渲染工具 渲染软件有哪些

还在为没有一个好的3D建模软件而烦恼吗?今天给大家带来的代工Modo 13 Mac是一款非常优秀的软件。它是由英国的Foundry公司开发的一款多功能、易用的综合性3D软件Modo13 Mac。Modo13Mac具有强大而灵活的3D建模功能,纹理和渲染工具集使艺术家能够探索和开发创意,而无需跳过技术难关。

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Foundry Modo13 Mac是一款集高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画、渲染于一体的综合性3D软件。为多个行业的设计/创意环节提供全面的解决方案,经常被电影制作公司用于角色设计、动画或特效设计。MODO是创造性探索的起点。无论您是在创建令人上瘾的实时体验、创新的产品设计、吸引人的广告图像,还是吸引人的电影和视频内容,Modo的艺术家友好型工具都可以让您自由迭代,实现您充满创作潜力的创意。

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Modo13 Mac特别版软件功能

业界最快的建模工具集创意探索的沙盒快速完成迭代

借助快速的直接建模、灵活的程序建模、屡获殊荣的MeshFusion布尔工具包和优秀的内置雕刻工具,Modo实现了业界无与伦比的建模理念。Modo中直观且对艺术家友好的工具集可以帮助你摆脱扼杀创造力的限制。无论你是需要快速制作简单大尺度的形状,还是创建超细节的形状,Modo都可以让你专注于创作工作,而不是制造。凭借先进的照片级实景和渐进式渲染器,以及所见即所得的Unity和Unreal可视化开发功能,Modo帮助您在开发过程中完成可视化。以便在更短的时间内预测最终结果。

针对工作流程自主定制开箱即用的价值完美适配制作流程

借助Modo灵活的工具集合系统,不同的操作可以相互组合,构建自己专属的工具套件。有了Modo,你做的每一项工作都会受益于不断提升的新效率,变得更加轻松。Modo有建模,雕刻,纹理,绘画,照片级渲染。所有功能紧密结合,易于使用。此外,它还提供节点数量不限的网络渲染。有了Python和C API,Modo完全可以适应你的制作流程。此外,Modo拥有完全可定制的用户界面,并支持OpenSubdiv、OpenColorIO、OpenEXR、OpenVDB和Alembic等行业标准格式。

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使用NVIDIA的Optix进行GPU加速渲染

提供最佳的光线跟踪性能,Modo艺术家可以期待看到这种GPU驱动的增强为他们的产品和arch创作提供令人难以置信的速度和质量。Optix与NVIDIA屡获殊荣的工程团队一起开发和集成,并专门针对Modo 12.2和未来版本进行了优化。

MeshFusion复杂边缘优化

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Foundry在2014年推出了Modo的MeshFusion工具的第一个奖项。在这个Modo 12.2版本中,我们进一步提升了它们的功能。无论您是直接建模还是使用高级流程建模功能,Fusion Grid现在在融合后建模创建流程中变得更加有用,从而增加了复杂的拓扑。和复杂凹角现在解决了强大的改进,以模拟更符合自然斜角函数的结果。

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动画和索具改进

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通过与一些世界领先的动画和角色艺术家合作,我们可以简化示意图视口,并为您的创作工作流程提供更清晰、更易于使用的体验。Modo 12.1引入了仅限于值和颜色的封套预设,但现在在Modo 12.2中,我们通过添加可以直接从图形编辑器保存的矢量和比例封套来扩展这些预设,允许您直接拖放到场景中。无论您是单独工作还是作为动画管道的一部分,新的“原理图视口注释”功能都允许您手动按住“功能”选项卡或自动高亮显示通道中的值。

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使用工作台自定义用户界面

Modo 12.2引入了工作台,这是一个可定制的UI模块,允许您添加大多数按钮控制、项目通道、命令列表中的命令,甚至是预置浏览器中的预置。您可以创建自己的垂直或水平工作台,而无需成为脚本专家-以直观、灵活的方式添加工具预设、宏或脚本,以适应您的工作流程。用户体验的增强继续为处理更大场景的选项创建边界框阈值,以及在预设浏览器上添加新视图,以便您可以更快地找到和组织预设。

