如何为同一个模型添加不同的材质!
第一步:将制作的勺子模型导入3DMax。 接下来,打开渲染设置栏,将指定的渲染器设置为vary-adv2.10.01渲染器。
第二步(在右上角的菜单栏中,打开【材质编辑器】,单击【standard】-【varymtl】,创建一个名为不锈钢的新着色器。 如图所示,设置着色器的漫反射、反射和折射等参数,然后将着色器附加到模型的金属部分。
步骤3 :转到步骤2,创建黑色塑料着色器。 漫反射、反射和折射参数请参考下图。 完成后附加到模型上的塑料部位。
今天的《同一个模型附加不同材质的方法!》就到这里了。 希望能帮到大家。 另外,也请关注点赞转发收藏