制作施工模拟动画,一是招投标的需要,二是项目展示的需要。无论是最早的进度计划,施工工艺的模拟,还是现场漫游,都可以从直观的角度展示技术或进度。
Revit流行之初,Navisworks是其黄金搭档,可以制作碰撞检测、进度模拟、模型动画、模型轻量化、模型集成等。
在生产进度模拟方面,它比国内的广联达5D好得多,只有Synchro能勉强与之抗衡。
包括它做动画的三大命令:缩放、旋转、移动,基本满足了施工动画的大部分需求
它很好地支持数据库,并且具有很大的扩展和发展潜力。它可以通过一些处理实现空间管理和设备管理。可惜渲染效果比较差。面对咄咄逼人的Fuzor,Lumion等。并没有得到很大的改善。正因为如此,慢慢被大众淘汰。如果它不支持大多数格式,动画也比较简单,估计就没人再想到它了。
说到动漫,就不能不提了。很多人可能还记得这个小水壶。
很多人都接触过,尝试过,放弃过这个软件。3DMAX,能力强,插件多,能阻止它的就是神马粒子效果和dynamics suite的各种插件很难学。无论是建模还是渲染,动画还是模拟,效果都是顶级的。只有一些比较专业的影视软件才能超越。直到现在,你看到的很多建筑效果图,顶层施工动画,招投标动画,都是用3Dmax制作的。
动画渲染软件有哪些
随着计算机技术的发展,它在图像领域得到了广泛的应用,这使得普通人也有机会接触到计算机图形技术“CG技术”。计算机图形图像也就是计算机三维动画技术,简称“CGI”。无论是《阿凡达》,《泰坦尼克号》,还是《钢铁侠》,这些世界级大片的成功都离不开一系列的过程,从3D软件建模,视觉特效,到后期的软件合成剪辑。市面上有很多种软件可以满足这一系列流程。接下来,我们来介绍一些3D软件:
三维软件分为
主3D软件是指能够独立完成整个3D动画创作的平台3D软件。它有建模、材质、灯光、渲染、动画、人物等一系列的创作要求。同时允许开发者开发第三方插件来扩展软件主体的3D软件。下面先介绍一下:
建模、光照、渲染、雕刻、纹理渲染、相机跟踪、按钮和合成游戏引擎角色动画插件。
Blender是一款免费开源的跨平台全流程3D动画创作套件,也是唯一一款免费开源的3D软件。由blender Foundation运营和维护,基金会通过CC(Creative Commons)协议发布“Open Projects”开源项目,每个人都可以下载和传播,其源文件也可以修改和重新发布。Blender软件更新速度也比较迅速,现在已经完全满足商业创作的要求,未来不可限量。建模、物理材质、实时渲染、动态雕刻、流体模拟、后期特效合成、视频剪辑、插件。
建模灯光渲染角色动画插件
Maya是目前世界上最好的三维动画软件之一。它由美国公司Alias | Wavefront(后被欧特克收购)于1998年首次推出。Maya是一款功能完善、工作灵活、易学易用、制作效率高、真实感强的高端3D动画软件。价格高,口碑高,是生产者梦寐以求的生产工具。
建模、灯光渲染、雕刻、纹理绘制、角色动画插件
由德国马辰计算机公司开发的Cinema 4D以其极高的计算速度和强大的渲染插件而闻名。在广告、电影、工业设计等方面都有突出表现。正在成为众多一流艺人和电影公司的首选,并逐渐走向成熟。
建模、光照、渲染、纹理绘制、角色动画插件
Studio Max,简称3d Max,是一款基于PC系统(最早基于DOC系统的软件)的3d动画渲染制作软件,最早由Discreet公司开发(后被Autodesk公司收购)。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。中国最老的3D软件,拥有最大的用户群。
建模灯光渲染特效角色动画
胡迪尼(电影特效魔术师)是由加拿大副作用软件公司开发的。它是创建高级视觉效果的有效工具。它完全基于节点模式设计,具有跨越整个产品线的能力。有无数的特效服务成功应用在电影上,可以说完全是为了电影。
建模灯光渲染特效角色动画
LightWave是历史悠久、成功案例众多的重量级3D软件之一。广泛应用于电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动漫等领域。操作简单,易学易用,在生物建模和角色动画方面极其强大。基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,使其渲染质量近乎完美。
建模灯光渲染特效角色动画
Softimage曾是Avid Canada(后被Autodesk收购)的子公司。傲冰(Interactive Creative Environment)是一个开放的、可扩展的平台,通过使用基于节点的数据流图,使您能够更快、更直观地扩展Softimage的功能。著名的《泰坦尼克号》栩栩如生的特效就是由Softimage打造的。2014年3月,Autodesk公司发布停产声明,Softimage XSI 2015成为最终发布版本。
辅助3D软件是指依靠3D主软件的存在,在强大的辅助下,完成高质量、高效率流程的能力。这类软件往往属于功能单一的3D软件。下面介绍几个:
导入模型材质、灯光、即时渲染和特效合成
