你好,我是逆水。 今天介绍使用vray调节镜子不锈钢材质参数的方法。
在说明调整镜面不锈钢材质参数的方法之前,让我们先观察一下不锈钢材质有什么特性吧。
通过观察,我们很少能看到其自身的颜色,往往会反射周围物体的颜色。 例如,上图中的不锈钢碗经常将周围人的影子和样子反射到碗中,具有类似镜面的特性。 当然,这里说的是有光泽的不锈钢,你怎么模拟它呢?
打开“材质编辑器”,选择一个名为不锈钢的着色器,将材质设定为VR材质,然后将材质指定给场景中的物体。
首先考虑一下不锈钢漫反射的颜色吧。 在刚才的观察中,几乎看不到不锈钢的颜色。 在之前的分析中,我说接近反射周围物体的颜色。 因此,在这里请忽略漫反射的颜色,不要调整。 有纹理吗? 我们也看不见。 我们只能看到它的反射。
接下来,我们来分析一下其反射。 3dmax有两种反射:菲涅耳反射和直接反射。 菲涅耳反射是非常常见的反射类型,有多常见呢? 我们世界上所有的物体都有不同程度的菲涅耳反射。 直接反射,例如镜子和不锈钢等金属物体,实际上也是菲涅耳反射,但菲涅耳反射很弱。 当我们用3dmax模拟虚拟现实时,我们将其调节为直接反射。
在此,调节反射的强度。 我该调职多久? 普通不锈钢在180-220之间,这个数值是指后面的灰度数值。 为什么会有这样的范围呢? 因为反射的强度因不锈钢而异。 通过着色器,可以看到对周围物体的细微反射。
观察一下不锈钢滤杯表面的光滑度吧。 其反射光泽度是1那样的状态吗? 不。 因为我们知道反射光泽度是物体表面的粗糙度。 因此,调整反射光泽度,减小其值。 可以根据着色器显示的效果确定值。 当然,数值不是一定的。
将材质指定给场景中的对象并进行渲染。 感觉不锈钢的材质大概已经出来了。
和不锈钢碗比较一下吧。 差不多的感觉。
想要获得类似碗的效果时,将反射光泽度提高到高一点,稍微加大细分度。
让我们通过渲染来看看效果。 模拟的效果与不锈钢碗的效果非常接近。
这就是镜面不锈钢材质的制作。
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