有很多人对零基础,入门难的问题有顾虑。但我仔细想想,很多行业大佬在事业刚开始的时候都不知道怎么掌握(我呢,大佬不算。从业七年,各种高配车型依旧得心应手,求轻喷)。我们处在一个学习型的时代,学习的机会和渠道很多。当我们掌握了适当的方法,我们就可以轻松愉快地开始了。
想学游戏建模,首先你要知道这个工作主要是做什么的,对吧?这是日常工作流程。可能有必要劝阻一些人。游戏建模师每天都会根据原画制作模型,分为场景和人物。他们的工作比较枯燥,但是做东西的时候还是很有成就感的。
【流程1——构思与原画】首先你要知道你要做什么模型,想到了最好就画出来。如果你有足够的想象力和空间意识,可以直接开始。
【流程2——用3ds Max或Maya制作低模】这个流程是用ZBrush雕刻高模的准备工作。如果模型比较简单,比如石头、树干、地砖等。可以用ZBrush直接雕刻它们。如果模型比较复杂,比如生物模型,你要先做一个低模。这个模型最后会被丢弃,所以布线上不用太纠结。好好干。
【流程——用ZBrush雕刻低模】将低模导入ZBrush,重新连线,添加细节,然后就可以雕刻了。我不教这个,只传达我的经验。——雕刻的时候看参考图纸,多角度观察模型,一层一层的做细节。先做大尺度再做细节。
【流43354高模到低模的拓扑】刚才我们用ZBrush刻了一个高模,它的面数可能高达几十万甚至更高。这样的模型是无法导入到游戏引擎中的,所以我们必须将它拓扑到一个低模块中,以便导入到游戏引擎中。这个时候,我们需要一个拓扑软件。可以使用拓扑枪等专用拓扑软件,也可以使用ZBrush 4R7的自动拓扑功能。
【过程53354展开低模UV】刚才我们已经创建了一个低模带高模的拓扑。低模式需要一个展开的UV贴图,这样我们可以烘焙法线贴图。可以使用3ds Max或Maya来展开UV,或者使用一些特殊的UV展开软件来展开UV。
【流程6——烘焙法线贴图】烘焙法线和AO贴图是通过贴图的方式在低模型中展现高模型的细节,优化模型面数,即以低精度模型展现高模型的视觉效果。(个人比较喜欢这里用xnormal)
将高模式导出到obj格式的文件中。打开3dsmax,导出您已创建的低模式,uv已在中拆分为一个文件。SBM格式。
【过程7——贴图】光有法线贴图是不够的,因为我们还没有漫反射贴图。渲染UV模板,对比法线贴图,然后用PS绘制。贴图和法线贴图的分辨率比例应该是2: 1,这样可以更好的把握凹凸感。
会不会有人想说,不,先生,太繁琐了,我再也不想学了。
小朋友,继续读下去。我相信你一定非常热爱做模型这个职业。
然后往下看。
此外,我们建议您学习3D游戏角色模型的设计。3D游戏角色(主角,NPC,怪物等。游戏里的都是3D人物建模师做的)
3D游戏场景建模在项目中需求量很大,非常适合新手。根据我这几年的工作,可以明显感觉到手绘建模项目在逐渐减少,而分时代建模在快速增长。如果是没有美术基础,想学习游戏建模的朋友,可以先从分时代建模小工具开始学习,然后循序渐进。
如果你一直对学习3d游戏建模感兴趣,想收到小白学习工具3d建模入门教程,可以去这个游戏建模教程学习圈:开头的数字是:684,中间的数字是:763,结尾的数字是:871。把上面三组数字按顺序组合就行了。需要登录企鹅才能添加。3D、Zbrush等新一代游戏动画建模教学,从零基础创新到实践探索
常用软件介绍
Maya 3D Max:多用于建模
Maya是世界顶级的3D动画软件,功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率高,真实感渲染强。Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其强大的功能和灵活性是实现创意的最佳选择。有许多理想的命令可供生产者使用。
ZBrush多用于雕刻
ZBrush是一款专业的数字雕刻绘画软件,多用于下一代美术的设计。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它的页面简洁,外观可以说为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。
RizomUV用于展UV
UV显影,也就是模特的UV显影,是整个制作过程中非常重要的一个环节。RizomUV作为开发该型号UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。
Topogun用于拓扑
Topogun是一款独立的修图和贴图烘焙应用。它的多边形重建功能可以帮你重建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能可以把高模型上的信息烘焙成各种贴图,应用到重建的多边形上,让3D立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,让多边形在连续变形的情况下也不会改变属性。
Photoshop用于画贴图
这个我不想过多介绍,但是学设计的都知道。
Photoshop主要处理像素组成的数字图像。凭借其众多的编辑和绘图工具,它可以有效地编辑图片。Substance Painter用于制作材料。
一个极其强大高效的制图工具,提供一站式制图流程和方案。最专业的下一代游戏贴图软件之一,它提供了构建3D材质所需的所有工具,包括粒子画笔,可以模拟自然粒子的下落,粒子的轨迹形成纹理。当然也包括材质绘画,可以一次性把所有的材质都画出来,几秒钟就能添加精致的细节。
至于如何学习呢,这里就要说到是自学还是付费学习的问题。
在你有一定的经济基础的情况下,建议大家参加线上课程。
至于为什么不是线下课程。首先,成本确实很高。毕竟动辄2-3w的学费,学习期间没有收入,在外地读书可能产生的路费、生活费都不是小事。也许有的机构老师会告诉你“没关系,培训一半有一定基础就可以出去接触外包补贴了”。但是真的有可能吗?且不说怎么学一半的技术,光说时间安排是不可能的(学习任务已经很紧了,还怎么找时间做外包?)