程序建模和程序拼接

作为一个越来越受欢迎的Modo功能集,程序建模在12.2中引入了显著改进的UV贴图功能,增加了UV矩形、UV拟合网格操作和UV展开网格操作。UV到网格网格操作将基于选定的UV贴图以编程方式生成网格。程序缝合一直是我们的汽车、鞋和服装客户非常需要的功能。有许多方法可以使用新的缝合工具,包括在网格上绘制它们。

高级视口中的直接建模(AVP)

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Modo被认为是任何3D应用中最容易学习的直接建模工具,所以我们在Modo 12.2中继续改进这些功能是正确的。使用AVP时,您现在可以获得更清晰的视觉体验,其中点表示为圆形而不是方形,选择与常规视口更一致,并且当它们位于几何体后面时是可见的。深度捕捉可以帮助您将捕捉行为隔离到定义的深度,因此在复杂场景中工作时,光标将以更直观的方式着陆。

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Modo Bridge

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Modo 12.2和Unreal Editor之间的项目传输速度比之前版本的Modo快了400%,大大提高了大型复杂场景的往返速度。删除任何临时冻结或延迟,现在在后台传输,以便您可以继续工作,同时填充场景中的资源。我们将使用Modo Bridge的整体体验与标准的unreal工作流相结合,以创建更流畅、更高效的实时体验。

集成的虚拟现实视口

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扩展我们最近实现的VR视口,Modo 12.2引入了一个VR工具集,现在允许你选择组件和一组小而复杂的核心建模工具。在选择模式下,您可以在顶点、边和多边形选择之间跳转,而建模工具的子集提供了熟悉的功能,如钢笔工具和曲线工具。你可以以前所未有的方式滑动、倾斜、翻转、拉伸、变厚,从而突破创作之旅的界限。Pen是VR viewport最重要的附加功能之一,它使您能够自由地操纵曲面、移动组件和移动边。

Modo13 Mac软件功能

造型

Modo提供了一流的直接建模工具的独特组合,它与强大而灵活的程序建模系统密切配合。此外,Modo还有一个获奖的MeshFusion布尔工具,集成了雕刻和重拓扑功能。

UV工作流程

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借助繁琐的UV创建任务,使用高效的内置工具集,提供许多自动化选项,支持UDIM工作流,以及与其他一些3D内容创建工具不同的是,与建模和选择工作流完全集成。

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雕刻

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将您的艺术表达带入3D建模,因为您使用Modo的集成笔刷雕刻工具直观地粗糙化体积,并快速添加多层次的细节。

底纹

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通过基于层和节点的快速灵活的着色系统简化您的工作流程,轻松构建复杂而令人信服的材质。通过拖放预设,您可以快速开发所需的外观,或者只需选择一个高度逼真的基于物理的素材库。

渲染

以惊人的速度和无限的分辨率享受逼真的渲染-即使web渲染也是免费的。Modo已经在生产中得到验证,基于物理的渲染器提供了速度和质量的罕见组合。

索具

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Modo灵活的基于节点的装配系统具有非破坏性、非线性的工具集和完全集成的模块化工作流程,使您可以轻松地创建、编辑、管理和重用复杂的角色设备。

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动画

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Modo的3D动画框架采用了以创新方式应用的传统动画技术,并且可以高度定制以满足最苛刻的制作挑战。

效果

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O Modo基于规则的可定向粒子与完全集成的刚体、软件和程序碎片一起工作,允许您在更短的时间内创建引人注目的动态模拟。

头发和毛皮

Modo允许您创建和操纵真实的头发、毛皮、草、羽毛和其他基于纤维的效果,作为可以在场景中直接雕刻、着色和渲染的实际几何体。

相机和投影工具

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Modo先进的虚拟相机创作和数字面具绘画工具非常适合设置扩展和产品放置镜头,而球形相机设备允许您使用360视频。

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预置

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将您的工作分成更易于管理的部分,避免重复的建模任务,并使用可以保存、共享和重用的装配和预设创建可重复的外观。此外,一系列的程序建模操作被转换成新的专用工具与他人共享。

协作和定制

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在Unity、虚幻兼容PBR材质和viewport内置导出工具的支持下,Modo为游戏和VR创作提供了真正的所见即所得的资产创建体验。此外,支持广泛的行业标准文件格式,以及Python和宏脚本,这意味着Modo可以很容易地在您的管道中工作。

