3ds Max
(真名:
3D Studio Max
是由Autodesk媒体娱乐部开发的全功能三维计算机图形软件。 正在windows64平台上运行。 2007年7月,3ds Max发布了版本10。
在Windows NT出现之前,工业级计算机图形制作被SGI图形工作站所垄断。 3D Studio Max Windows NT组合的出现,让CG制作的门槛一下子降低了,电脑游戏动画制作成为首选,之后又加入了x-m2、最后武士等电影的特效制作
3ds Max对CG制作产生了历史性的影响:
CG软件制作平台从Unix工作站陆续过渡到基于网络的PC平台
CG制作成本大幅降低
CG制作从电影高端APP进入电子游戏等低端APP
特点基于PC系统的低配置要求
人性化界面设计,入门简单快捷。
安装插件后,可以提供3D Studio Max中没有的功能(例如,3D Studio Max 7.5版本之前未提供毛发功能),从而增强原有功能
强大的角色动画制作能力
可堆叠的建模步骤使建模非常灵活。
支持Maxscript中内置的脚本控制语言,允许用户自定义工具。 Maxscript是内置于与Autodesk相关的产品(如autodesk VIZ、3ds Max、Plasma和GMax )中的脚本语言。 许多为3ds Max开发的第三方插件都支持通过Maxscript进行控制。
语言德语英语法语日语韩语葡萄牙语简体中文
历史上第一个3D Studio产品由Yost Group为DOS平台创建,并由Autodesk发布。 Autodesk从第二版购买了以下两个版本的徽标和内核开发。 3D Studio Release 4之后,产品转移到了Windows NT平台,并重命名为“3D Studio MAX”。 此版本也在Yost Group中创建,并由与Autodesk分离的Kinetix发布。 之后,为了满足蒙特利尔Discreet公司的命名标准,将产品名称更改为“3ds max”(全小写)。 然后,Discreet被Autodesk收购,版本8中的产品再次标记为Autodesk,名称为“3ds Max”(大小写)。
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