便利性不够也是网上上课不可忽视的短板。3354毕竟学校里只有几个固定的开放名额。想系统学习,只能去学校。如果你喜欢的学校和你不一样,那么你就需要考虑住宿了。虽然有些学校也提供住宿,但也有学校不提供。
即使是线下教育,操作还是在电脑上演示,一个班会有很多学生。换算下来,一个老师花在你身上的时间其实并不多。即使是线下,也更加自觉。你不去做或者主动追求,老师也不会一直盯着你。
至于为什么推荐线上教学,我是在网上学的,现在也在关注行业新动向。有了好的技术,好的软件才能做出更快更好的作品,我也愿意花钱买这个技术。
不要想着花钱,自己就是吃亏。为知识付费,永远不会吃亏。
网络课最大的一个好处就是时间灵活,学习方便。无论你在哪里:上班午休,下班回家,出差,走亲访友,甚至上下班通勤,都可以随时随地看教程。相比线上课,无论是时间还是地域,自由度都更高。这也是我更喜欢在线教学的原因。
这也是很多人选择网络课的一个原因,就是网络课的价格往往更低。相比线上课2/3万学费,线上课,次世代游戏建模报价在1万左右,据说线上课不会产生额外的住宿和交通费用,这样当你有足够的资金,购买课程后,后期生活就不会有那么大的压力。
线上教学具有时间灵活、不受地域限制且学习成本相对较低的优点,所以相对而言,线上教学的选择面也更广(水也更深,大家不要乱报,有啥问题,可以来问问我),可以不受地域限制地选择自己喜欢的学校、喜欢的老师进行学习。
另外,网络课的受众比网络课更广。不管你是在校学生还是工作多年,不管你是想工作还是接单为副业,都能找到适合自己的课程。
其实除了从事这方面的工作之外,作为学生,或许工作时间比较宽裕,但是对3D建模感兴趣的小伙伴,也可以学起来。业余时间,可以接接私活,赚点小钱也是可以的。
APP和网站
八戒。com:比较老的网站,有的公司会发订单,任务多。如果你有足够的能力,不仅能赚到钱,还能给对方公司留下好印象。一品威客:外包分类很明确,产权保护也很到位。两代情:这里面有很多自由职业者,他们可以做兼职。
创艺:其付费的竞技展示模式可以为客户提供足够多的选择,同时可以保证所有参与的设计师都有基本的人力成本。
特殊:合作方式4。客户联系平台提出需求。平台如何向相应领域的设计师推送信息?设计师一天24小时传递报价。
开源众包:垂直技术社区,他们平台的开发者数量多的吓人,流水大,单子多。
国外网站:
Up:自由接单,需要一些基础英语,简单交流即可。一般的佣金是每单350-600。Design Up:随时随地解决设计需求。
Fiverr:类似于国内的“猪八戒”,这个平台以美元进行结算,可以在平台上销售一些优质的小型虚拟服务。这些服务价格不限,最低5美元,最快24小时完成。Elance:一个在线自由职业者交易平台,客户提出需求并按照要求完成工作就可以获得报酬,并以美元结算。需要前期的积累。
除了这些,还有一些作品曝光,让有需要的人主动找你。有很多类似贴吧、知乎、哔哩哔哩等平台,让别人注意到你。
当然找兼职也分为两类人,不管你们是哪一类,我也想说一下我自己的想法:
一种是经历过行业和好项目的打磨,是成熟的内行人,接手大厂或好项目的外包,甚至是一些项目的皇家外包。他们通过业内朋友的推荐和正式竞价来取包。作为专业人士,我挣很多钱。
另一类是学生,学了一点模特基础,但是还是不好找工作,所以我就想,我就外包吧,挣钱练手。首先,从客户的角度来看,这不是一个很负责任的做法。我们拿了客户的钱,就应该能给客户相应的优质服务。如果我们是没有经历过优质项目打磨的同学,我觉得这个很难。
从个人发展的角度来说,首先,我认为职业没有高低贵贱之分,只是有一些前景好的,也有一些前景差的。我们靠现有的知识赚钱,也就是说你有能力做一把椅子,你接手了一百把椅子。你做完后只是技术更熟练了,赚了点钱,但你的水平还是做椅子的水平。你不能做完一百把椅子就突然发挥作用吧?所以我觉得学生应该在有限的时间内打磨自己的能力,提升自己的技能,这才是最好的聪明选择。
免费学3d建模
MAX作为国内知名的#3d建模#软件,自然被很多设计朋友使用。同时,还有很多插件可供选择。今天,我想分享一些最好的3DMAX插件(持续更新)。
文末我为大家收集整理了外挂信息。
线条颜色工具是一个简单的脚本,用于为场景中的所有对象设置随机线条颜色。任何用PS或合成软件包发布帖子的人都会发现这个脚本很有用。通过能够在后期调整任何元素或项目的对象,可以充分利用图像。从渲染时间的角度来看,渲染“线色”转移是非常简单廉价的。
线颜色工具有三种使用方式:
逐层上色。这将为每个层上的所有对象设置一个随机的线颜色。
按材质上色。这可能是这三个选项中最有用的。它将根据应用的材质设置所有对象的线颜色。
颜色随机。这很容易解释,它允许您为场景中的每个对象设置随机的线颜色。
您也可以选择仅在选定的对象上运行它们。
要安装,只需将“wireColourTools.ms”复制到3dsmax/scripts目录,然后运行“wireColourTools_Macro.mcr”即可。然后,您将能够在“Daves工具”类别下的“自定义用户界面”选项中找到该脚本。
版本:3ds max 2018-2020
系统要求:64位激活的win7\\Win8\\win10
插件/Maxscript为3Ds Max生成Ivy
这个插件基于Thomas Luft Ivy Generator创建的一个优秀程序。
max的大部分插件都是plugins或者maxscript。我决定同时使用两个插件的原因,首先是简单,其次,当我打开一个使用不再可用的插件的旧项目时,我很讨厌它。/script组合不会留下任何痕迹,它只会创建简单的几何图形。
这个插件完成了所有的辛苦工作,也就是常春藤生长和网格生成的实际过程。max部分只是用户界面、材质和电晕散点图的创建。
要求:3DMax 2018,2019,2020
版本:插件0.65,脚本0.61
支持的版本:3ds max 2014-2021
系统要求:64位激活的win7\\Win8\\win10
用于生成地板覆盖物的插件。可生产五种覆盖物:直形(标准)、人字(人字)、圣诞树“人字形”、方形“越南”(筐编)、六角瓦(六角形)。要在模型上叠加纹理,开发者推荐自己的纹理球:多纹理贴图。
或者,可以使用bundle: virevsky着色器vraymultisubtex和materialbyelement修改器。
系统要求:64位激活的win7\\Win8\\win10
Sim Composer 9是一款用于3D设计和逼真场景的多功能软件。这是一个3D场景创建、渲染、共享和动画的应用程序。它包含从现有模型创建3D场景所需的所有工具。基于CPU的实时渲染功能带来顶级的照片级效果,使设计师能够立即响应反馈,并创建卓越的质量渲染。
它有一个集成的图形环境,用于设计真实的物理场景和对象。SimLab Composer 9的一个重要亮点是能够构建和共享3D PDF文件。用户可以通过WebGL或Android平台和iPad分享3D场景,实时展示现场的变化,并随时访问最终模型。此外,可以为专门的动画设计创建漂亮的动画。用户可以使用该软件中的工具进行从简单到复杂的设计。
这是一个易于使用的应用程序,也是一个非常强大的软件。允许用户集成不同平台/格式的几何对象,方便快捷地创建各种场景。允许的平台/格式包括:Rhino、IGES、Step、Solid Words、SketchUp、3D XML、FBX、3DS、obj、U3D和3D PDF。该功能可以极大地帮助开发者交互式地创建高级3D场景模型,与COLLADA共享资源,并通过PDF 3D格式维护场景创建的组合结构。新版本进行了更新和优化,包括支持按场景名称搜索,新的动画时间轴工具,支持SimLab 360s网格技术,支持阳光,支持可视场景选项,并增强了对simlab composer或任何第三方应用程序呈现的360度全景图像的查看。
支持的版本:3ds max 2014-2021
系统要求:64位激活的win7\\win10
模型库版本:6.15模型库
Fore Pack Pro(专业森林制作)是Itoo出品的插件,可以让你制作草,人群等。不一会儿。特别是产量大,生产效果好;它可以在普通机器上一秒钟创建5万棵树,渲染速度极快。是3D Studio Max和3D Studio Viz的高级专业森林植物插件;内置的2D树库非常强大。从3.6版本开始,插件都内置了3D树库,绝对经典。如果配合专业的RailClone Pro(参数化建模)制作大规模环境场景,Forest Pack Pro(专业森林制作)将是其中的佼佼者。制作效果又快又好,可控性强,自由度高,全参数化。两个插件都有模块制作的功能,你可以自由制作你想要的参数化模块。绝对是工作事半功倍的最佳插件,值得拥有!
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不要私底下看下图。
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