系统需求

官方支持的操作系统

Mac OS 10.12.x、10.13.x和10.14.x(仅限64位)

最低硬件要求

英特尔处理器,酷睿i3或更高

1 GB可用硬盘空间(用于modo安装)。

6 GB的可用硬盘空间(用于全部内容)。

至少4 GB内存

分辨率为1920 x 1080像素。

用于产品激活和在线视频访问的互联网连接

高级视口模式要求NVIDIA或AMD显卡至少有1 GB的

支持OpenGL 3.2或更高版本的图形内存和驱动程序。

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渲染软件有哪些

最常用的3D建模软件有哪些?在这一期,我想和你分享一个基于3D的软件和工具,展示各种3D建模。还有好多3D建模软件没展示出来。现在就来看看吧!

Autodesk的3D Studio Max(原Discreet公司,后被Autodesk收购)是一款基于PC系统的3D建模、动画和渲染软件,是应用最广泛的3D建模软件之一。常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为它的通用性,所以它有很多插件,有些插件非常强大,基本上可以满足一般3D建模的需求。

Maya也是Autodesk出品的3D软件,集成了早期的两个3D软件Alias和Wavefront。与3DS Max相比,Maya更加专业、强大、逼真,是电影级别的高端制作软件。在行业中,Maya多用于影视广告、人物动画、电影特技等行业。

3、软图

Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业3D动画设计软件,后来被Autodesk收购。在影视动画中非常强大,尤其是在角色功能上。很多电影,比如《泰坦尼克号》,《失落的世界》,《第五元素》等。已经用Softimage做出了很多惊艳的视觉效果。

4、光波

光波是美国NewTek公司开发的3D动画软件,历史悠久。它的功能非常强大,尤其是在生物建模和角色动画方面。广泛应用于电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动漫等领域。在电影《泰坦尼克号》中,细致逼真的船体模型以及其他许多游戏的场景和动画都是由光波制作的。

5.犀牛(犀牛)

Rhino是美国罗伯特麦克尼尔公司开发的专业三维建模软件。它对机器配置要求低,安装文件只有几十兆。不过麻雀虽小五脏俱全,但其设计和创建3D模型的能力却非常强大,尤其是在创建NURBS曲线和曲面方面,也受到很多建模专业人士的喜爱。使用Rhino建模和修改NURBS船体曲面非常方便和灵活。

6、4D电影院

4D影院(C4D)是德国马辰公司的3D创作软件,广泛应用于MAC电脑上,尤其是欧美和日本,是最受欢迎的3D动画工具。

Creator由MultiGen-Paradigm公司开发,是一种为大规模三维虚拟仿真创建实时三维模型的专用软件。它的力量在于管理三维模型数据的数据库,这使得输入、构造、修改、创建原型和优化模型数据库变得非常容易。使用Creator可以非常方便地快速创建大量的城市建筑模型,并生成数据库来管理这些模型。

从上面的介绍可以看出,美国Autodesk公司不愧是3D建模与动画的“老大”,拥有3DS Max、Maya、Softimage等专业的3D建模与动画软件。Max和Maya在3D建模上各有特色。前者更受欢迎,相对容易掌握,后者在专业行业应用更广泛,尤其是在动画和高质量渲染方面。学生使用Maya相对较多,包括建模、渲染、动画。Softimage和LightWave在3D动画中非常强大。Rhino更好地支持NURBS曲面。Creator适用于建立大量的三维模型和数据库进行管理和修改。

二、CAD建模和产品设计软件

Autocad(Auto Computer-Aided Design)是美国Autodesk公司生产的自动化计算机辅助设计(CAD)软件,用于2D绘图、文档规划和三维设计。适用于制作平面图、平面图、水电图、节点图、大样图等。广泛应用于土木建筑、装饰、城市规划、景观设计、电子电路、机械设计、航空航天、轻工化工等诸多领域。人们买房时看的房型图,大部分都是用AutoCAD做的。

