国外大神制作3DMAX超震撼场景,学设计只是本教程的最后一部分。

我的心谷案例分析

Hamed Hosseinpour最近在论坛上分享的作品《我的心谷》,很快就引起了我的关注,因为他只用了一张图片就向我传达了“巨大”。 规模、世界、故事的广阔。 像我一样好奇,我请他向我们详细介绍了他的流程。 今天,他和我们所有人分享了这个过程。 祝您愉快!

介绍

首先,我要感谢Ronen Bekerman在这里与我分享我的工作和这个案例分析。 能在这里展示我的作品是我的荣幸。

我最近的工作基础是2015年前的项目“我心中的城”,之后的故事讲述了他的内心想法。 后来,我又从网站和杂志上想了一点,我又回到了这个故事。

1入门参考

我从大自然中得到灵感,开始了这份工作。

2首先设置主角

在此场景中,您将角色放置在视口中以作为构图的基础(之前已绘制了一个草图)。

3锁定吧! 使用锁定生成器

我使用Alessandro Ardolino的Rock Generator脚本创建了3dsmax,并创建了场景中的所有石头和岩石。 只是,用FFD随机观察了它们。 使用V-Ray代理处理了场景中的许多石头。

4绿色的东西

我在这份工作上的目标是展示绿色和自然元素。 在本节中,我们将介绍Evermotion Archmodel 117系列、R& amp; 使用了D iBushes、iToo Forest Pack Grass的几个高质量的3D模型。

所有着色器都将调整或重做到提高的质量。

5方差

我们使用了Forest Pack和Advanced Painter来喷洒所有的树木和植物。

6场景聚焦

指示并计划了场景的主要部分。

7配置

虽然这个视图不是最常见的构图框架,但我喜欢它,探索构图是关键。 下图说明了该框架的构想.

8着色

在开始制作材料之前,我对这个观点采取了整体的方法……我的计划是什么? 你可以在网上找到很多设计种子。 你只需要在谷歌上搜索一下。 在这一部分,真正帮助我的书是布莱恩彼得森( Bryan Peterson )的《学习创造性地看:照片中的设计、颜色和构图》。

这是我形象的种子:

9hdri照明

我工作的重要部分是设置照明。 我只使用了Peter Guthrie的PGSkies中的一个HDRI。 0743一。 为了获得更有效更锐利的光,我在HDRI地图中使用了低的“逆伽马”,所以效果很好。

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