宇宙元概念持续升温,各大科技巨头纷纷入局。风口的元宇宙世界如何从科幻走向现实?
在元宇宙世界中,逼真实时的视觉效果尤为重要。栩栩如生的人物,别出心裁的场景,一个又一个美好的世界,都离不开大运算量的渲染技术的加持。强大的实时云渲染技术将成为元宇宙基础设施重要的组成部分。
元宇宙的入口
元宇宙是一种新型的互联网应用和社交形式,通过整合多种新技术,将虚拟和现实世界融为一体。它提供基于增强现实技术的沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术构建经济系统,在经济系统、社会系统和身份系统上将虚拟世界与现实世界紧密结合,并允许每个用户生产内容和编辑世界。
在这个虚拟世界中,可以重构大量的商业、娱乐、教育等社会关系。北京大学教授、董浩宇博士认为:“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。”
图片:电影《头号玩家》
元宇宙,作为一个由增强现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术体现的概念。既有真实世界的数字复制品,也有虚拟世界的作品。
电影《头号玩家》为我们描绘了未来世界的场景:玩家戴着XR设备在虚拟的网络世界中漫游。这样的场景使得元宇宙的高实时、高交互、高沉浸对终端设备的计算能力要求非常高。为了突破计算能力的限制,采用云渲染技术将是必不可少的。计算与渲染成为元宇宙至关重要的基础设施。
实时云渲染创造了什么
在说云渲染之前,你要了解一下渲染。渲染计算机图形学(CG)是最后一步,是指通过软件将模型生成图像的过程,包括几何、视点、纹理、光照、阴影的处理。影视、动画、游戏、室内设计、产品设计、科学仿真等很多领域都需要渲染技术。真实感渲染不仅需要强大的技术,还需要巨大的计算量。
知名电影《变形金刚3》中“钻兽摧毁摩天大楼”的场景超级复杂,涉及20多万个零件。每一帧的渲染时间是288小时,几十秒的镜头需要20多万小时的渲染。如果一台机器一直渲染,需要23年才能完成。”
一部高质量的电影,在布景搭建、人物刻画,甚至不起眼的配饰和道具上,都必须做到极致。这意味着元宇宙的构建将需要渲染更多的帧,花费更长的时间,对硬件的计算能力、绘制能力和存储性能要求更高。
元宇宙在空间维度上是虚拟的数字世界,但在时间维度上是真实的。它将与现实世界平行运行,与外界紧密联系,高度独立。在这里,人与人之间的交互体验不仅需要超高清(8k),还需要极低的延迟来模拟最真实的体验。长寿命、轻量级的终端决定了复杂的计算和实时渲染只能通过分布式云进行,才能实时到达用户端。
这是一个艺术和技术问题。分布式云的云渲染凭借海量计算和弹性使用的特性,为渲染周期的缩短提供了最优解,加速了元宇宙的到来。
天翼云4.0与实时云渲染的完美结合
随着云网资源的加速布局,在分布式云的战略规划下,分布式云的蓝图逐渐形成。
分布式云可以在离客户最近的位置交付云服务,解决混合部署、边缘计算等问题。虽然市面上有很多渲染工具,但是要达到一个逼真的渲染效果需要很大的成本和很长的时间。正因为如此,过去像元宇宙这样宏大的场景,在很长一段时间里对人们来说更像是空中楼阁。当分布式云和实时云渲染完美结合,空中楼阁逐渐成为现实。
作为云网融合的领导者,中国电信的天翼云已全面升级到4.0,打造出业界强大的分布式云网一体能力。以及在云架构方面,天翼云在三个层面推动计算部署:
在“2 4 31 X O”云网融合的资源布局基础上,构建梯次分布、云边缘协同、多技术融合、绿色集约的新型信息基础设施,全面推进“千城万池”战略,推进算力在全国31省的部署;。
中国电信广泛分布的边缘数据中心将边缘计算推向300多个城市和3000多个县,保证了边缘算力的绝对低时延;。
客户端的一体机和智能盒子,能够满足毫秒级超低时延按需实施,顺应数字化的要求极大扩展计算能力。
基于以上三级计算能力分布网络,天翼云为超高清、长续航、低延迟的实时云渲染提供了强大的技术支持。
分布式云不是一夜之间诞生的。过去十年,从公有云、私有云、混合云,直到2021年才真正落地。今天的元宇宙也是如此,它的诞生将是一个新时代的开始。实时云渲染技术的进一步成熟,会让我们期待的元宇宙不再遥远。
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今天分享一下用VRayPluginNodeMtl插件创建素材的信息。
VRayPluginNodeMtl允许您从V-Ray独立材质插件创建材质,该插件随V-Ray一起安装。确保所有VRayPluginNodeMtl材质都与V-Ray cloud配合使用,没有像噪点种子等细节上的差异。此外,它还提供了许多方便V-Ray在不同平台上使用的插件。
vraypluginnodetl-BRDF插件和Mtl插件中有两种常见的插件类型。通常BRDF插件可以自己使用,而Mtl插件期望BRDF插件或其他Mtl插件作为输入。
例如,BRDFGlass可以自己创建并指定给一个对象,但Mtl2Sided希望其他BRDF或Mtl插件被指定为它的正面和背面材质。
UI路径:|||材质编辑器窗口||材质/贴图浏览器材质V-Ray vraypluginnodetl
材质编辑器窗口||材质/贴图浏览器材质V-Ray vraypluginnodetl
插件-选择可用的材质插件并用V-Ray安装它们。
关于插件节点的详细信息可以通过V-Ray安装提供的plgparams.exe工具获得。
VRayPluginNodeMtl的参数卷展栏的内容是动态生成的,每种材质可用的参数都不一样,可以这样创建。
在以下示例中,VRayPluginNodeMtl与BRDFMultiBump材质一起使用。插件中可以有多个凹凸贴图和不同的凹凸编号,这是独一无二的。
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