CATIA是法国达索系统公司开发的CAD/CAE/CAM一体化三维软件,支持产品开发的全过程,从概念(CAID),到设计(CAD),到分析(CAE),到制造(CAM)。它可以帮助制造商设计未来的产品,并支持从项目前期阶段、具体设计、分析、模拟、装配到维护的所有工业设计流程。广泛应用于机械工业、航空航天工业、汽车工业和造船工业。其实车身建模和曲面设计的功能都很强大。

UG是美国Unigraphics Solutions (UGS)公司开发的CAD/CAE/CAM一体化三维软件,后被德国西门子公司收购。广泛应用于通用机械、航空航天、汽车工业、医疗器械等领域。现在西门子在上海有专门的研发机构对UG NX产品进行升级,上海易维对NX进行了二次开发,可以专门用于泵液元件的水力设计。

4、SolidWorks

SolidWorks是基于Windows的三维CAD系统,被法国达索系统公司(开发Catia的公司)收购。与其他同类产品相比,SolidWorks操作简单,简单易学。国内外很多教育机构(大学)都把SolidWorks列为制造类专业的必修课。

5、Creo参数化

Oparametric原名Pro/Engineer,是一款集CAD/CAM/CAE于一体的三维软件,隶属于PTC技术公司。在参数化设计中,基于特征的建模方法具有独特的功能,在模具设计和制造中功能强大,在机械行业中应用广泛。

注:除了上述CAD/CAE /CAM系统软件(各具特色,在市场上占有一定份额),还有其他类似产品,如法国Missler公司的Topsolid,以色列Cimatron公司的Cimatron,Autodesk公司的Invertor。这些软件一般只在机械设计和产品研发相关的行业才有,专业性很强,所以在官网,软装之家(阮富家. com)很容易找到它们的相关信息。

3.三维雕塑建模软件:笔刷型高精度建模软件。

美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是世界上第一个让艺术家不受约束地自由创作的3D设计工具。ZBrush可以雕刻多达10亿个多边形的模型,所以极限只取决于艺术家自己的想象力。

MudBox是Autodesk的3D雕塑建模软件,不同于ZBrush。在某些人看来,MudBox的功能甚至超越了ZBrush,可谓是ZBrush的超级杀手。

3、网格混合器

Autodesk还开发了一个笔刷3D建模工具MeshMixer,用户可以通过笔刷交互来融合现有模型,创建3D模型(这似乎是一种类似于泊松融合或拉普拉斯融合的技术),例如类似于“牛头马面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer还增加了3D打印支持优化的新算法。

3d-coat是乌克兰开发的数字雕塑软件。我们可以先看一下官方的介绍:3D -Coat是一款专门为游戏美工设计的软件。它专注于游戏模型的细节设计,集成了3D模型的实时纹理绘制和细节雕刻功能,可以加快细节设计过程,在更短的时间内创建更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat就能自动为其创建UV,一次性绘制法线贴图、位移贴图、颜色贴图、透明度贴图、高光贴图。

5、雕刻家

Sculptris是一款虚拟建模软件,其核心是建模粘土的概念。如果用户想创建俑,这个软件非常适合使用。

Modo是一个全面的3D软件,用于高级多边形细分、建模、雕刻、3D绘画、动画和渲染。由Luxology,LLC设计和维护。该软件拥有许多先进的技术,如N-gons(允许超过4条边的多边形)、多级3D绘图和边缘加权工具,可以在苹果的Mac OS X和微软的微软Windows操作平台上运行。

4.基于照片的三维建模软件

1、欧特克123D

Autodesk 123D Catch是建模软件的重点。用户使用相机或手机从不同角度拍摄物体、人物或场景,然后上传到云端。然后,软件利用云计算强大的计算能力,可以在几分钟内将数码照片转换成3D模型,并自动带来纹理信息。我们试了几次,发现用起来很方便。然而,这种方法生成的三维几何图形细节较少,纹理信息主要用于表达真实感。有时软件会失败,生成的几何图形不正确。

2、3DSOM Pro

3DSOM Pro是一款从高质量照片中生成3D建模的软件。它可以通过实物照片进行三维建模,生成的模型可以在网络上交互呈现。

3、光合作用

微软开发了一款产品PhotoSynth,可以处理大量的3D照片。但它并不是真正创建一个3D模型,而是根据相机参数和照片间的空间对应关系构建一个虚拟的3D场景,让用户从不同的角度和位置观看场景,显示的场景图像是由给定的照片合成的。

