随着阿里、腾讯、华为等众多科技巨头布局云计算产业,云计算、云存储等科技产业发展迅猛。与此同时,视觉产业进一步发展,内容不断丰富。比如大家熟悉的渲染、电影、动漫等行业。3d Max、Maya、vray、Corona等软件和插件不断迭代更新。
随着这些相关行业的不断变化和升级,云渲染行业也进一步进入了我们的视野。什么是云渲染?和云计算有什么关系?云渲染前景如何?诸如此类。这些问题都让我们思考。
一、云渲染是什么,和云计算有何关系?
要解释云渲染,首先要明白什么是渲染。
百度:渲染是CG的最后一道工序(当然后期制作除外),也是最终让你的图像符合你的3D场景的阶段。渲染软件有很多种,比如:每个CG软件都自带渲染引擎,还有RenderMan等其他软件。设计、动画等。3DS MAX、MAYA等软件制作出模型和动画帧后,利用软件本身或辅助软件(lightscape、vray等)将设计的内容制作成最终的效果图或动画。).
所以,所谓云渲染,就是把用户将本地任务提交到远程服务器,由远程计算机集群统一调度并进行渲染操作,将该任务进行渲染完成后返回本地,最后用户在本地下载到结果。
百度:云渲染类似于常规云计算,即在远程服务器渲染3D程序,用户端通过Web软件或直接在本地3D程序中点击一个“云渲染”按钮,通过高速上网访问资源。用户终端发送指令,服务器根据指令执行相应的渲染任务,并将渲染结果画面发回用户终端显示。
所以我们发现传统的使用本地电脑的渲染工作开始逐渐投入到云端的怀抱,这一切都依赖于科技的进步和发展。
云渲染,就是一种依托于云计算,充分利用云计算思想的云端服务。
我们以效果图的渲染为例。
用本地电脑渲染一张图片需要20个小时,而云渲染用10台配置相同的电脑同时渲染,渲染时间缩短到2个小时左右。关键是可以同时进行多任务渲染。原来单台本地电脑一次只能渲染一张图片,现在云渲染一次可以渲染10张或者20张以上的图片。这样不需要工作站,不抢CPU,避免了本地计算机的损耗,可以快速出图,大大提高了工业效率。
而提升产业效率,对影视、动画行业更为重要。
二、云渲染行业及关联行业动态
从当初一炮而红的《流浪地球》,到今年赚足眼球的《哪吒之魔童降世》,不仅给了我们国产片的自信,也激发了大众对国产特效、渲染等技术能力的关注和展望。从内容端来说,更多的关注会带来更多的可变现资源,人才的投入和资源的匹配会让未来整个CG行业的整体发展不可小觑。
以动漫产业为例。
2017年,我国动漫产业总产值达到1536亿元,同比增长17.25%;按照目前的趋势,预计到2020年,动漫产业产值将超过2000亿元。2019年上半年,杭州动漫游戏企业共制作动画系列675集5396分钟、动画电影13部、漫画作品279部、102万册,开发游戏产品100多款。电竞队伍15支,实现产值115.19亿元,其中游戏产值113.25亿元,动漫产值1.94亿元,上缴税收3.7亿元。
在国内市场,国务院发展研究中心发布的《中国云计算产业发展白皮书》显示,2018年,我国云计算产业规模达到962.8亿元,比2017年增长39.2%。055-79000预测2023年中国云计算产业规模将超过3000亿元。
而近日,华为斥资5000万元注册成立“华为云计算技术有限公司”,标志国内云计算行业展开新一轮战局。
一般来说,国内几大云计算提供商是阿里云、腾讯云、百度云等。目前京东云、华为云也开始布局。2019年三季报数据显示,阿里云继续保持优势地位,国内市场份额占比45%,腾讯云国内市场份额占比18.6%,AWS和百度云分别排名第三和第四。
上游产业的蓬勃发展,核心技术的不断迭代更新并愈加强劲,云渲染行业也是大有可为。
其实云渲染行业也不是bo
利用云服务器的高性能和高灵活性,按需调度计算资源,避免纯渲染农场那样的机器闲置问题。同时,高性能机器降低了自我更新的难度,更符合当前计算资源高频迭代的特点。
对于云渲染平台而言,云端计算资源更为符合自身发展特点。
云渲染效果图分享:
云渲染效果图分享
云渲染效果图分享
云渲染效果图分享
云渲染效果图分享
云渲染效果图分享
云渲染效果图分享
云渲染效果图分享
云渲染效果图分享
云渲染效果图分享
云渲染效果图分享
云渲染效果图分享
云渲染效果图分享
云渲染技术教程
请关注我,【底纹云知识库】会定期分享,制作效果图出现的常见问题及解决方法!
在渲染的过程中,有时会出现这样的噪点,那么如何解决呢?今天,边肖将分享几个窍门,轻松搞定,再也不用担心噪音了!
首先在GI选项卡上找到夜光贴图,取消勾选显示采样;
再一次,渲染可以解决这个问题。通常情况下,设计师选择晕渲云渲染平台。Shading Cloud可能是业界渲染模式最多的云渲染农场。一般市面上有三种渲染模式:经济、加速、极速。不过,着色云除了这三种还推出了六种渲染模式:特价(最高价8元)、首小时0.66、无忧渲染。
渲染模式的多样化意味着用户有了更多的选择,可以根据具体情况的变化选择合适的模式进行渲染。此时,画面中仍有大量噪点。应该怎么解决?
这时候就需要提高渲染参数,将最小细分改为1,最大细分改为5;
GI选项卡中的夜光图修改为——;
将照明缓存更改为1000;
或者我们可以在渲染元素中加入VRay降噪器;
最后在渲染的时候,你会发现画面中的噪点消失了。
更多精彩干货,请关注我。