双击边吉鲁,选择一条边,然后按CTRL键可以移动边的多边形编辑工具的大多数功能都将单击鼠标右键退出。 复制面,选择要复制的面,然后按SHIF键移动即可复制。 键盘12345根据点-边-面-边界-物体键盘QWER缩放到选择-移动-旋转-树栏,圆形表示物体的类型,图标因类型而异。 例如灯、照相机、还有不同的图标。
进入可编辑多边形后,如果选择了多边形的点线面或物体按钮,则无法在视口中直接单击以选择其他物体。
下图是边界选择模式的按钮。 可以选取孔的所有边。
显示最终结构按钮:
添加照片,在MAX的前视图中创建平面,并粘贴具有漫反射贴图的材质
石墨工具:一个简化的多边形编辑工具,但有更多的功能。 引出石墨:右击窗户的空地,打开Ribbo
循环和另一个循环,带有1号和2号闪电符号的两个按钮,激活它,然后选择边直接是循环。 否则,必须选择边并单击循环,才能进行循环。 第三位置可以是固定下拉菜单,可以一直显示下拉菜单。
1变换为可编辑多边形,2被激活时在选择时显示黄色,3不显示在其背面,4、软选择被激活。
如果激活下图,可以自动切换点线面的选择,将光标移动到面上时,可以选择面并移动到线上,从而可以选择线,非常方便。
下图中的两个将处于活动状态。 循环选择已打开,因此不需要选择直线。 请单击循环图标。 选取点时,回路选取只能选取四条直线的点,即四条直线与一个点相连的点。
以下四个都是增加选择和减少选择。 前面两个是在周围扩大的方形中增减选择项,循环下面的是在循环方向上增减选择项。
选择间隔。 在三角展开下,输入间隔就是间隔的数量。 然后选取两个相邻的元素,并单击“选取”按钮。 否则就无效了。 下图包围的是间隔选择按钮。
可以使用以下循环选择之一,然后使用另一个循环选择来选取所有间隙线: 这个只能选择边缘。 不能和面和点击。
对于面选择,请选择以下两列,然后使用间隔选择来选择所有间隔面: 如果曲面效果很好,可以在单列中选择时创建选项集并合并两列。
按下图中的按钮打开软选择。 接下来是小面板。 在小面板中,可以打开参数以控制软选择的范围。 使用小面板上的第一个按钮,会出现两个环。 拖动这两个环可以控制软选择的范围。 快速光标切换以下图标,拖动可控制软选择的形状。 此时,根据软选择面板中显示的图形,查看调整后的形状。 “软选择”面板中的线条形状是提高了软选择的形状。
软选择会影响背面按钮,表示如果软选择区域超过物体的法线方向,例如选择到物体的底面,则底面无效。
保持UV是指在将贴图粘贴到物体上后调整物体的形状。 如果激活“保留UV”,则可以防止贴图变形。
下图中的按钮可以像PS变形一样调整粘贴到物体上的地图的形状。 真强啊。 地图的位置有时贴不好。 用这个工具试着拉一下。 拉伸时,要拉伸节点的位置,在面上是不行的。 激活后,会出现一个小面板。 小面板中的参数分别调整画笔两个圈的大小。 里面的白色圈主要是被控制的范围,太小的话看不到效果。
点线面约束:受约束时,只能沿面或法线方向绘制点。 第一个按钮是关闭约束。
循环张紧线工具,使用该工具时按SHIFT键,可以在张紧线的同时使其比现有边更平滑。 按SHIFT CHTR键可删除边吉鲁。
剪切工具是一种划线工具。 激活线条后,请注意显示的图标。 移动到线面时会显示不同的图标,显示点图标时绘制直线,正好在点上绘制。 按CTRL键捕捉到该点。 单击鼠标右键退出绘制工具。
合并绘制工具:激活后,如果不按光标左键移动,则会在光标滑动的位置绘制线条。 按CTRL键可以通过捕捉到顶点来绘制直线。 如果在按住SHIFT键的同时按住光标左键不放,则会连接滑动位置线段的中点。 按SHIFT ALT键绘制双线。 选中后,可以根据曲面法线方向的曲面延伸形状绘制直线。
可以构筑末端,自动生成铺装。 选择末端的两个节点,可以生成右图所示的铺装。
创建拐角点。 可以为拐角点生成铺装。