5.基于扫描的三维建模软件(逆向设计)

1、Geomagic

Geomagic(俗称“杰魔”)包括Geomagic Studio、Geomagic Qualify、Geomagic Piano等一系列软件。Geomagic Studio是一款应用广泛的逆向工程软件,它具备以下所有特性:在处理复杂形状或自由曲面时,保证完美多边形和NURBS模型的生产效率比传统CAD软件高出数倍;可与主要三维扫描设备和CAD/CAM软件集成;它可以作为快速制造中的独立应用程序,也可以作为CAD软件的补充。是我们学生科研的必备软件之一。

2、ImageWare

Imageware由美国EDS公司生产,后被德国西门子PLM软件公司收购,现并入其NX产品线。它是最著名的逆向工程软件。Imageware以其强大的点云处理能力、曲面编辑能力和A级曲面构造能力,广泛应用于汽车、航空、航天、消费家电、模具、电脑零件等设计制造领域。

3、快速成型

RapidForm是韩国INUS公司生产的逆向工程软件,提供了新一代的计算模式。它可以从点云数据实时计算出无缝的多边形表面,使其成为三维扫描数据的最佳接口。是很多3D扫描仪的OEM软件。柯尼卡美能达购买的激光扫描仪Range 7是RapidForm逆向设计的。

4、重构我

ProFactor公司开发的ReconstructMe是一款功能强大且简单易用的3d重建软件,可以使用微软Kinect或华硕Xtion(核心算法是Kinect Fusion)扫描实时3D场景,在几分钟内完成一个全彩3D场景。我们试过,效果还可以。ReconstructMeQt使用ReconstructMe SDK(开源)为实时3D重建提供了一个图形用户界面。

注:法国ManCTL公司开发的Skanect是首款Mac平台的3D扫描软件,同时支持华硕的Xtion或微软的Kinect进行实时3D扫描。

5、Artec工作室

Artec公司生产的手持式结构光3D扫描仪,如Arteceva、ArteceSpider等,重量轻,使用方便,成为很多3D体验馆扫描物体的首选。我试用了Artec Eva之后,觉得扫描物体还需要更多的技巧,后期还需要用软件做更多的处理,比如数据去噪、数据恢复、数据平滑、孔洞填充等等。同时,Artec公司还开发了一款软件Artec Studio,可以配合微软的Kinect或华硕的Xtion以及其他厂商的体感外设使用,使其成为一款3d扫描仪。Kinect可以通过Artec Studio对模型进行扫描,然后进行后期处理、补洞、清理数据、测量、导出数据等。我不确定它是否也使用Kinect融合算法。

6、PolyWorks

PolyWorks是由InnovMetric Canada开发的点云处理软件,为工程和制造行业提供3D测量解决方案,包括点云扫描、尺寸分析和比较、CAD和逆向工程。

CopyCAD是英国DELCAM公司生产的一款功能强大的逆向工程系统软件,可以从已有的零件或实体模型生成三维CAD模型。该软件为从数字化数据生成CAD表面提供了一个复杂的工具。CopyCAD可以接收坐标测量机床的数据,同时跟踪机床和激光扫描仪。

不及物动词基于草图的三维建模软件

1、SketchUp

SketchUp是一款简单易用的3D建模软件,适合普通用户使用。使用SketchUp创建3D模型就像用铅笔在图纸上画画一样。软件可以自动识别你画的这些线,并自动捕捉。它的建模过程简单明了,就是把一条线画成一个面,然后拉伸成一个体,这也是建筑或室内场景建模最常用的方法。

Teddy是一款基于草图的3D建模软件,可以通过绘制自由形态的笔画来制作有趣的3D模型。泰迪需要在你的机器上安装Java,主要是为Windows设计的。

EasyToy是一款3D建模软件。它使用基于草图的建模方法和3D绘画方法。用户界面非常友好,操作非常简单。通过组合几个简单的操作,您可以快速创建复杂的3D模型。与现有的3D系统相比,EasyToy易学易用。EasyToy应用广泛,包括玩具设计、图形、动画和教育。