很少有公司会真正尝试改变视觉效果的传统工作方式,但法国的一家初创公司Isotropix及其产品Clarisse iFX正在尝试这样做。Clareifx的目标是改变CGI的制作流程,其核心思想是减少机器开始渲染最终图像所需的交互时间。它希望在任何情况下都能实现最短的像素输出时间。Clareifx是一款全新的高端2D/3D动画软件。Isotropix is是一家法国私营公司,它已经开发了Clarisse iFX好几年了。它的设计目标是简化专业CG制作人员的工作流程,使他们可以直接在最终图像上工作,避免3D生成和渲染尽可能多的图层和通道的麻烦。Clareifx结合了合成软件、3D渲染引擎和动画组件。其工作流程的设计核心是“以图像为中心”,因此制作人员可以在可视化最终全效图像的同时继续工作。它希望制片方能看到尽可能多且稳定的最终内容。
导入模型材质、灯光、实时渲染、动画显示、交互式VR 360
Twinmotion是以虚幻引擎为核心开发的架构可视化工具集。它非常方便和灵活,可以完全集成到您的工作流程中。Twinmotion作为一种解决方案,可以应用于设计、可视化和建筑交流等领域。使用Twinmotion,您可以在几分钟内为自己的项目创建高清图像和高清视频。通过安装独立版本,您可以将项目导出为。EXE文件,轻松实现VR交互。最新版本支持MAC。
导入模型材质灯光,实时渲染动画显示360
Lumion是一个实时3D可视化工具,用于制作电影和静态帧作品。涉及的领域包括建筑、规划、设计。它还可以提供现场演示。Lumion的优势在于它能够提供出色的图像,并结合快速高效的工作流程,为您节省时间、精力和金钱。人们可以直接在自己的电脑上创建虚拟现实。Lumion通过比以前更快地渲染高清电影,大大缩短了制作时间。该视频展示了您可以在几秒钟内创建令人惊叹的建筑可视化效果。
ZBrush是一款数字雕刻绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。在简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。用实用的思路开发出来的功能组合,既激发了美工的创造力,又赋予了ZBrush一种用户体验,让操作感觉非常流畅。ZBrush可以雕刻多达10亿个多边形的模型,所以极限只取决于艺术家自己的想象力。ZBrush软件是世界上第一个3D设计工具,让艺术家可以不受限制地自由创作!它的出现彻底颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家的双手和思维,告别了过去依靠鼠标和参数笨拙创作的模式,充分尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
3d-coat是乌克兰开发的数字雕塑软件。我们可以先看一下官方的介绍:3D -Coat是一款专门为游戏美工设计的软件。它专注于游戏模型的细节设计,集成了3D模型的实时纹理绘制和细节雕刻功能,可以加快细节设计过程,在更短的时间内创建更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat就能自动为其创建UV,一次性绘制法线贴图、位移贴图、颜色贴图、透明度贴图、高光贴图。最大素材输出支持4096*4096真正无缝输出,正式版更新快。
Mudbox数字雕刻和纹理绘制软件结合了直观的用户界面和一套高性能的创作工具,使3D建模专业人员能够快速轻松地制作高精度的3D模型资产。Mudbox已被Autodesk公司收购,并更名为Autodesk Mudbox。有支持32位系统和64位系统的版本。基本操作方式和Maya差不多,非常好用。
Substance Painter是一款功能强大的3d纹理贴图软件,提供了大量的笔刷和材质。用户可以设计符合要求的图形纹理模型。该软件具有智能选材功能。当用户使用涂料时,系统会自动为你匹配相应的材料。您可以创建材料规格并重复使用合适的材料。软件有大量的制作模板,用户可以在模板库中找到相应的设计模板,非常实用。Substance painter提供了Nvidia iRay的渲染和Yebis后期处理功能,用户可以通过这些功能直接增强图像效果。
一个植入Photoshop的纹理贴图编辑软件。NDO、DDO、3DO、MegaScan,这四个统称为Quixel Suite。NDO(Normal Do)是专门用来制作法线贴图的,DDO(Dirt Do)。只需给出几个必要的烘焙贴图(比如彩色贴图(UV分色区),切线法线,空间法线,AO等。),并且可以通过点击给定的方式直接生成漫反射或反照率图,免去了手工绘制材质的繁琐。3DO是一个即时渲染器。MegaScan素材库。
Mari是铸造公司生产的纹理贴图软件,最初由Weta Digital开发。Mari是一个创造性的工具,可以处理高度复杂的纹理绘制。Mari project原本是Weta Digital公司开发的制作《阿凡达》的程序,后被代工厂开发成商业软件。它的优点是快速易用,可以处理高达32k的纹理绘制。它使用GPU来计算,所以对硬件要求高,必须搭配Nvidia Quadro系列显卡。他为电影《第九区 (DISTRICT 9)》、《可爱的骨头 (THE LOVELY BONES)》和《阿凡达 (Avatar)》绘制了极其复杂和精细的纹理。
单功能的3D软件一般在某个模块上是极其强大的,而且因为专注于解决过程中的一个环节,在效率上有着得天独厚的优势。缺点也很明显,需要主要3D软件的导入导出。这里有几个这样的软件:
Rhino是由Robert McNeel Assoc开发的功能强大的专业3D建模软件。可广泛应用于三维动画、工业制造、科学研究、机械设计等领域。对于要求精细、灵活、复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效果。它可以输出不同的格式,如OBJ,DXF,IGES,STL等。并且它适用于几乎所有的3D软件,尤其适用于提高整个3D工作团队的模型生产率。所以对于使用3D动画软件的人来说是不可多得的软件。
PhotoScan是一款优秀的基于图像自动生成高质量3D模型的软件,对于3D建模需求来说,真的是一把利器。PhotoScan不需要设置初始值,也不需要校准相机。根据最新的多视图三维重建技术,可以处理任何没有控制点的照片,通过控制点可以生成真实坐标的三维模型。照片拍摄位置任意,航拍照片和高分辨率数码相机拍摄的图像均可。整个工作流程,无论是图像定向还是3D模型重建,都是完全自动化的。
RealFlow是西班牙Next Limit公司生产的流体动力学仿真软件。它是一个独立的仿真软件,可以计算现实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow为艺术家提供了一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带约束的刚体动力学、弹性、用于控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中有浮力功能)。可以将几何体或场景导入到RealFlow中,以设置流体模拟。在模拟和调整后,将RealFlow中的粒子或网格对象导出到其他主流3D软件中进行光照和渲染。
EXStream是一款功能强大的3D自然景观设计软件,可以配合其他3D软件使用,模拟山川、河流、树林、大气等自然环境。还增加了高振幅位移贴图、快速渲染、真实涂抹样式、快速预览、云和大气等功能,可以让创作和渲染更加流畅。
GPU CPU即时呈现器
Marmoset Toolbag是一款实时素材编辑、渲染、动画编辑和预览软件。此外,它还可以制作材料烘焙、动画制作等。用于游戏美术展示的引擎,可以即时渲染模型、纹理、材质、位移、光影效果,具有强大的后期处理功能,广泛应用于游戏美术的开发和展示。
建模UV贴图
Silo是Nevercenter出品的3D软件,专注于建模。它既适用于生物建模,也适用于规则对象建模。它可以用于为视频游戏和电影创建角色或建筑物。目前Silo的用户群在逐渐扩大,可以单独使用,也可以与多个软件平台配合使用。
UVLayout是一个专门去除UV的软件,感觉挺舒服的,很好用。和其他软件相比,最大的区别在于这款是按住快捷键直接移动鼠标来操作的。这种独特的操作模式深受一些人的喜爱,自动UV效果突出。
标准图;法线贴图
x是一个非常好的制作次世代游戏的工具,最重要的是对比速度快,是一般3D软件速度的几倍。现在已经成为各大游戏公司的必备软件。x界面简洁,支持中英文。几乎所有的贴图都包含一个最小/最大陪衬选项,可以用来控制光线和阴影。
第三个插件大多是在主软件的平台上开发的,插件那么多。比如大家熟知的VRAY渲染器,就是一款深受用户欢迎的插件。3DS号称插件之王,上百个插件让人眼花缭乱。这里插件太多了。我们重点介绍几种渲染器:
GPU CPU即时呈现器
Arnold渲染器是基于物理算法的渲染引擎,目前由立体角SL开发,支持者越来越多。阿诺德的设计框架可以很容易地整合到现有的生产流程中。它建立在一个可插拔的节点系统上,用户可以通过编写新的着色器,相机,过滤器,输出节点,编程模型,灯光类型和用户定义的几何数据来扩展和定制系统。Arnold architecture的目标是为动画和VFX渲染提供完整的解决方案。
VRay是由chaosgroup和asgvis公司联合出品,曼恒公司在国内推广的高质量渲染软件。VRay是目前业界最流行的渲染引擎。基于V-Ray内核,有很多版本的VRay用于3ds max,Maya,Sketchup,Rhino等。为不同领域的优秀三维建模软件提供高质量的图片和动画渲染。方便用户渲染各种图片。
CPU GPU即时呈现器
德国Cebas公司出品的FinalRender渲染器。渲染速度很快,效果很高,非常适合商业市场。Cebas公司一直是非常著名的3DS MAX的插件开发者。与其他渲染器相比,FinalRender还提供了3S(次表面散射)和卡通渲染模拟的功能,可以说是一个全能的渲染器。最新版本4.0的发布,将为3ds MAX带来实时GPU渲染的超强能力。
CPU GPU即时渲染器:可以使用Blender作为第三方渲染软件
Cycles Render Engine是国际开源软件blender中的渲染引擎。可以提供相应的CPU或GPU图像处理。它是一个基于光线跟踪的渲染引擎,支持交互式渲染。内置了新的光影节点系统,新的纹理工作流程和GPU加速。用户可以通过切换GPU渲染,让渲染过程更加便捷。发展很快,还在增加更多的功能。
Eevee渲染引擎是国际开源软件blender中的渲染引擎。Eevee,强大的新引擎,完全可以媲美虚幻,即使渲染Blender已经迈出了巨大的一步。