今天介绍使用Vray调整仿古铜不锈钢参数的方法。
首先来看看仿铜材质的照片吧。 这种APP沟通使用比较广泛,你怎么调节它呢? 首先,对其材质必须有一定程度的了解。
既然叫仿古铜不锈钢,就和古铜有点相似。 有这样的特征。 一个是上面有青铜色的图案。 二是作为有色金属可以调整;三是具有一定的拉丝。
分析结束后,我们开始制作。 首先,打开“材质编辑器”,然后选择为VR材质设定的着色器。 它被命名为古董铜不锈钢,提供背景,并为场景中的物体提供材质。
仿古铜不锈钢有古铜。 漫反射需要换成古铜色吗? 我们做个测试,看看是否合适。 将漫反射设置为古铜色,以提供恒定的反射。 马上测试,调整后再进行渲染。 结果表明,效果不是很理想。 即使我们调整漫反射的颜色,最终的效果也不是很理想。
我们还是用颜色金属的调节方法来调整,先把漫反射的颜色复制到反射上,然后把漫反射调整成深色。 我们来渲染一下这个看看效果吧。
颜色太深,调整颜色降低饱和度,使反射的颜色变深。 不锈钢的反射是这个程度。
从实物的照片来看,表面特别光滑被人鄙视,所以通过稍微加大反射光泽度,让其稍微模糊一点。 然后我们渲染一下并测试一下。
然后,将拉丝贴图添加到凹凸后面的通道,将其纹理赋予物体,使凹凸大致为20,然后再次进行渲染。
我们现在可以看到那个身体的拉丝效果。 我们再回去,再次调整其整体的金属质感,将反射色调整得更接近,将细分化的数值放大到32。 我们再进行一个局部渲染。
最后和实物图相比,我们做的效果还是很好的。
这就是仿古铜不锈钢材质的制作。