4、魔法画布

Magic Canvas是一款可以从手绘草图交互设计3D场景原型的软件。它将场景中模型的简单2D草图作为三维场景构建的输入。然后,系统自动识别数据库中的相应模型与用户输入的草图相匹配。

5、纤维网

FiberMesh是一个专门的网格生成工具。它可以动态创建真实的几何图形,也可以作为新的子工具添加到现有模型中。FiberMesh调色板中的设置可以为纤维、头发、毛发甚至植被生成完全不同的形状。

关于人体模型和动画的构建,Metacreations的Poser软件(俗称“角色建模大师”)和开源的MakeHuman软件是最先推广的。这两款软件都是基于大量的人类学形态数据,可以快速形成不同年龄男女的面部和肢体模型,并调整局部体型。您可以轻松快速地设计人体形状、动作和动画。我读博的时候用Poser搭建过人体模型用于变形,挺方便的。

加拿大公司CityEngine是3D城市建模的首选软件,它可以从2D数据快速创建3D场景,并高效地进行规划和设计。应用于数字城市、城市规划、轨道交通、管道、建筑、游戏开发、电影制作等领域。此外,CityEngine对ArcGIS的完美支持,使得许多现有的基础GIS数据无需转换即可快速实现3D建模,从而缩短3D GIS系统的建设周期。该软件早期由苏黎世联邦理工学院Pascal Mueller研究小组创立的Procedural Company开发,后被Esri公司收购。

3.Web 3D建模工具

一些基于web开发的三维模型设计软件,即基于WebGL,可以作为浏览器中三维建模的工具。比如3DTin,TinkerCAD(被Autodesk收购)等。他们的界面简单直观。有Chrome等浏览器插件,可以在线生成3D模型,直接存在云端,在社区共享模型。

4.其他小型三维建模软件。

这些软件大部分都很小,开源,完全免费。许多媒体工作者和艺术家使用这些小软件制作3D作品,其中Blender,K-3D,Art of Illusion,Seamless 3D,Wings 3D等软件应用广泛。

八。虚拟现实软件和平台

虚拟现实软件本质上不是用于3D建模,而是用于提供视觉、听觉、触觉等方面的虚拟仿真。对于生成的3D模型和场景,让用户能够感觉像是生活在自己的环境中。相关软件很多,常用的只有几个。

1.VirTools和Quest3D

法国Virtuols公司的Virtuols和美国Act-3D公司的Quest3D都是老牌的虚拟现实制作软件。简单来说,它们是面向工业或游戏的实时图形渲染引擎,是3D虚拟和交互技术的集成工具。没有程序基础的艺术家可以使用内置的行为模块快速制作出具有许多不同用途的3D产品,如互联网、电脑游戏、多媒体、建筑设计、互动电视、教育培训、模拟和产品展示等。网上有很多学习资料。

2、Unity3D (U3D)

Unity3D (U3D)由Unity Technologies开发,是近年来崛起的新秀,是一款完全集成的专业虚拟3D和游戏引擎。它在制作虚拟现实和3D游戏中非常容易使用,操作简单,交互性好,具有强大的地形渲染器。我们的学生可以通过使用U3D快速制作一个3D游戏,所以我们强烈建议您学习和使用它。

Vega是MultiGen-Paradigm公司开发的用于实时视觉模拟和虚拟现实应用的开发引擎。它提供了许多C/C语言的应用程序接口API,结合其应用程序的图形用户GUI界面软件LynX,可以快速创建各种实时交互式3D环境。对于开发3D游戏和3D场景漫游项目非常方便。

4、OSG(开放场景图)

OSG (Open Scene Graph)是一个基于C平台的开源应用程序接口API,使开发者能够快速方便地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它将三维场景定义为空间中一系列连续的对象,可以有效地管理三维场景。因为OSG是开源和完全免费的,许多3D应用选择OSG作为他们的基础设施。几年前,我们与一家公司合作开发的义齿软件选择了OSG作为管理3D数据的框架,这使得开发非常方便。

其他用于3D应用开发的软件开发工具包(SDK)或API包括GLUT (OpenGL实用工具工具包)、OpenGL Performer、CG2VTree、Quamtum 3D Mantis等。有关该软件的更多信息,感兴趣的读者也可以去soft house(ruanfujia.com)了解一下。

至于软件,可以点击BIM软件免费试用。

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