3dmax中文版怎样做金属材质,3dmax金属质感材质

在那之前做一下自我介绍。 以前,我是3dmax表现师,现在是在线讲师。 我花了半年时间。时间总结了学习3dmax的教程。 应该有很多同学需要这个教程。 关注小编首字号,私信【3dmax】可免费领取一套系统3dmax学习教程。 在3dmax中想要制作的效果图中有与现实环境相同的现实效果其实并不难。 学习3dmax材质的关键是实际了解“材质”面板中的每个参数,而不是记住概念。 那只会让你陷入思考,无法用自己的理解制作其他类似的材质。

在这里,在初学者和对材质没有诀窍的人很多的情况下,我会发给你简单制作不锈钢材质的教程。 我想不仅要记住教程的操作步骤,还要学习制作材质的想法。

1、首先在**图上建立几个简单的几何模型。 因为本教程的重点是材质,所以模型部分选择了我们测试时常用的茶壶模型和几个简单的几何图形。

2、选择空着色器,并将着色器设定为“金属”。 这是3dmax预设的参数,不需要细节调整。

3、不锈钢材质的主要特征在于其高反射性。 现在,我们在材质的贴图通道中选择反射通道。

4、进入反射通道后,添加准备好的外景地地图。 如果希望获得更好的效果,请尝试使用HDR高动态贴图。 选择贴图后,该点将返回到“材质编辑器”的父级。

5、接下来很简单。 将放置的材质赋予场景中的模型。

6、默认渲染时,最终结果显示材质在效果图中的表现是自然而真实的。

最后,其实学习其他材质也是同样的道理。 自己也实践一下吧。

以上就是3ds Max制作逼真不锈钢材质的全过程

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