初学者3d建模要什么软件 3d建模软件

每个软件都有自己的优点和缺点。根据自己喜欢或者想从事的行业来选择自己想学的软件。在三维建模行业,建模软件如此之多,你知道如何选择吗?

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3D MAX主要用于建筑、工业、游戏(目前国内主流),这个软件和CAD结合的很好(当然其他软件也有相关插件可以导入到CAD的3D文件中)。

例子:某楼盘宣传片、某城市规划片、建筑物室内外效果图、手机、汽车等产品3D宣传、3D游戏展示等。

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MAYA 主要用于电影和CG动画,最厉害的部分是角色动画。

应用:数字平原,比如近两年一些比较知名的国产电视剧,比如电视剧《熊出没》,CG漫画《白蛇》,特效电影《流浪地球》。外国电影数不胜数,比如最著名的漫威漫画系列和迪士尼系列。

C4D(Cinema 4D) 主要用于精美小电影广告栏目包装logo演绎创意动漫等。

应用:观看电视广告和电视标志动画。动画不计其数。

入门难度(结合国情)

C4D 3D MAX搅拌机玛雅

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C4上手难度一颗星就像一个3D软件的美丽秀秀。非常好用,图层分组的逻辑结构也很好理解。渲染器的实时计算功能也很直观快捷。目前,部分高校的多媒体专业开设了这门课程。在线教程也是近几年才开始有一些好的。

MAX上手难度2颗星国内公司,数字平原和制作技术非常普及,高校的课程已经非常规范和专业。基本上所有与设计、动漫、游戏、多媒体、影视相关的专业都会学习这个软件。网上也有很多教程分不清谁好谁坏。

Blender上手难度3颗星比较冷门,即使它已经存在了20年。两年版本的更新,在大家注意到并开始喜欢使用之前,已经集成了一些强大的功能。目前是唯一可以替代maya的软件。最主要的是他是免费的,第二期自带中文官方版。和在线(哔哩哔哩)有免费的图片和视频。目前国内学校应该没有使用这个软件的课程。

Maya上手难度4颗星 国产3D影视动画起步较晚,2005年第一部3D国产动画《魔比斯环》上映后,人们才开始逐渐了解这个软件。因为软件分为模型材质、绑定动画、灯光渲染、特效等几个模块。按照影视制作流程,一个人基本不可能掌握。

3d建模软件

开发3D游戏和模型需要什么软件?

目前国内建模软件还是比较主流的,国外影视行业用maya比较多,游戏行业用3DMax和Maya比较多。

3dS:目前游戏市场最主流的3D建模软件。3dMax拥有丰富的视觉设计,涵盖范围广,非常容易上手,建模简单高效,可以为游戏设计出逼真的3D角色。3DMax可以通过简化求解复杂场景的过程,帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员和视觉特效艺术家最大限度地提高工作效率,因此被广泛应用于游戏和建筑等领域。

AutodeskMaya:世界上最好的3D动画软件之一,广泛应用于电影、电视、广告的数字特效创作。它甚至获得了奥斯卡科学技术贡献奖等多个奖项,许多好莱坞大片都使用了Maya。迪士尼、日本SquareEnix游戏公司和索尼的NaughtyDog顽皮狗游戏工作室都在使用。可以说是一款综合性的软件。

很多人倾向于拿3dmax和maya做比较。其实这个没多大意义,因为每个软件都有自己的侧重点。学好了它就出来找工作。最重要的不是哪个软件更高端,而是被面试的公司用什么软件。

ZBUSH:大数字雕刻软件最突出的特点是它可以让艺术家实现“不受限制”的雕刻。与传统建模软件相比,ZBUSH可以充分发挥用户的想象力和创造力,更加自由。ZBUSH只在建模方面是相当强大的。但由于没有动画和特效,Zbrush一般以雕刻高模为目标。如果要走全程,还是要配合其他3D软件。一般来说,你要学习这个软件,才能学习下一个时代的艺术。

Vray:本质上其实就是一个渲染器,所以我们要等建模,绘制贴图,设置材质再进行渲染。

Modo:高级多边形细分曲面,用于建模、雕刻、3D绘画、动画和渲染的综合性3D软件。非常容易上手,所以很多概念艺术家选择学习modo来辅助绘画。

Blender:一款开源的跨平台全能3D动画软件。它最大的卖点就是免费,现在可以建模,渲染,动画,甚至雕塑。如果想节约成本,这个软件是个不错的选择。

Mudbox:大的数字雕刻和纹理绘制软件,可以用来雕刻图片,甚至生成PTex。在这个阶段,maya和3dmax属于同一家公司。

3Dcoat:乌克兰开发的专门为游戏艺术家设计的数字雕塑软件。可以建模,造型,渲染,细节非常精细,一些功能比如UV显示,贴图都很优秀。

以及如何获取素材视频教程:

2.那就私信我:3D建模

信在哪里?点开我的头像,就能在我的主页上看到。

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