国外大神制作3DMAX超震撼场景,学设计只是本教程的下一部分。

我的心谷案例分析

Hamed Hosseinpour最近在论坛上分享的作品《我的心谷》,很快就引起了我的关注,因为他只用了一张图片就向我传达了“巨大”。 规模、世界、故事的广阔。 像我一样好奇,我请他向我们详细介绍了他的流程。 今天,他和我们所有人分享了这个过程。 祝您愉快! 把句子连缀起来

10瀑布

为了创建瀑布,使用了几个映射了纹理的平面,获得了快速高效的结果。 也可以使用RealFlow和其他模拟插件创建实际的水。

11生锈

这是生锈的金属材料的节点结构

12水!

我使用高分辨率图像创建了水纹理,并与这些设置一起使用

13岩石材料

带v线位移的简单岩石材料

14叶子

所有植物和树木的材质为VRay2SidedMtl,并且所有植物和树木都有颜色校正。 此外,还有简单的V-Ray材质和通过一些少量编辑创建的其他着色器。

15设置.

我们都喜欢渲染设置,对吧?

16元素

这是我在后期工作中很好用的方法。

17开始工作了!

我后期的工作分为四个主要部分:

渲染元素二维元素雾和灯光的颜色和对比度是第4部分,添加这些元素以控制视觉的各个方面。

v射线照明v射线反射v射线扩散滤镜v射线高光182d元素

19雾与光

20进入决赛

最后一部分包括“曝光”-“颜色校正”-“对比度”-“镜头模糊”和“锐化”。

仅此而已

最终结果…

本教程的内容将继续在此期更新。 教程中的资源,欢迎关注并接收和共享私信2023

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