家具设计/休闲沙发/3DMax建模
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学习目的:学习3DMax多边形建模,掌握核心建模技术。 学习皮革、皱纹的建模技巧。
最终效果:本案例主要介绍沙发模型的制作,设计云阙的原创作品。 (建模渲染后期)。
渲染效果
模型效应
建模过程说明:
此案例中的主要命令是多边形建模(褶皱处理)。
由于这种模型的结构很复杂,在建模前绘制参考图可以保证形状准确,从而保证提高的效率。 制作过程需要耐心,这样的模型没有方便的方法,只能根据结构慢慢雕琢。
创建时先绘制一个平面,转换为可编辑多边形,然后编辑基本形状; 用shell命令制作厚度; 编辑、调整和细化模型时,使用剪切命令添加段、使用连接命令添加段、使用拐角剪切命令添加段、使用拉伸命令添加段、使用聚合命令合并顶点以及选取的网格使用这些基本命令根据沙发外形结构的特征进行建模。
具体步骤:基本命令知识点太繁琐,难以解释,这里主要介绍重要步骤。
1、创建平面,转换为可编辑多边形,添加线段,调整形状。
2、添加对称命令。 因为沙发左右对称,所以只需要做一半的模型。
3、使用切割命令切割出沙发侧面的基本轮廓。 参考上图。
4、增加壶指令,制作厚度,注意控制厚度。
5、再次转换为可编辑多边形,添加段(目的便于成型),参照考上图。
6、制作沙发底座,在沙发底座上增加分段。 参考上图。
7、使用切割命令剪切凹陷处的圆。 参考上图。
8、切成“米”字形,圈数为三圈。
9、做坐垫,用多边形命令、对称命令。
10、调节边缘形状。
11、调节顶点位置,修正整体形状。
12、移动命令制作靠背凹陷效果。
13、微调模型形状。
14、营造边缘凹凸效果。
15、增加涡轮平滑,观察平滑后的效果,进一步调节。
16、提取折线,(从选择的图形创建新的图形),将提取的线表示为圆管,转换为可编辑多边形,添加涡轮平滑。
17、沙发靠背、靠垫等位置增加褶皱。 要添加,需要手动剪切几个线段,根据结构选择线段,通过移动来创建凹凸效果。
18、褶皱制作完毕。 整体调节形状,确保结构正确。 调节形状时可以通过软选择进行整体调节。
19、做四个沙发腿。
20、增加涡轮光滑,模型完成。
21、渲染完成。 这里主要说明建模。
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