3dmax怎么弄出金属的材质,3dmax怎么做金属光泽材质

问】怎样才能制造出逼真的金属物体? 比如不锈钢柱。 保存的文件怎么办提高其分辨率?

【答】用光线跟踪材质进行模拟。 渲染时提高渲染输出分辨率!

1、金属物体要注意有无金属材质,以及光的反射度。 另外,请不要让灯光照射太多。

2、渲染窗口中有可设置的分辨率,例如( 600 x800,1024 x704 )。 当然,选择的分辨率越高,图像越清晰。

【问】3dmax上着色器不见了怎么办?

【a】删除其中的一些! 再用就好了! 您可以将以前的另存为新用户材质! 够了! 经常使用复合材质。 您可以使用多个文件对物体进行材质布局,并使用“文件-”导入命令,但不能使用多个着色器。

【问】弟弟在制作镜子和反光的桌面时,经常没有效果。 特别是做镜子的时候,我不知道ID怎么用?

【答】1 .选择多维/子材质

2 .设置个数为1

3 .设置你的地面材质

4 .将反射贴图设置为平面镜

5 .调整参数镜面的问题我就不多说了,关于ID号码其实很简单。 那个可以自由控制。 将放入材料的物体转换为网格物体,选择正方形(点、三角面)等四个),选择面后可以输入下面的ID号码所需的ID号码)。 这对多面材料很方便。

【问】关于UVW MAPPING,有谁能代替我说明一下吗? 谢谢你怎么应用!

【答】用于地图。 正在编辑材质的图像现在需要粘贴。 主要用于固定测绘坐标。 调整地图的大小、映射方法等。 具体应用建议买本基础的书看看

【问】带Alpha通道的地图的制作方法

【a】也有拥有tiff、photoshop psd等alpha通道的图形,用2维软件进行修正后输出。 阿尔法通道其实起着蒙眼的作用。

【问】视图背景如何显示在视图中?

【答】菜单”视图的背景下选择即可

【问】为什么在多维子材质中为立方体的三个面指定了不同的子材质后,在渲染时看不到效果?

【答】有可能没有指定ID。

【问】如何在MAX中设定运动模糊

【答】调整渲染和材质的参数。 其中有模糊参数! 使用MAX4,可以在场景中要模糊的对象上单击鼠标右键,然后选择“属性”。 其中有BLUR项目,参数自己设定。

【问】各上级指示在材质编辑器下如何使用布尔运算后的图形。 不能让布尔运算后的物体编辑材质

【答】贴照片呢。 用UVW MAP在某个地方做贴图坐标就可以了。

【问】请告诉我能否在3d max上输出没有实体的着色行框图。

【答】制作材质时可以选择线框的材质。

【问】虽然是地上一层的材质,但是怎么也给不了。 地面还是黑色的吗?

【答】面贴图,面(这是强制粘贴整个面) )。

【问】3Ds MAx地图应该采用什么格式?

【答】普通的图像格式、bmp、jpg也可以。 也包括视频文件。 比如说。 AVI文件。 这样物体表面就会出现电影般的动画效果。

【问】不能将photoshop的IA文件插入3DMAX吗? 请各位高手指示。

【a】max不支持这种格式。 是向量格式。 可以保存为JPG格式呢

【问】我做透明玻璃的时候,通过光影追踪制作的速度太慢了。 有更好的材质吗? 请告诉我。 请告诉我具体的做法。 非常感谢!

【答】使用平面镜。 请勿使用双面材质选项HEHE。 我觉得使用反射光贴图的光线跟踪比较好。 另外,加上折射贴图的光线跟踪会很有效。 另外,请注意调整折射率。 我需要能得到实际效果的玻璃,但是需要灯哦

【问】如何给物体涂上两种不同的材质? 例如香烟首尾的材质。

【a】创建物体后,打开“材质”面板,单击“diffuse”右侧的白色小图表,打开复合材质,选择“gradient ramp”,然后在“interpolation”右侧的下拉菜单中选择“solid” 颜色是图标的小五边形双重记忆,为物体支付

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