本教程介绍了渲染内部场景的一般指导方针。 首先,我们将介绍针对各种场景优化的默认V-Ray渲染设置。 在他们的帮助下,学习可用于调整灯光的快速渲染预览方法。 然后,准备用于创建渲染的场景。
静态图像渲染设置步骤1 .初始渲染1.1 .打开场景。
1.2 .指定V-Ray作为当前渲染器。
默认V-Ray Next设置通常最适合静态图像。 在大多数场景中,很少需要调整,是非常好的起点。
1.3 .检查
全局交换机卷展栏上的mtl
选择一个选项,然后单击旁边的按钮以选择默认VRayMtl材质。 现在,您可以从快速预览渲染开始。
1.4 .第一步,将分辨率保持在640×480的较小级别,并在更改场景的同时节省渲染时间。
1.5 .渲染场景:
最初的渲染非常暗。 让我们看看如何在以快速预览渲染为目标的同时使其变亮。
第二步:快速预览2.1 .场景太暗了,我想调亮一点。 有几种方法可以实现这一点。 一是增加灯的功率。 但是,这将导致图像的直接照明区域(例如太阳斑块)变得太亮,而间接照明区域相对较暗。 将材质应用于场景时,它会变得更大更亮。
2.2 .在这种情况下,我们可以使覆盖材料更亮。 转到“材质编辑器”,并将默认VRayMtl放置在其中一个窗中。 它在“材质/贴图浏览器”的“环境”中显示为正在使用。 将材料的漫反射颜色设置为RGB(200、200、200 )。
2.3 .噪波和渲染:还将讨论时间之间的平衡。 对于初学者
渲染时间
设定为(分钟)
0.0
也就是说,没有时间的限制。 通过这种方式,V-Ray将继续渲染,直到达到或超过噪波阈值
最大子维。 在这里,我们
噪声阈值
从的高价开始。 很像
0.1。
2.4 .渲染。
我们还有同样数量的光进入场景,但反弹很多,会增加整个场景的亮度。
此时,可以在调整光的比例、颜色等的同时,迅速获得对照明的反馈。 渲染速度非常快,但图像是颗粒状的。
步骤3 :减少噪声3.1 .为了减少图像中的噪声量
噪声阈值
中选择所需的族
0.05。
3.2 .重新渲染场景。
渲染时间增加了,但图像仍然非常快。 这是快速渲染预览的好折衷方案。
3.3 .试着进一步降低噪声阈值。 查看这如何影响渲染时间。 尝试使用两个不同的值: 0.01和0.005。 默认的v射线下一个值。
噪声阈值: 0.01。
请注意,噪波大幅减少,并且此场景的渲染时间仍然相当快。
噪声阈值:0.005
噪波已消失,但渲染时间也增加了。 默认的V-Ray Next设置适用于最终渲染。
根据经验,如果将“噪波”阈值减半,则渲染时间将加倍。 请小心处理从“干扰”阈值中点到零的数量。 默认值0.005在大多数场景中非常有效。
步骤4 :使用材质渲染4.1 .关闭
全局交换机卷展栏上的mtl
请参阅。 在此,将“噪波阈值”设定为0.01以预览场景。
4.2 .渲染:
渲染时间增加了。 V-Ray现在可以遍历和采样场景中的所有材质。 图像有杂色,但整体效果很好。 场景已准备好进行最终渲染。
步骤5 .生产映像的最终调整已发现默认V-Ray设置对此内部场景非常有效。
5.1只需要将噪声阈值恢复为默认值0.005。
5.2对于最终渲染,将分辨率设定为1280×720像素。
5.3渲染。
最终渲染
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