Ephere Ornatrix FOR 3DMAX2023毛发插件的使用基础,以下对于制作OX .毛发之前的物体,希望信息为零,这样可以在后期的计算中减少计算错误的概率。
使物体信息为零的方法是使物体塌陷,重置变换。 导航到可编辑的多边形网格。
安装OX时,会在修改器下方添加多个修改器,并在创建面板下方添加多个XO脚本。 可以使用修改器中的修改器生成毛发,也可以使用创建面板下的脚本生成毛发。 这两种类型生成的毛发首先由样条线模拟。 Ox Guides from surface是由样条线生成的
主要使用菜单。 Ornatrix下的ADD Hair打开生成面板,其中生成的毛发保持原样。 合并修改器效果以计算毛发。 启用时,选择要生成毛发的对象。
在主菜单中,如下图所示打开XO设定,将模式设定为“在网格中显示”
在菜单的ADD Hair中生成毛发后,将其选中,在属性面板下选择下图级别,和、下面7种方法分别为平均分布、UV面分布、随机分布、点面平均分布、点分布、面分布、点面平均分布
以下左图是指实际的毛发数量。 以下右图所指的单词是指毛发所示的数量。
可以指导黑白贴图以控制毛发生长的位置。 在生成毛发之前,还可以在多边形上绘制黑白区域以控制毛发生长的位置。 在下图的两个位置粘贴同一张地图。 从一开始就保持成长位置。
下图指毛发长50CM,长度随机范围值20
下图表示要设置毛发段的数量。
菜单、工具和视口画布:可以在物体上绘制。
下图显示了“编辑毛发控制样条线”修改器。
启用毛发编辑按钮,启用栽种按钮,在你想种头发的地方单击种植一棵。 种头发的时候容易恐慌,所以刚剪头发的时候,不要马上种,而是切换到其他功能后再重新种比较好。
激活“编辑毛发”按钮,选择一个毛发,然后单击“移除”将其删除。
复选标记仅影响选定的毛发;
激活梳理毛发的按钮,即下图所示的小梳子。 激活后,激活第三个选择工具,按住鼠标,在有毛的视图上拖动,可以选择横穿的毛发。 注意:这不是单击,不能通过单击进行选择。
梳毛:给毛梳毛。
调整头发长度:头发段数不变。
修剪毛发后,被剪掉的毛发的段数也将消失。 比如五段毛,剪了两段就只有三段了。 裁剪工具可以将长度切成相同的长度,但不能使用上面的长度调整工具。
拉直弯曲的毛发:
后退和后退按钮。 一旦返回,就会恢复到未刷子之前的形状。 我不知道是不是我的软件漏洞,但是使用这两个按钮没有反应。
下图显示了两个影响画笔力的位置和控制从发根到发尾的范围的位置。
头发根部到头皮的距离:
控制头发的粗细,以便在渲染时可以看到效果。
激活下图中的第二个按钮,在边框中选择毛发,然后使用第四个隐藏按钮。 可以藏毛。 隐藏旁边的Unhide ALL是取消隐藏。
接在上图的说明之后,下图的这是冻结和解除冻结。 使用方法与隐藏相同。
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