放松:下图的数值如果是正的话是圆的,如果是负的话是尖的。 使用放松是选择的物体模式。 松开旁边的小三角按钮,松开打开设置面板。
使用放松时,必须选择物体模式。
解除边界点的保持和外侧点的保持有以下效果。
创建工具:可以单击几个点以使其成为面。
分离和添加:
添加是指两个可编辑多边形物体合并为一个可编辑多边形。 树型工具中的名称表示物体。 选择要添加的物体,激活添加工具,然后选择另一个物体以完成。
分离:将由多个物体构成的多边形分成单独的物体。 选择要分开的物体,激活分离,输入名称即可。
塌陷:将多个选定面或多个点合并为一个点。
把所有工具四边形化,就可以把三角形变成四边形。 但是,那不是绝对的,也有不能转到四边形的小数量。
矩形选择:仅影响选定的面。
焊接:可以将两个选定点或两条边焊接到一个点或一条边。 用那个小三角形打开面板,可以设定焊接的距离。 距离太远的话,设定的数值距离短的话就不能焊接。
此权重值控制选定的顶点。 值越高,此列的边缘越尖锐,反而越平滑。
删除孤立顶点:
网格平滑与细分效果相似,都是对模型进行细分。 在优化菜单中,可以选择在“面”模式下优化。 也就是说,在每个面上添加两条线。 也可以通过下图中的按钮切换到边缘细化模式。 在“边”模式下细化时,边会向内或向外扩展。
平整拍摄工具:选择要平整拍摄的点,然后使用“对齐”工具中的三个XYZ按钮,指示要沿哪个轴平整拍摄。
空曲面。 具有与网格细分相同的效果。 但是,此NURMS效果似乎是暂时的,如果禁用NURMS按钮,该效果将消失。 但是,无论网格细分是什么情况,在经过撤消时机后都无法撤消。 另一方面,NURMS细分很平滑,可以再次打开面板以更改细分级别。 迭代次数是细分级别。 如果平滑度值小于1,则会用几个三角面替换减面。 使用它时,如下图右图所示选择物体模式。
更改数值后,单击“更新”按钮可更新效果。
取消激活下图中的按钮时,将显示许多网格。 此面板中的所有功能都更改后,必须单击窗口空白处才能生效。
下图中的按钮是显示帧模式。
取消此按钮将退出细分显示模式。
封口工具:可以封口3个或4个节点。 不能覆盖五个以上的节点。
在“边”( edge )级别模式下,可以通过选择两条分开的边并以距离连接来连接中间的线。
通过选择流连接、环边并通过流连接,可以在保持曲面流的同时绘制一条水平线。
可以向上或向下拉动流小按钮,以沿法线方向向内或向外收缩选定的边。
边缘级别的构建未终止。 选择中间的短部分。
边缘层级下的建构角点:
随机连接可以生成随机的线。 后面的数字0.49是弯曲的值,最高为0.49,歌曲效果最好。
循环工具:
循环工具上下的照片是双环工具。 选择两个环,然后将其拖动到小三角形中以调整两条线之间的距离。
下图为三环工具。 选择一条边,然后拖动小按钮以调整这一边相邻两条边之间的距离。
按中心按钮可以将曲线居中。
间隔可以使节点平均分布。
拉直工具:拉直曲面。 如果检查曲面上的自动回圈,所有的值都会改变。
曲线按钮可以将笔直的曲面转换为弯曲。 要首先选取曲面的最高点和最低点并切换到边级,请使用循环选取来选取所有弯曲的曲线。 然后使用曲线按钮,就会变成曲子。
要反转法线,请在面选择级别以选定模式进行操作。
通过按圆形按钮,可以将不规则的循环线变为规则的正圆线。 对于圆形未端的循环管线,按SHIFT键并单击圆形按钮即可启用。
建模:删除模型的一半,然后选择这一圈的边。 打开镜像映像,然后选择实例镜像。 选择镜像几何。
镜像完成后,必须再次单击鼠标右键将其转换为可编辑多边形,然后使用附件将其组合在一起。 最后一个边级-选择镜像边周围的区域以使用焊缝。 把那个作为整体。
沿顶点或线移动或沿法线移动。
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