最终效果
文本教程
01
在网上下载简单的庭院模型,在3dmax中打开庭院模型,调整单位,保存如下图。
02
重新调整渲染器的参数,如图所示。
03
创建相机并进行初始渲染,如下图所示。
04
在顶视图中,创建环境光,添加并选择hdr类型。
如图所示。
05
将添加的位图拖动到空着色器上。 请参照图。
06
调节下HDRI
如图所示。
07
创建太阳光,并如图所示减小强度。
08
稍微调整一下下面的高度,让阳光的颜色和光线合适就可以了。 如图所示。
09
原来型号的带子材质有点不对。 稍微调整一下庭院的材质贴图,如图所示。
10
在地面上添加草坪,然后如图所示进行渲染。
11
如图所示简单排列庭院里的植物。
12
对面数多的植物,按图做代理。
13
创建代理后,用方框显示植物。 如图所示。
14
画这样的曲线。 如图所示。
15
使用复合对象中的形状进行合并,以剪切贴图地形,如图所示。
16
孤立地面,用Mu插件给地面中点树。 (我这里可以用MultiScatter栽培,大家也可以用其他方法栽培。 )如图所示。
17
Mu插件捡起种子,口罩的使用方法,颜色的栽培方法。 如图所示。
18
在此选择如图所示绘制的区域。
19
这里,如图所示,是比例大小的控件和物体的旋转方向。
20
添加其他颜色的树木,进行渲染并展示。 看图操作就可以了。
21
如图所示显示预览。
22
设置基本参数并进行渲染
如图所示。
23
最终渲染,
如图所示。
结束后,今天的分享到此为止。 谢谢你帮我读。
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