为什么ae动画不动「ae视频不动」

圣斗士星矢有黄道十二宫,在Ae中也有12条黄金动画法则,如果将这12条理论知识合理运用到自己的作品之中,那么自己的作品会得到很大的提升。

黄金动画法则

1.Squash and Stretch 压缩与伸展

主要是赋予物体重量与灵活感,通过压缩与伸展来强调瞬间的物理变化。

2.Ancitipation 预备动作

物体从静止到开始动作前会有所谓的预期动作,可以让观众预知下个动作。(和弯弓射箭一个道理如果你想把箭射出去首先要往后拉)

类似于跳远动作,蓄力过程。

3.Staging演出布局

每个角色都有自己的动作表现构思角色与场景的呈现,使其更接近真实。

4.Straight Ahead action and Pose to Pose连续运动与姿态应对

传统动画是由数张画面连续显示而构成,近代电脑动画也是如此,从第一格画面显示到最后一格画面就形成了会动的画面。接续动作是依照连续的动作从第一格画到最后一格的方式。关键动作事先定义重要的动作并作画,再返回关键动作之间绘制需要的画面。

5.Follow Through and Overlapping Action跟随与重叠动作

物体因为惯性,要移动中的物体突然停止不动是不可能的,因此就有了跟随动作。例如荡秋千,施力使秋千摇摆,过不久会慢慢从摇摆到静止,慢慢摇摆的秋千即为跟随动作。或者女孩甩头发的时候总会慢一拍才会过来,这也是跟随动作。

6.Slow In and Slow Out满进慢出

物体从静止到移动是渐进加速的,移动到静止则是渐进减速,也就是说物体从开始到结束移动并不会是等速移动的。

7.Arcs 弧形运动

凡是具有生命的物体,其移动,动作都不会是完美的直线行进,因此作画时要以自然的弧形方式呈现运动。

8.Secondary Action 附属动作

附属动作与跟随动作类似,主体在动作时,身上若有其他附属配件也会以自然的方式动作,忽视了这些配件动作整体也会不自然。

例如车在运动时车前的天线和车顶的灯都会做出相应的动作。

9.Timing and Weight 时间节奏与量感

好的timing指的是看起来生动,自然,有趣的速度感,还要看动画在这个时间和间距中的表现是否符合。这是需要经年累月的经验才可把握的很好。

10.Exaggeration 夸张性

动画表演更类似早期的默片,类似于卓别林,动画并非单单反应现实世界而是汇聚了高潮于意外的可能性。

11.Solid Drawing 扎实的描绘

生动,自然的扎实描绘是良好表演的要素之一。

12.Appeale 吸引力

符合人物的表演方式,动画人物要有吸引观众的独特个性与外表。

这12条动画制作法则是由迪斯尼的动画师累积数十年的经验所整理出来的最高指导原则。虽然迪斯尼的动画早在30年代已经发光发热,然而当初的动画制作原则延传至今仍然不变,甚至这些由2D动画制作发展出来的规则,也几乎完全能够应用在3D动画制作之上,同时也是业余动画师要进入专业领域的最基本的专业知识。

一部好的动画离不开好的包装,

学好的包装离不开好的方式,

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