXtoA 5.1 :更好的三平面投影和OptiX渲染降噪位于核心APP之外,Autodesk中的Arnold渲染器集成插件已更新。
MAXtoA 5.1
添加了在使用三平面投影时对每个轴使用不同纹理的选项。 该系统可用于雪、灰尘、苔藓等阴影效果,材料仅适用于面向特定方向的部分表面。
Autodesk为
OptiX 7
,这是Nvidia的AI训练GPU降噪器的新版本,可以一致地对AOV进行降噪,并在需要重新合成AOV的VFX工作流中使用。 此更新已得到改进
看看IPR预览的交互性,
使用CPU或GPU进行渲染时。
其他改进的3ds Max 2023适用于Windows 10。 这个软件是租赁专用的。 从以前的版本开始,订阅费已经上升了
二十五美元/月
; 或1,785美元/年。 在许多国家,从事年收入低于100,000美元,低于100,000美元/年的项目的艺术家有资格独立订阅,现在每年的费用为290美元。
以下是3ds Max 2023中引入的其他功能: 在这里可以看到新功能的完整列表。
改进了遮挡选择。 选择遮挡的速度比以前快了三倍。提高的精度也非常高,在使用矩形、圆形、自由形式等各种选择框样式的选择时特别有用。
展开UVW键盘快捷方式: 2023年的3ds Max添加了用户要求的用于展开UVW修改器的新键盘快捷方式。 包含缝合、包装、生长、收缩等快捷键。
现在,您只能显示“活动操纵器”修改器堆栈中活动级别的操纵器。
用于Revit和Inventor导入的按需安装程序: 3ds Max为Revit和Inventor导入添加了新的按需安装程序,可确保Revit互操作性和仅在需要时才进行Inventor导入,而不是在产品安装过程中进行
场景脚本资源的安全场景脚本执行( SSSE ) :扩展了3ds Max的SSSE功能,以取消执行在脚本文件资源中检测到的不安全脚本命令,如渲染前和渲染后脚本
对于3dsmax云的渲染,选择了支持同时渲染多角度任务的渲染云。 渲染既高效又方便。 此外,渲染云还采用高性能服务器,稳定性和可靠性高,能够满足大量紧急渲染的需要。 有效解决设计师们工作周期紧张的情况。 此外,渲染云支持100多种插件,电影版已经支持3000多种插件,渲染器和插件可以根据需要定制安装。
云感知效果图支持的软件和插件包括3ds max、SketchUp、渲染器VRay、FS和Corona,而支持云感知视频的插件软件包括maya和3ds