maya玻璃材质具体参数(maya怎么设置玻璃材质)

需要渲染玻璃又不知道从何下手?如果你是Maya新手,没有丰富的使用Mental Ray插件的经验,那么你的第一个冲动可能是得到标准的Blinn材质和提高透明度,直到它变得相对清晰。

当您阻挡图像时,它可以用作视口的替代,但Maya的软件着色器通常不适合物理上精确的渲染。

要创建玻璃,需要使用名为MIA _ Material _ X的多功能Mental Ray着色器。

找到Mia_Material_X

Mental Ray的Mia着色器是一个通用的材质网络,旨在为几乎所有你能想象到的无机表面提供物理上精确的解决方案,包括铬、石头、木头、玻璃和瓷砖。

除了蒙皮着色器,mia_material_x节点应该构成在Maya中构建的几乎所有材质的基础。

要查找mia_material_x,请在Hypershade窗口中单击Mental Ray材质mia_material_x。

的标准MIA着色器是带有明亮镜面高光的中性灰色。

4fb4c55ddf7345059aab88994589fb38~tplv-tt-large.image?x-expires=1986230385&x-signature=LMbomyL1M2f2It9Mz7A3rQdO60c%3DMaya软件界面

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自定义Mia材质使用和一些简单的设置测试场景,完成在Mental Ray中设置参数的过程。

mia材质有很多选择。有些对你来说很重要,但是很多你可以忽略。获得基本的玻璃着色器相对简单-只有当你需要用液体填充玻璃时事情才变得棘手。

玻璃渲染的成功与否取决于你如何设置以下参数:漫反射、折射、反射、镜面反射和菲涅尔效应。

漫射参数你正在创建无色透明的玻璃,所以在'漫反射'标签的工作非常简单。光线扩散使表面着色。因为这个例子中的玻璃是透明的,所以着色器中不需要任何漫反射。在“扩散”选项卡下,将“权重”滑块的值更改为零。

折射“折射”选项卡是您处理玻璃材质透明度值的地方。

你首先需要调整的是折射率参数,它对应的是存在于所有自然透明表面的一个相对具体的实际折射率值。

如果您将鼠标悬停在“折光率”标签上,将会弹出一个不同材料近似值的小列表。水的折射率大约是1.3。皇冠玻璃的实际折射率约为1.52。将折射率设置为1.52。

你需要在“折射”标签中调整的最后一件事是透明度值。您正在创建一个完全透明的玻璃着色器,因此将“透明度”值设定为1。

反射“反射”选项卡决定最终渲染中反射多少玻璃环境。即使是透明的,玻璃也要有很高的光泽度和反射率。

保持光泽值为1.0,并在0.8和1之间稍微改变一个对象的反射率值。这取决于您在最终图像中需要的外观,但反射率值不应低于0.8。

如果此时对镜子进行测试和渲染,你会发现你已经接近拥有一个像样的玻璃了,但是你还需要知道两个属性。

如果您将当前结果与现实世界中的玻璃进行比较,您会发现该表面当前过于繁忙而不真实。现在mia_material在反射环境,这很好,但是也是基于镜面反射计算光泽反射,这就不好了。

镜面高光就是当时肯定是假的光泽反射。它仍然是CG表面处理的重要属性,但在这种情况下,它展示给你的就更差了。您希望保留反射环境,但丢失当前在渲染器中显示的高光。

找到“高级”选项卡下的“镜像平衡”属性,并将其设置为零。

菲涅尔效应现在,当你实际看到玻璃面向相机的地方有弱高光,玻璃弯曲边缘有强高光时,玻璃显示屏的表面会均匀反射。这就是所谓的菲涅耳效应。

因为菲涅尔效应是一种比较普遍的现象,mia_material具有内置的菲涅尔性质。你要做的就是打开它。

打开“材料属性”窗口中的“BRDF”选项卡(“双向反射分布函数”的缩写),然后选择“使用菲涅耳反射”复选框。

你应该看到结果有了很大的变化。

结论mia_material_x有一个玻璃预设叫固体玻璃,和你刚才创建的着色器比较接近。其实已经很近了,可以满足你的大部分需求。

不过,知道怎么做总是好事。通过创建自己的着色器,您可以知道哪些属性会影响着色器的不同方面。因此,您可以在将来根据自己的喜好调整着色器,或者在其上创建变体以获得略有不同的效果。

也就是说,如果要用玻璃预设,只需打开材质属性的mia_material_x材质窗口,按住窗口右上角的预设按钮,换成实心玻璃即可。

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