很多朋友都遇到过渲染3D模型灯光时渲染速度慢,卡机,无法读取渲染进度条的情况。有人认为这是因为机器硬件落后的问题。其实这不是唯一的原因。前段时间在蜘蛛云渲染平台渲染了一张图,差点郁闷死我。我把机器和显示器粘在一起,我和他们聊了很久在线技术。我说他们软件有问题,他们说我的图不对。然后,换了一个渲染或者卡片机的平台,真的是崩溃了。过了一段时间,蜘蛛云客服微告诉我,原因查出来了,然后我把之前渲染的差异补上,让我重新渲染。这个时候我跟别人说了一些客气话,毕竟他们很负责任的给你解决了问题,最后我也调整好了重新渲染,所以卡片机就不行了。我觉得很多时候,材质和灯光的优化和设置更有帮助。
虽然现在的电脑硬件一直在更新迭代,软件的版本也在不断升级。但是没有优化材质和光照的模型,会带来很多问题,会拖慢渲染速度。下面是我从网上介绍的一些优化模型的方法,可以让渲染更加流畅,无形中节省了大量的时间成本。俗话说,时间就是金钱。
首先,尽量把场景分开。请将不同角度的模型保存到多个文件中。避免将具有多个角度的模型保存到一个文件中。尽量删除每个场景中摄像机看不到的模型。
第二,优化模型中的个体数量,将多个相同材质的物体组合成一个物体。比如空间里有五块地砖,可以转换成多边形,然后组合成一个物体,空间里的物体数量尽量控制在500-1500个左右。
三、材质替换,仔细检查是否所有的纹理球都有替换图,如果有,请换成普通纹理球。
4.如果从网站下载的模型有问题,那么渲染到那个模型的时候就会出现渲染速度慢或者卡机的情况。解决方案是移除问题模型或者用新的模型替换它。
动词(verb的缩写)删除VR头发对象。如果文件里有用VR头发做的模特,比如毛衣,包包,请换模特。
6.减少直线插值中的数值,特别是在制作特殊形状时,使用倒角截面和扫描或弯曲对象,将样条步数设置为2可以大大减少模型曲面的数量。
七。减少模型段的数量,去掉多余的面,删除相机看不到的面。例如模型与空间中模型重合的地面,例如挂画后面的表面与墙壁重合。场景数量尽量控制在500万以内,模型的冗余段可以陆续删除,既能保证模型的整体美观,又能节省场景数量,提高渲染速度。
八。材料细分。必须检查文件中模型中使用的贴图,以减少折射和反射的细分。有些下载的模型会把纹理细分的很不正常。检查每个带贴图的纹理球是否过高。
九。检查地图像素并进入地图文件夹。如果贴图像素过大,渲染速度会下降或者卡机。请使用图像处理软件压缩地图或替换小像素地图。
X.用VR做代理模型。如果场景中有很多人脸的模型,可以转换成VR代理模型。例如,如果场景中有许多面的异形雕塑或吊灯或窗格或沙发,可以将其转换为VR代理模型。这可以大大减少模型中的面数。
XI。VR灯。如果在模型中使用VR面光,要注意面光面积。面积越大,渲染速度越慢。所有的VR灯光都可以足够细分,默认精度尽可能高。建议顶灯可以用也可以不用,最好不要,太影响速度了。
十二。删除空对象。模型中有空的物体,也会降低渲染速度。可以用3D保姆。
在我看来,渲染速度快和建模的好习惯是分不开的。你要好学,认真做事,因为真的,人生不易。
渲染是啥意思
实时云渲染的关键技术有哪些?首先,我们要知道什么是实时云渲染。其实这是一个复合词,实时云渲染。实时的意思很好理解,就是时效性比较强,甚至可以说是同步的效果。云——指云服务器。随着互联网硬件的快速发展,无论是传统行业还是新兴行业都在向云靠拢,云服务是趋势。渲染是指通过软件从模型生成图像的过程。模型是由语言或数据结构严格定义的三维对象或虚拟场景的描述,包括几何、视点、纹理、光照和阴影等信息。该图像是数字图像或位图图像。通过渲染获得模型和动画的最终显示效果。因此,实时云渲染技术,本质上就是在云服务器(公有云、私有云、局域网)上完成原本在本地计算机上完成的渲染工作,并能将处理后的结果实时返回给最终用户进行显示。
计算机图形的预渲染(预渲染或离线渲染)或实时渲染(在线渲染或实时渲染)速度很慢。预渲染是计算密集型的,需要大量的服务器操作,通常用于电影制作;实时渲染经常用于三维视频游戏,这个过程通常通过图形处理器(GPU)来完成。了解了它的概念后,实时云渲染的关键技术有哪些?
让我们来分解一下使用的技术和硬件。首先,在没有实时云渲染之前,渲染是基于电脑本身的GPU。在这种技术中,电脑的GPU只是被服务器的GPU取代,只是所用硬件的转移。这也得益于云服务的发展,这是硬件基础进步带来的变化。而且相对于电脑本身,服务器会有更好的GPU显卡性能,其替代性或者可扩展性也更好。那么这种实时效果是如何实现的呢?这就是视频流(或像素流)技术。需要通过鼠标、键盘等设备从终端输入指令,快速传输到服务器的云端程序,并执行指令,然后将执行结果以视频图片流的形式传输到终端界面进行解码和显示。整个过程的延迟一定要低,让用户感觉是在自己的电脑上操作程序,不会有卡顿的感觉。这是关键。尤其是云游戏等交互程序,如果延迟高,鼠标键盘可能输入指令,但程序反应慢,或者屏幕返回慢,就失去了意义。
在点云带你看完实时云渲染之后,你可能会想这种技术可以用在哪些领域。其实它的应用范围很广,包括但不限于:数字双胞胎、智慧城市、云桌面、云应用、云游戏以及一些大型程序。3D引擎程序和非3D引擎点云都可以支持,比如flash动画。关于实时云渲染关键技术的更多信息,欢迎随时联系点云。