你好,我的人生很疯狂。 今天为了伙伴们进行说明。 在3dmax软件中的Corona渲染器中,一般的金属材质调节是什么样的? 希望通过这段文字的教育,你能很快掌握。 关于CR的一般金属的调节,我们来看看具体的方法吧。
1 .基础金属
首先,将三维max中的默认“标准材质”切换为“CoronaMTL”材质,但前提是切换到Corona渲染器,材质切换完成后,将进入材质的正式调整阶段。
将“漫反射颜色”调节为深灰色,获得厚金属的视觉感受。 单击“颜色”直接调整拾色器中的亮度,将参数值调整为25即可。 如下图所示。
调整漫反射颜色后,下一个值将是Corona材质中反射属性下的相关参数的值。 例如,“反射级别”、“光泽度”、“菲涅耳IOR”分别调整为1.0、0.85、32的数值。
通过上述文字操作,得到了Corona渲染器的基础金属材质。 最后,我们来看看材质效果。
2 .黑色金属
在掌握了Corona基体材料调整后,下一个阶段就是黑色金属的转换,大家必须明确所有复合或复杂的金属效应都在转化基体材料。
直接在反射颜色功能项目中添加1张、3DMax软件自身具有的程序贴图“衰减”贴图。
添加后,如果查看材质效果贴图的变化,您可能会觉得它与基础金属效果没有太大区别,但需要注意的是,渲染的帧缓存中存在非常明显的效果。
3有色金属
那么,有色金属和黑色金属的调节基本相同,反射属性中的功能项目不变。 只调节反射色使其变化,将颜色调节为需要的色调即可。 例如,调节成玫瑰金色就可以了。 知道如何补色的人,在百科全书查询后,发现作者找到的玫瑰金色号码是ECB1AC
将ECB1AC直接输入Corona渲染器默认提供的颜色选择器中。 具体位置如下。
调节结束后,我们来看看具体的材质效果。
正如你所见,玫瑰金的效果很好吧。 当然,即使读者朋友有其他形式的调节思路也欢迎交流。 如果喜欢正文的话,希望你能点赞、转发、关注。
最后感谢耐心阅读的朋友!
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